Maison > Article > développement back-end > Quelle est la différence entre le langage C et le langage Go ?
Différences : 1. Les extensions des fichiers sources du langage C sont ".h" et ".c", tandis que les extensions des fichiers sources du langage Go sont ".go". 2. En langage C, le code est géré via des fichiers, tandis qu'en langage Go, le code est géré via des packages. 3. Il existe un total de 32 mots-clés en langage C et un total de 25 mots-clés en langage Go.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows7, c99&&GO version 1.18, ordinateur Dell G3.
文件扩展名 | 源类型 |
---|---|
.h | 头文件,存放代码声明 |
.c | C语言源文件,存放代码实现 |
文件扩展名 | 源类型 |
---|---|
.go | Go语言源文件,存放代码实现 |
1 th> | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
changer
|
cas |
par défaut |
pause |
aller à | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
faire | pendant | pour |
continuer |
typedef | struct |
énumération | union | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
char | court td> | int | long | flottant | double | void | taillede | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
signé | non signé | const |
auto td> | registre | statique | externe | volatile |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
si |
changer
|
cas | par défaut | pause | retour | aller à | |||||||||||||||||||||||||||
chute | pour | continuer | type | struct | var | const | carte | ||||||||||||||||||||||||||
fonction | interface | plage | importer | package | différer | aller | sélectionner | ||||||||||||||||||||||||||
chan |
类型 | 32位编译器 | 64位编译器 | 本质 |
---|---|---|---|
int8/uint8 | 1 | 1 | signed char/unsigned char |
int16/uint16 | 2 | 2 | signed short/unsigned short |
int32/uint32 | 4 | 4 | signed int/unsigned int |
int64/uint64 | 8 | 8 | signed long long int/unsigned long long int |
byte | 1 | 1 | uint8/unsigned char |
rune | 4 | 4 | int32/signed int |
int | 4 | 8 | 根据机器位数决定长度 |
uintptr | 4 | 8 | 根据机器位数决定长度 uint32/uint64 |
float32 | 4 | 4 | float |
float64 | 8 | 8 | double |
true | 1 | 1 | char类型的整型 |
false | 1 | 1 | char类型的整型 |
et d'ouvrir le chemin après décompression : gosrcruntimeruntime.h
// 第8行到35行 typedef signed char int8; typedef unsigned char uint8; typedef signed short int16; typedef unsigned short uint16; typedef signed int int32; typedef unsigned int uint32; typedef signed long long int int64; typedef unsigned long long int uint64; typedef float float32; typedef double float64; #ifdef _64BIT typedef uint64 uintptr; typedef int64 intptr; typedef int64 intgo; // Go's int typedef uint64 uintgo; // Go's uint #else typedef uint32 uintptr; typedef int32 intptr; typedef int32 intgo; // Go's int typedef uint32 uintgo; // Go's uint #endif #ifdef _64BITREG typedef uint64 uintreg; #else typedef uint32 uintreg; #endif // 第153行到157行 enum { true = 1, false = 0, };
installez le moment B :
L'essence de Go est d'utiliser C Un langage de programmation de haut niveau écrit en langage C
Alors frère Jiang vous a appris le langage C plus tôt afin qu'aujourd'hui vous puissiez comprendre le code d'implémentation de Go et savoir quoi c'est le cas et pourquoi c'est fait
数据类型 变量名称 = 值; const 数据类型 常量名称 = 值;
var 变量名称 数据类型 = 值; const 变量名称 数据类型 = 值;
// 被注释内容
/* 被注释内容*/
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 相加 | A + B |
- | 相减 | A - B |
* | 相乘 | A * B |
/ | 相除 | B / A |
% | 求余 | B % A |
++ | 自增 | A++ |
-- | 自减 | A-- |
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 | A == B |
!= | 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 | A != B |
> | 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | A > B |
检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | A | |
>= | 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | A >= B |
检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | A |
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 | A && B |
|| |
如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 | A || B |
! | 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 | !A |
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 参与运算的两数各对应的二进位相与, 对应位只要都是1结果就为1 | A & B |
| |
参与运算的两数各对应的二进位相或,对应位只要其中一个是1结果就为1 | A | B |
^ | 参与运算的两数各对应的二进位相异或,对应位只要不同结果就是1 | A ^ B |
左移运算符,左移n位就是乘以2的n次方 | A | |
>> | 右移运算符,右移n位就是除以2的n次方 | B >> 2 |
&^ | 逻辑清零运算符, B对应位是1,A对应位清零,B对应位是0, A对应位保留原样 | A &^ B |
int main(){ /* 0110 a &^1011 b 如果b位位1,那么结果为0, 否则结果为a位对应的值 ---------- 0100 */ a1 := 6 b1 := 11 res1 := a1 &^ b1 fmt.Println("res1 = ", res1) // 4 /* 1011 a &^1101 b 如果b位位1,那么结果为0, 否则结果为a位对应的值 ---------- 0010 */ a2 := 11 b2 := 13 res2 := a2 &^ b2 fmt.Println("res2 = ", res2) // 2 }
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 将右边赋值给左边 | C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C |
+= | 相加后再赋值 | C += A 等于 C = C + A |
-= | 相减后再赋值 | C -= A 等于 C = C - A |
*= | 相乘后再赋值 | C *= A 等于 C = C * A |
/= | 相除后再赋值 | C /= A 等于 C = C / A |
%= | 求余后再赋值 | C %= A 等于 C = C % A |
左移赋值 | C | |
>>= | 右移赋值 | C >>= 2 等于 C = C >> 2 |
&= | 位逻辑与赋值 | C &= 2 等于 C = C & 2 |
^= | 位逻辑或赋值 | C ^= 2 等于 C = C ^ 2 |
|= |
位逻辑异或赋值 | C |= 2 等于 C = C | 2 |
&^= | 位逻辑清零赋值 | C &^= 2 等于 C = C &^ 2 |
返回值类型 函数名称(形参列表) { 函数体相关语句; return 返回值; }
func 函数名称(形参列表)(返回值列表) { 函数体相关语句; return 返回值; }
func (接收者 接受者类型)函数名称(形参列表)(返回值列表) { 函数体相关语句; return 返回值; }
不要把面向过程和面向对象想象得那么神奇, 它们只是思考问题的方式不同而已
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