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Les méthodes de l'objet Math sont : abs(), acos(), asin(), atan(), cos(), floor(), log(), max(), min(), pow ( ), random(), round(), sin(), sqrt(), tan(), exp(), etc.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ECMAScript version 5, ordinateur Dell G3.
L'objet mathématique est utilisé pour effectuer des tâches mathématiques.
Objet Méthodes mathématiques
abs(x) : renvoie la valeur absolue du nombre.
acos(x) : Renvoie l'arc cosinus du nombre.
asin(x) : renvoie la valeur arc sinus du nombre.
atan(x) : renvoie l'arctangente de x sous la forme d'une valeur comprise entre -PI/2 et PI/2 radians.
atan2(y,x) : renvoie l'angle de l'axe des x au point (x,y) (entre -PI/2 et PI/2 radians).
ceil(x) : Arrondissez le logarithme.
cos(x) : renvoie le cosinus du nombre.
exp(x) : renvoie l'exposant de e.
floor(x) : Arrondissez le logarithme inférieur.
log(x) : Renvoie le logarithme naturel du nombre (la base est e).
max(x,y) : renvoie la valeur la plus élevée entre x et y.
min(x,y) : renvoie la valeur la plus basse entre x et y.
pow(x,y) : renvoie la puissance y de x.
random() : renvoie un nombre aléatoire entre 0 et 1.
round(x) : arrondissez le nombre à l'entier le plus proche.
sin(x) : renvoie le sinus du nombre.
sqrt(x) : renvoie la racine carrée du nombre.
tan(x) : Renvoie la tangente de l'angle.
toSource() : Renvoie le code source de l'objet.
valueOf() : renvoie la valeur d'origine de l'objet Math.
[Apprentissage recommandé : Tutoriel avancé javascript]
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!