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Explication détaillée des opérations des objets Buffer dans Node.js (création, lecture et écriture)

青灯夜游
青灯夜游avant
2021-12-23 18:55:513497parcourir

Cet article vous amènera à comprendre l'objet Buffer dans Node et à présenter les méthodes de création, de lecture et d'écriture d'objets Buffer. J'espère qu'il vous sera utile !

Explication détaillée des opérations des objets Buffer dans Node.js (création, lecture et écriture)

Buffer est un type intégré de Node.js Il est utilisé pour représenter une zone en mémoire pour enregistrer des données binaires.

Buffer peut être utilisé pour représenter des données binaires telles que des images et des vidéos. De plus, les données que nous lisons à partir du fichier sont également des données de type Buffer, et les données reçues du réseau sont également des données de type Buffer, elles sont donc toujours nécessaires. pour apprendre Buffer.

Buffer est dans la portée globale, il n'est donc pas nécessaire d'introduire Buffer via require('buffer'). require('buffer') 来引入 Buffer。

创建 Buffer 对象

alloc

我们可以通过 Buffer.alloc(size, [fill], [encoding]) 来分配一个 size 字节大小的内存,还可以接收两个可选参数

  • fill:使用 fill 来填充 Buffer 中的每一个字节
  • encoding:如果 fill 为字符串,那么使用 encoding 来对字符串进行编码为二进制

当不指定 fill 参数,默认为填充 0。

const buf1 = Buffer.alloc(5);
console.log(buf1); // <Buffer 00 00 00 00 00>

const buf2 = Buffer.alloc(10, 1);
console.log(buf2); // <Buffer 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01>

const buf3 = Buffer.alloc(12, "hello world!", "utf-8");
console.log(buf3); // <Buffer 68 65 6c 6c 6f 20 77 6f 72 6c 64 21>

我们还可以使用 allocUnsafe(size) 来分配指定大小的内存,不过不会默认填充 0,其中的内容不确定

const buf = Buffer.allocUnsafe(5);
console.log(buf); // <Buffer c0 84 7c 2a 7b>

我们可以通过 fill(fill, encoding) 方法为 Buffer 对象填充指定值

const buf = Buffer.allocUnsafe(5);
buf.fill(0);
console.log(buf); // <Buffer 00 00 00 00 00>

from

我们也可以通过 Buffer.from() 方法来创建一个 Buffer 对象,from 方法可以接收的参数包括数组,字符串,Buffer 对象,对象等类型。

接收一个整形数组,数组中的整数应该在 0~255 之间,超出此范围的数字将会被截断

const buf = Buffer.from([1, 2, 3, 4, 5]);
console.log(buf); // <Buffer 01 02 03 04 05>

我们还可以像其中传入一个字符串,并指定编码,它会使用指定编码将字符串编码为二进制,如果不指定编码的话,默认为编码为 utf-8

const buf = Buffer.from("hello", "utf-8");
console.log(buf); // <Buffer 68 65 6c 6c 6f>

from 方法还可以接收一个 Buffer 对象,它会拷贝传入的 Buffer 对象中的数据到新的 Buffer 对象中

const buf1 = Buffer.from("hello", "utf-8");
const buf2 = Buffer.from(buf1);

console.log(buf1 === buf2); // false
console.log(buf2.toString()); // hello

from 方法还可以接收一个对象,当传入对象,首先会将对象转化为原始值,然后根据原始值转化为对应的二进制数组

let obj = {
  [Symbol.toPrimitive](hint) {
    return "a";
  },
};

const buf = Buffer.from(obj);
console.log(buf.toString()); // a

Buffer 对象的属性

length

通过 length 属性可以知道 Buffer 数组的长度

const buf = Buffer.from("Hello World!");

console.log(buf.length); // 12

buffer

Buffer 对象内部实际存储数据的是一个 ArrayBuffer 的对象,通过 buffer 属性可以得到这个对象

const buf = Buffer.alloc(5);

console.log(buf.buffer); // ArrayBuffer { [Uint8Contents]: <00 00 00 00 00>, byteLength: 5 }

读 Buffer 对象

本节介绍如何访问 Buffer 对象中的内容。

下标

在文章的开头提过,我们可以将 Buffer 对象看做是一个二进制数组,既然是数组,那么就可以通过下标的形式来访问数组中的内容。

const buf = Buffer.from([1, 2, 3, 4, 5]);
console.log(buf[0]); // 1
console.log(buf[5]); // undefined

它们会以补码的形式解析字节,返回对应的数字。

readXxx

我们还可以通过 buf.readInt8() buf.readInt16() buf.readUint8() buf.readUint16() 等方法来访问 Buffer 对象中的内容。

const buf = Buffer.from([1, 2, 3, 4, 5]);
console.log(buf.readInt8(2)); // 3

// 访问超出范围的内容,会抛出 RangeError
console.log(buf.readInt8(5)); // RangeError [ERR_OUT_OF_RANGE]: The value of "offset" is out of range.

