Méthode : 1. La méthode appendChild() insère un nouvel élément à la fin, avec la syntaxe "appendChild(newchild)" 2. La méthode insertBefore(), insère un nouvel élément au début avec le nouvelle syntaxe "insertBefore(newchild,refchild)" ".
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, JavaScript version 1.8.5, ordinateur Dell G3.
Il existe deux façons d'insérer de nouveaux nœuds (éléments) dans le document, l'une consiste à insérer au début et l'autre à insérer à la fin.
Méthode appendChild() : Insérer un nouveau nœud à la fin
La méthode JavaScript appendChild() ajoute à la fin du nœud actuel Liste des nœuds enfants nouveau nœud enfant. L'utilisation est la suivante :
appendChild(newchild)
Le paramètre newchild représente l'objet nœud nouvellement ajouté et renvoie le nœud nouvellement ajouté.
Exemple 1
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <body> <p id="demo">单击按钮创建并添加p标签</p> <button onclick="myFunction()">点我</button> <script> function myFunction(){ var p=document.createElement("p"); var t=document.createTextNode("新添的p标签"); p.appendChild(t); document.body.appendChild(p); }; </script> </body> </html>
Rendu :
Si le nœud paramètre existe déjà dans le document tree , il sera supprimé de l'arborescence du document et réinséré à son nouvel emplacement. Si le nœud ajouté est un nœud DocumentFragment, il ne sera pas inséré directement, mais ses nœuds enfants seront insérés à la fin du nœud actuel.
Ajoute un élément à l'arborescence du document et le navigateur le restitue immédiatement. Par la suite, toute modification apportée à cet élément sera répercutée dans le navigateur en temps réel.
Méthode insertBefore() : Insérer un nouveau nœud au début
La méthode JavaScript insertBefore() ajoute au début du nœud actuel Liste des nœuds enfants nouveau nœud enfant. L'utilisation est la suivante :
insertBefore(newchild, refchild)
Le paramètre newchild représente le nœud nouvellement inséré, et refchild représente le nœud où le nouveau nœud est inséré, qui est utilisé pour spécifier la position adjacente derrière le nœud inséré. Une fois l’insertion réussie, cette méthode renverra le nœud enfant nouvellement inséré.
Exemple 2
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <body> <ul id="myList"><li>Coffee</li><li>Tea</li></ul> <p id="demo">单击按钮插入一个项目列表</p> <button onclick="myFunction()">点我</button> <script> function myFunction(){ var newItem=document.createElement("LI") var textnode=document.createTextNode("Water") newItem.appendChild(textnode) var list=document.getElementById("myList") list.insertBefore(newItem,list.childNodes[0]); } </script> </body> </html> }
Rendu :
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Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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