Maison >développement back-end >tutoriel php >Partager le résumé de l'apprentissage du modèle de conception PHP
Cet article présentera et partagera un résumé de l'apprentissage des modèles de conception PHP. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il sera utile à tout le monde.
Focus sur PHP, MySQL, Linux et le développement front-end Si vous êtes intéressé, merci de nous suivre ! ! ! Les articles sont organisés sur GitHub et incluent principalement des technologies telles que PHP, Redis, MySQL, JavaScript, HTML&CSS, Linux, Java, Golang, Linux ainsi que des ressources d'outils et d'autres connaissances théoriques connexes, des questions d'entretien et du contenu pratique.
Cet article partagera avec vous un site Web d'apprentissage de modèles de conception super pratique. Avant d’apprendre les modèles de conception, nous devons d’abord savoir pourquoi nous apprenons les modèles de conception ? Comment avoir un modèle de conception d’apprentissage correct et efficace ? La figure suivante répertorie une idée générale d'apprentissage pour les personnes en train d'apprendre les modèles de conception :
Le modèle de conception est un logiciel Solutions typiques à des problèmes courants de conception. Ils sont comme des plans prédéfinis qui peuvent être adaptés à vos besoins et peuvent être utilisés pour résoudre des problèmes de conception récurrents dans votre code.
Les modèles de conception sont différents des méthodes ou des bibliothèques. Il vous est difficile d'appliquer directement un modèle de conception dans votre propre programme. Un modèle n’est pas un morceau de code spécifique, mais un concept général qui résout un problème spécifique. Vous pouvez utiliser le modèle pour implémenter une solution qui répond à vos besoins réels.
Les gens confondent souvent les modèles et les algorithmes, car les deux sont conceptuellement connus pour être des solutions typiques à des problèmes spécifiques. Mais alors qu’un algorithme définit toujours clairement une série d’étapes nécessaires pour atteindre un objectif spécifique, un modèle est une description de niveau supérieur d’une solution. Le code d'implémentation du même modèle dans deux programmes différents peut être différent.
Les algorithmes ressemblent davantage à des recettes : ils fournissent des étapes claires pour atteindre un objectif. Les modèles ressemblent davantage à des plans : vous pouvez voir le résultat final et la fonctionnalité du modèle, mais vous devez déterminer vous-même les étapes de mise en œuvre.
Qui a inventé les modèles de conception ? C'est une bonne question, mais aussi un peu inexacte. Les modèles de conception ne sont pas des concepts obscurs et complexes – bien au contraire. Les modèles sont des solutions typiques aux problèmes courants de la conception orientée objet. Les mêmes solutions ont été utilisées encore et encore dans divers projets, si bien que finalement quelqu'un leur a donné un nom et les a décrites en détail. Il s’agit essentiellement du processus de découverte de modèles.
Le concept de motif a été proposé pour la première fois par Christopher Alexander dans son livre "Architectural Pattern Language". Ce livre présente le « langage » du design urbain, dont l'unité de base est le motif. Les modèles peuvent inclure des descriptions de la hauteur des fenêtres, du nombre d'étages qu'un bâtiment doit avoir et de la quantité de végétation qu'un bloc doit avoir.
Quatre auteurs, Erich Gamma, John Freesides, Ralph Johnson et Richard Helm, ont adopté le concept de modèles. En 1994, ils ont publié le livre « Design Patterns : The Foundation for Realistic Object-Oriented Software », qui appliquait le concept de modèles de conception au domaine du développement de programmes. Le livre fournissait 23 modèles pour résoudre divers problèmes de programmation orientée objet et est rapidement devenu un best-seller. Parce que le titre était si long, il a été raccourci en "The Gang of Four (GoF) Book" et a été bientôt encore plus raccourci en "The GoF Book".
Depuis lors, les gens ont découvert des dizaines de modèles orientés objet. L'« approche modèle » est devenue populaire dans d'autres domaines du développement de programmes. De nos jours, de nombreux autres modèles ont été proposés en dehors du domaine de la conception orientée objet.
Les différents modèles de conception varient en termes de complexité, de niveau de détail et de portée d'application dans l'ensemble du système. J'aime comparer cela à la construction de routes : si vous souhaitez rendre les intersections plus sûres, vous installez des feux de circulation ou construisez des échangeurs à plusieurs niveaux comprenant des passages souterrains pour piétons.
Les modèles de bas niveau les plus basiques sont souvent appelés idiomes. Ce type de modèle ne peut généralement être utilisé que dans un seul langage de programmation.
Le modèle de haut niveau le plus général est le modèle architectural. Les développeurs peuvent utiliser ce type de modèle dans n’importe quel langage de programmation. Contrairement à d’autres modèles, ils peuvent être utilisés pour concevoir l’ensemble de l’application.
De plus, tous les modes peuvent être classés en fonction de leur intention ou de leur objectif. Ce livre couvre trois catégories principales de modèles :
Le modèle créatif fournit un mécanisme de création d'objets, augmentant la flexibilité et la réutilisabilité du code existant.
Le modèle structurel présente comment assembler des objets et des classes dans des structures plus grandes tout en gardant la structure flexible et efficace.
Le modèle comportemental est responsable d'une communication efficace et d'une délégation de responsabilités entre les objets.
A travers l'image ci-dessous, il est grossièrement répertorié comme suit :
Partagé ci-dessus Apprenez quelques connaissances de base sur les modèles de conception. Nous avons également une certaine compréhension de l'historique du développement et de la classification des modèles de conception, puis nous pratiquons à travers le code. Lors de l’apprentissage des modèles de conception, tout le monde est souvent confronté à un problème.
Le même modèle de conception peut être implémenté dans le langage de programmation A, mais je ne sais pas comment l'implémenter dans le langage de programmation B.
Débutants, parce que le langage de programmation utilisé dans les livres ou articles qu'ils lisent ne correspond pas au langage de programmation qu'ils maîtrisent actuellement, cela augmente la difficulté d'apprentissage.
Pour les problèmes ci-dessus, ce site Web vous aidera à les résoudre un par un. Le site Web propose des exemples de codes pour différents langages de programmation, qui peuvent satisfaire la plupart des apprenants.
Dans l'exemple de code, il introduit non seulement la définition des modèles de conception, mais également des diagrammes logiques, des diagrammes UML, des codes réels et des environnements pratiques. Dans le même temps, le plus grand point fort est de résumer les modèles de conception à travers des cas d'environnement réels, ce qui aide à comprendre les modèles de conception. La figure suivante est l'idée générale de l'apprentissage de l'exemple de code du modèle de conception :
Ce qui précède répertorie approximativement quelques connaissances de base des modèles de conception. Il existe également des moyens d’apprendre les modèles de conception de sites Web. L'URL spécifique du site Web est : refactoringguru.cn/design-patterns
Recommandé : "Tutoriel vidéo PHP"
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!