迭代器

Buffer 对象的迭代器同数组的迭代器相同,也有三个迭代器,分别是

  • entries
  • keys
  • values

我们通过遍历迭代器来访问 Buffer 对象中的内容。

const buf = Buffer.from([3, 4, 2]);

for (let entry of buf.entries()) {
  // 数组的一个元素为下标,第二个元素为下标对应的元素
  console.log(entry); // [ 0, 3 ]
                      // [ 1, 4 ]
                      // [ 2, 2 ]
}
for (let key of buf.keys()) {
  console.log(key); // 0
                    // 1
                    // 2
}
for (let value of buf.values()) {
  console.log(value); // 3
                      // 4
                      // 2
}

写 Buffer 对象

本小节讲解如何向 Buffer 对象中写入内容。

下标

我们可以直接通过下标来改变 Buffer 对象中的内容

const buf = Buffer.from([1, 2, 3]);

// 通过下标设置值
buf[0] = 4;

console.log(buf); // <Buffer 04 02 03>

write

我们可以通过 write(string, [offset], [length], [encoding]) 方法向 Buffer 中写入字符串:

  • string:表示要写入的字符串
  • offset:偏移量,即跳过 offset 个字节开始写入,默认为 0
  • length:要写入的最大字节数,不超过 buf.length - offset,默认值为 buf.length - offset
  • encoding:指定编码,默认为 utf-8

该方法返回已写入的字节数。

const buf = Buffer.from([1, 2, 3, 4]);

// 跳过 1 个字节开始写入,1hi4
buf.write("hi", 1);

console.log(buf); // <Buffer 01 68 69 04>

writeXxx

同 readXxx,我们可以通过 writeInt8()

Créer un objet Buffer

alloc

Nous pouvons passer Buffer.alloc(size, [fill], [encoding]) pour allouer une mémoire de size taille en octets, et peut également recevoir deux paramètres facultatifs🎜
  • fill : Utilisez fill pour remplir chaque octet du tampon
  • encodage : si fill est une chaîne, utilisez alors encoding pour encoder la chaîne en binaire
🎜Quand Si le paramètre fill ne l'est pas spécifié, la valeur par défaut est 0. 🎜
const buf = Buffer.alloc(5);

buf.writeInt8(1, 0);
buf.writeInt8(3, 1);

console.log(buf); // <Buffer 01 03 00 00 00>
🎜Nous pouvons également utiliser allocUnsafe(size) pour allouer de la mémoire d'une taille spécifiée, mais elle ne sera pas remplie avec 0 par défaut, et le contenu est incertain🎜
let obj1 = {};
let obj2 = Buffer.alloc(3);

console.log(Buffer.isBuffer(obj1)); // false
console.log(Buffer.isBuffer(obj2)); // true
🎜Nous pouvons passer fill(fill, encoding) remplit l'objet Buffer avec la valeur spécifiée🎜
console.log(Buffer.isEncoding("utf-8")); // true
console.log(Buffer.isEncoding("utf8"));  // true
console.log(Buffer.isEncoding("hex"));   // true
console.log(Buffer.isEncoding("latin")); // false
console.log(Buffer.isEncoding("gbk"));   // false

de

🎜Nous pouvons également passez la méthode Buffer.from () pour créer un objet Buffer. La méthode from peut recevoir des paramètres, notamment des tableaux, des chaînes, des objets Buffer, des objets et d'autres types. 🎜🎜Recevez un tableau d'entiers. Les entiers du tableau doivent être compris entre 0~255. Les nombres en dehors de cette plage seront tronqués🎜
const buffer = Buffer.from("hello world!");

const newBuffer = buffer.slice(6); // 裁切 6 以后的内容到新数组
console.log(newBuffer.toString()); // world!

