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Apprenez à implémenter la fonction de glissement du canevas dans le mini programme à travers un exemple

青灯夜游
青灯夜游avant
2021-11-29 19:23:403800parcourir

Cet article expliquera comment implémenter la fonction d'élément de déplacement du canevas de l'applet WeChat à travers des exemples de code. J'espère qu'il vous sera utile !

Apprenez à implémenter la fonction de glissement du canevas dans le mini programme à travers un exemple

Créer un canevas

<canvas type="2d" id="myCanvas" style="height: 600px; width: 500px;"></canvas>

données de données

// 鼠标状态
statusConfig : {
      idle: 0,       //正常状态
      Drag_start: 1, //拖拽开始
      Dragging: 2,   //拖拽中
},
// canvas 状态
canvasInfo : {
   // 圆的状态
   status: 0,
   // 鼠标在在圆圈里位置放里头
   dragTarget: null,
   // 点击圆时的的位置
   lastEvtPos: {x: null, y: null},
},

Dessiner deux cercles sur le canevas

onLoad: function (options) {
    // 设置画布,获得画布的上下文 ctx
    this.getCanvas();
},
getCanvas(){
    // 根据id获取canvas元素,微信小程序无法使用document, 我们需要使用wx.createSelectorQuery()来代替
    const query = wx.createSelectorQuery()
    query.select(&#39;#myCanvas&#39;)
      .fields({ node: true, size: true })
      .exec((res) => {
        const canvas = res[0].node
        // 设置画布的比例
        canvas.width="500";
        canvas.height="600";
        const ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;)
        // 在画布上画两个圆,将ctx传递过去绘画
        this.drawCircle(ctx, 100, 100, 20);
        this.drawCircle(ctx, 200, 200, 10);
        // 将我们绘画的信息保存起来,之后移动后需要清空画板重新画
        var circles = []
        circles.push({x: 100, y: 100, r: 20});
        circles.push({x: 200, y: 200, r: 10});
        // 不要忘记保存哦
        this.setData({
         circles
        })
      })
   },
// 画圆
drawCircle(ctx, cx, cy, r){
    ctx.save()
    ctx.beginPath()
    ctx.strokeStyle = &#39;yellow&#39;
    ctx.lineWidth = 3
    ctx.arc(cx, cy, r, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.stroke()
    ctx.closePath()
    ctx.restore()
},

Apprenez à implémenter la fonction de glissement du canevas dans le mini programme à travers un exemple

Définir 3 événements tactiles sur le canevas

<canvas type="2d" id="myCanvas" 
 bindtouchstart="handleCanvasStart"  bindtouchmove="handleCanvasMove"  bindtouchend="handleCanvasEnd"
 style="height: 600px; width: 500px;">
</canvas>
type conditions de déclenchement
touchstart L'action tactile du doigt commence
touchmove Le doigt bouge après avoir touché
touchcancel L'action tactile du doigt est interrompue, comme le rappel d'appel entrant, la fenêtre contextuelle
touchend Toucher du doigt L'action se termine
appuyez Le doigt touche et quitte immédiatement

L'action tactile commence, si le point de clic est dans le cercle, les informations dans le canevasInfo sont modifiées

handleCanvasStart(e){
    // 获取点击点的位置
    const canvasPosition = this.getCanvasPosition(e);
    // 判断点击点的位置在不在圈里,如果不在返回false, 在返回圆的信息
    const circleRef = this.ifInCircle(canvasPosition);
    const {canvasInfo, statusConfig} = this.data;
    // 在圆里的话,改变圆此时的状态信息
    if(circleRef){
      canvasInfo.dragTarget = circleRef;
      //改变拖动状态 idle -> Drag_start
      canvasInfo.status = statusConfig.Drag_start;
      canvasInfo.lastEvtPos = canvasPosition;
    }
    this.setData({
      canvasInfo
    })
  },
// 获取点击点的位置
getCanvasPosition(e){
    return{
      x: e.changedTouches[0].x,
      y: e.changedTouches[0].y
    }
},

// 看点击点击点是不是在圈里
ifInCircle(pos){
    const {circles} = this.data;
    for( let i = 0 ; i < circles.length; i++ ){
      // 判断点击点到圆心是不是小于半径
      if( this.getDistance(circles[i], pos) < circles[i].r ){
        return circles[i]
      }
    }
    return false
  },
// 获取两点之间的距离(数学公式)
getDistance(p1, p2){
    return Math.sqrt((p1.x-p2.x) ** 2 + (p1.y-p2.y) ** 2)
}

Le le doigt touche et bouge, et le cercle est redessiné

handleCanvasMove(e){
    const canvasPosition = this.getCanvasPosition(e);
    const {canvasInfo, statusConfig, circles} = this.data;
    // 是拖拽开始状态,滑动的大小大于5(防抖)
    if( canvasInfo.status === statusConfig.Drag_start && 
      this.getDistance(canvasPosition, canvasInfo.lastEvtPos) > 5){
        // 改变拖动状态 Drag_start ->  Dragging
        canvasInfo.status = statusConfig.Dragging;
    }else if( canvasInfo.status === statusConfig.Dragging ){
        canvasInfo.dragTarget.x = canvasPosition.x;
        canvasInfo.dragTarget.y = canvasPosition.y;
        // 重新绘制
        const query = wx.createSelectorQuery()
        query.select(&#39;#myCanvas&#39;)
          .fields({ node: true, size: true })
          .exec((res) => {
            const canvas = res[0].node
            canvas.width="500";
            canvas.height="600";
            const ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;)
            // 遍历circles,把圆重新画一遍
            circles.forEach(c => this.drawCircle(ctx, c.x, c.y, c.r))
          })
    }

    this.setData({
      canvasInfo,
    })
  }

Le doigt Une fois l'action tactile terminée, changez le statut de canvasInfo en inactif à nouveau

 handleCanvasEnd(e){
    const {canvasInfo, statusConfig} = this.data;
    if( canvasInfo.status === statusConfig.Dragging ){
    // 改变拖动状态 Dragging ->  idle
      canvasInfo.status = statusConfig.idle;
      this.setData({
        canvasInfo
      })
    }
  }

Apprenez à implémenter la fonction de glissement du canevas dans le mini programme à travers un exemple

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