console.log(buffer.buffer === newBuffer.buffer); // true
🎜Nous pouvons également transmettre une chaîne et spécifier l'encodage, ce sera le cas. utilisez l'encodage spécifié pour encoder la chaîne en binaire. Si l'encodage n'est pas spécifié, l'encodage par défaut est utf-8🎜
const buffer = Buffer.from("hello world!");

const newBuffer = buffer.subarray(6);
console.log(newBuffer.toString()); // world!

console.log(buffer.buffer === newBuffer.buffer); // true
🎜from peut également recevoir un objet Buffer. , qui copiera les données de l'objet Buffer entrant dans le nouvel objet Buffer🎜
const buf1 = Buffer.from("HelloWorld");
const buf2 = Buffer.alloc(8);

buf1.copy(buf2, 0, 1, 9);

console.log(buf2.toString()); // elloWorl
🎜La méthode from peut également recevoir un objet Lorsque l'objet est transmis, l'objet sera d'abord converti en l'original. la valeur est ensuite convertie en tableau binaire correspondant en fonction de la valeur d'origine🎜
const buf = Buffer.from("HelloWorld");

// 默认从 0 开始搜索
console.log(buf.includes("H")); // true
// 从 1 开始搜索,后面不包含 H
console.log(buf.includes("H", 1)); // false

console.log(buf.includes(Buffer.from("Hello"))); // true

// H 对应的 utf-8 编码为 72
console.log(buf.includes(72)); // true

Attributs de l'objet Buffer

length

🎜Vous pouvez connaître la longueur du tableau Buffer grâce à l'attribut length🎜
const buf = Buffer.from("HelloWorld");

console.log(buf.indexOf("H")); // 0
console.log(buf.indexOf("H", 1)); // -1
console.log(buf.indexOf(Buffer.from("World"))); // 5
console.log(buf.indexOf(72)); // 0

buffer

🎜Le contenu interne réel de l'objet Buffer Les données sont stockées dans un objet ArrayBuffer, qui peut être obtenu via l'attribut buffer🎜
const buf1 = Buffer.alloc(5);
const buf2 = Buffer.alloc(5);
const buf3 = Buffer.allocUnsafe(5);

console.log(buf1.equals(buf2)); // true
console.log(buf1.equals(buf3)); // false

Lecture de l'objet Buffer

🎜Ceci La section présente comment accéder au contenu de l'objet Buffer. 🎜

Indice

🎜Comme mentionné au début de l'article, nous pouvons considérer l'objet Buffer comme un tableau binaire puisqu'il s'agit d'un tableau binaire. tableau, Vous pouvez ensuite accéder au contenu du tableau via des indices. 🎜rrreee🎜Ils analyseront les octets sous forme de complément et renverront le nombre correspondant. 🎜

readXxx

🎜On peut aussi passer buf.readInt8() buf.readInt16() buf.readUint8() buf.readUint16() et d'autres méthodes pour accéder au contenu de l'objet Buffer. 🎜rrreee

Itérateur

🎜L'itérateur de l'objet Buffer est le même que l'itérateur du tableau, à savoir trois itérateurs. 🎜
  • entrées
  • clés
  • valeurs
  • 🎜Nous accédons au contenu de l'objet Buffer en parcourant l'itérateur. 🎜rrreeerrreeerrreee

    Écrire un objet Buffer

    🎜Cette section explique comment écrire du contenu dans l'objet Buffer. 🎜

    Indice

    🎜Nous pouvons directement modifier le contenu de l'objet Buffer via les indices🎜rrreee

    write

    🎜Nous pouvons écrire des caractères dans le Buffer via la méthode write(string, [offset], [length], [encoding]) String : 🎜
    • string : représente la chaîne à écrire
    • offset : offset, c'est-à-dire sauter les octets de décalage pour commencer l'écriture, la valeur par défaut est 0
    • length : La nombre maximum d'octets à écrire, pas plus de buf.length - offset, la valeur par défaut est buf.length - offset
    • encodage : Spécifiez l'encodage, la valeur par défaut est utf-8
    🎜Cette méthode renvoie le nombre d'octets écrits. 🎜rrreee

    writeXxx

    🎜Identique à readXxx, nous pouvons écrire des données dans buf via la méthode writeInt8() , la méthode reçoit deux paramètres : 🎜
    • value:要写入的值
    • offset:偏移量,默认为 0
    const buf = Buffer.alloc(5);
    
    buf.writeInt8(1, 0);
    buf.writeInt8(3, 1);
    
    console.log(buf); // <Buffer 01 03 00 00 00>

    踩坑:没有 writeInt16(),不过有 writeInt16BE()writeInt16LE(),分别代表以大端序、小端序写入。

    其他方法

    isBuffer

    该方法接收一个对象,用来判断该对象是不是一个 Buffer 对象

    let obj1 = {};
    let obj2 = Buffer.alloc(3);
    
    console.log(Buffer.isBuffer(obj1)); // false
    console.log(Buffer.isBuffer(obj2)); // true

    isEncoding

    该方法接收一个代表编码的字符串,返回 Buffer 是否支持该种编码,如果支持则返回 true,否则返回 false

    console.log(Buffer.isEncoding("utf-8")); // true
    console.log(Buffer.isEncoding("utf8"));  // true
    console.log(Buffer.isEncoding("hex"));   // true
    console.log(Buffer.isEncoding("latin")); // false
    console.log(Buffer.isEncoding("gbk"));   // false

    slice

    slice(start, end) 可以裁切原有的 Buffer 对象,返回一个新的 Buffer 对象,其中 start 和 end 代表裁切的起始位置和结束位置,左闭右开 [start, end),这两个参数是可选的,start 默认为 0,end 默认为 buf.length。返回的 Buffer 对象与原先对象引用的是同一块内存,即它们的 buffer 属性是一样的。

    const buffer = Buffer.from("hello world!");
    
    const newBuffer = buffer.slice(6); // 裁切 6 以后的内容到新数组
    console.log(newBuffer.toString()); // world!
    
    console.log(buffer.buffer === newBuffer.buffer); // true

    subarray

    subarray(start, end) 几乎可以看做等同于 slice 方法了,二者的语义不同,不过行为确实一致的,subarray 的语义表示返回原数组的某个范围的子数组,而 slice 的语义表示的裁切。同样 subarray 返回新的 Buffer 对象,并且返回的 Buffer 对象的 buffer 与原 Buffer 对象的 buffer 属性是相同的。

    const buffer = Buffer.from("hello world!");
    
    const newBuffer = buffer.subarray(6);
    console.log(newBuffer.toString()); // world!
    
    console.log(buffer.buffer === newBuffer.buffer); // true

    copy

    copy(target, [targetStart], [sourceStart], [sourceEnd]) 方法是将 source 从 sourceStart 到 sourceEnd 的内容复制到 target 从 targetStart 的位置,见下动图

    Explication détaillée des opérations des objets Buffer dans Node.js (création, lecture et écriture)

    除了 target 以外,其他三个参数都是可选参数,targetStart 与 sourceStart 的默认值为 0,sourceEnd 的默认值为 buf.length.

    const buf1 = Buffer.from("HelloWorld");
    const buf2 = Buffer.alloc(8);
    
    buf1.copy(buf2, 0, 1, 9);
    
    console.log(buf2.toString()); // elloWorl

    includes

    buf.includes(value, [offset], [encoding]) 方法的作用是判断 value 是否在 buf 中。

    value 可以是一个字符串,也可以是一个 Buffer 对象,也可以是一个整数;offset 用来规定查找范围,表示从 offset 处开始查找,默认为 0;enconding 表示编码,默认为 utf-8

    const buf = Buffer.from("HelloWorld");
    
    // 默认从 0 开始搜索
    console.log(buf.includes("H")); // true
    // 从 1 开始搜索,后面不包含 H
    console.log(buf.includes("H", 1)); // false
    
    console.log(buf.includes(Buffer.from("Hello"))); // true
    
    // H 对应的 utf-8 编码为 72
    console.log(buf.includes(72)); // true

    indexOf

    buf.indexOf(value, [offset], [encoding]) 是用来查找 value 在 buf 中的下标的,参数的含义同 includes 方法相同,如果在 buf 找不到 value,那么会返回 -1,所以 includes(value) 方法其实就相当于 indexOf(value) !== -1

    const buf = Buffer.from("HelloWorld");
    
    console.log(buf.indexOf("H")); // 0
    console.log(buf.indexOf("H", 1)); // -1
    console.log(buf.indexOf(Buffer.from("World"))); // 5
    console.log(buf.indexOf(72)); // 0

    equals

    buf.equals(otherBuffer) 是比较两个 Buffer 对象的字节是否完全相同,如果相同,则返回 true,否则返回 false

    const buf1 = Buffer.alloc(5);
    const buf2 = Buffer.alloc(5);
    const buf3 = Buffer.allocUnsafe(5);
    
    console.log(buf1.equals(buf2)); // true
    console.log(buf1.equals(buf3)); // false

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