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Implémentation Java d'une liste à chaînage unique (Liste chaînée) liée

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2021-03-01 09:47:493486parcourir

Implémentation Java d'une liste à chaînage unique (Liste chaînée) liée

Recommandations d'apprentissage gratuites : Tutoriel Java Basic

Répertoire d'articles

  • 1. Introduction à la liste à chaînage unique
  • 2. Mise en œuvre d'une liste à chaînage unique
    • 1. 🎜>
    • 1.1 Ajouter à la fin
      • 1.2 Ajouter par classement
      2 Modification des nœuds de liste à chaînage unique
    • 3. . Suppression des nœuds de liste à lien unique
    • 4. Mise en œuvre complète de la liste à lien unique
    3.
  • 1. Introduction à la liste à chaînage unique

La liste à chaînage unique est un

, à la manière de , mais avec des nœuds

, chacun le nœud comprend un champ de données et un champ suivant.

有序列表节点链式存储信息 : utilisé pour stocker des données. 不一定连续

     : pointe vers le nœud suivant. La liste chaînée
  • data域
  • next域
  • est divisée en
et

. Implémentation Java dune liste à chaînage unique (Liste chaînée) liée

Liste chaînée unique (nœud principal)带头节点的链表不带头节点的链表

    Liste chaînée unique (sans nœud principal)

  • Implémentation Java dune liste à chaînage unique (Liste chaînée) liée

  • 2. Implémentation d'une liste chaînée unique Implémentation Java dune liste à chaînage unique (Liste chaînée) liée

Exigences : Utilisez avec l'en-tête pour implémenter – ​​Gestion du classement des héros de la marge d'eau.

1) Complétez le héros

2) La première méthode consiste à ajouter le héros, 单向链表. 3) Dans la deuxième méthode, lors de l'ajout d'un héros, ajoutez le héros
en fonction du classement (si le classement existe déjà, l'ajout échouera et une invite sera donnée) 增删改查
直接添加到链表的尾部
1 .Création (ajout) d'une liste à chaînage unique插入到指定位置

1.1 Ajout de queue

L'idée d'ajout de queue

🎜>

先创建一个head头节点,作用就是表示单链表的头。
然后每添加一个节点,就直接加入到链表的最后。L'ajout de queue signifie : quelle que soit la séquence de numérotation, trouver le dernier nœud de la liste chaînée actuelle et pointer le suivant de le dernier nœud vers le nouveau nœud.


Implémentation Java dune liste à chaînage unique (Liste chaînée) liéeMise en œuvre du code

	// 添加方式1:尾添加
	public void add(HeroNode heroNode) {
		// 因为head头不能动,因此需要一个辅助变量(指针)temp
		HeroNode temp = head;
		while (true) {
			// 如果遍历到链表的最后
			if (temp.next == null) {
				break;
			}
			// temp指针后移
			temp = temp.next;
		}
		// 当退出循环时,temp指向链表的最后
		temp.next = heroNode;
	}

1.2 Ajout par classement

Idées d'ajout par classement


先通过辅助变量(temp指针)找到新添加的节点的位置。
新节点.next=temp.next;
temp.next=新的节点;

Implémentation Java dune liste à chaînage unique (Liste chaînée) liée

Mise en œuvre du code

	// 添加方式2:根据排名添加
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		HeroNode temp = head;// 借助辅助指针
		boolean flag = false;// 添加的编号是否存在
		while (true) {
			if (temp.next == null) {// 遍历到结尾
				break;
			}
			if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,就在temp的后面插入
				break;
			} else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 该编号已存在
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;// 后移,遍历当前链表
		}
		if (flag) {
			// 不能添加
			System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在,不能加入\n", heroNode.no);
		} else {
			// 插入到temp的后面
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
	}

2. Modification des nœuds de liste à chaînage unique

Idées de modification


通过遍历先找到该节点。,
temp.name =newHeroNode.name;temp.nickname=newHeroNode.nickname;

Implémentation du code

	// 修改节点信息,根据节点的no属性修改其他信息
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		// 空链表无法修改节点信息
		if (head.next == null) {
			System.out.println("链表为空~");
			return;
		}
		// 根据no排名找到需要修改的节点
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false;// flag表示是否找到需要修改的节点
		while (true) {
			if (temp == null) {
				// 遍历到结尾
				break;
			}
			if (temp.no == newHeroNode.no) {
				// 找到
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;// 后移
		}
		if (flag) {
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickname = newHeroNode.nickname;
		} else {
			System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
		}
	}

3 Suppression des nœuds de liste à chaînage unique

Idées de suppression

找到需要删除的节点的前一个节点。
temp.next=temp.next.next
被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收。
Implémentation Java dune liste à chaînage unique (Liste chaînée) liéeMise en œuvre du code

	public void delete(int no) {
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;// 是否找到待删除节点
		while (true) {
			if (temp.next == null) {
				// 遍历到结尾
				break;
			}
			if (temp.next.no == no) {
				// 找到了待删除节点的前一个节点
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;// 后移
		}
		if (flag) {
			// 可以删除
			temp.next = temp.next.next;
		} else {
			System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n", no);
		}
	}

4. Mise en œuvre complète de la liste à liaison unique

package com.gql.linkedlist;/**
 * 单链表
 * 
 * @guoqianliang
 *
 */public class SingleLinkedListDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建节点
		HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
		HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
		HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
		HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
		// 创建单向链表
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		// 加入
		singleLinkedList.addByOrder(hero1);
		singleLinkedList.addByOrder(hero4);
		singleLinkedList.addByOrder(hero3);
		singleLinkedList.addByOrder(hero2);

		singleLinkedList.list();

		// 测试修改节点
		HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~");
		singleLinkedList.update(newHeroNode);
		System.out.println("修改后的链表情况:");
		singleLinkedList.list();

		// 删除一个节点
		singleLinkedList.delete(1);
		singleLinkedList.delete(2);
		singleLinkedList.delete(3);
		singleLinkedList.delete(4);
		System.out.println("删除后的链表情况:");
		singleLinkedList.list();

	}}//定义SingleLinkedList,管理英雄class SingleLinkedList {
	// 初始化头结点,不存放具体数据
	private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

	// 添加方式1:尾添加
	// 思路:
	// 1.找到当前链表的最后节点
	// 2.将这个最后的节点的next指向新的节点
	public void add(HeroNode heroNode) {
		// 因为head头不能动,因此需要一个辅助变量(指针)temp
		HeroNode temp = head;
		while (true) {
			// 如果遍历到链表的最后
			if (temp.next == null) {
				break;
			}
			// temp指针后移
			temp = temp.next;
		}
		// 当退出循环时,temp指向链表的最后
		temp.next = heroNode;
	}

	// 添加方式2:根据排名添加
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		HeroNode temp = head;// 借助辅助指针
		boolean flag = false;// 添加的编号是否存在
		while (true) {
			if (temp.next == null) {// 遍历到结尾
				break;
			}
			if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,就在temp的后面插入
				break;
			} else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 该编号已存在
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;// 后移,遍历当前链表
		}
		if (flag) {
			// 不能添加
			System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在,不能加入\n", heroNode.no);
		} else {
			// 插入到temp的后面
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
	}

	// 修改节点信息,根据节点的no属性修改其他信息
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		// 空链表无法修改节点信息
		if (head.next == null) {
			System.out.println("链表为空~");
			return;
		}
		// 根据no排名找到需要修改的节点
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false;// flag表示是否找到需要修改的节点
		while (true) {
			if (temp == null) {
				// 遍历到结尾
				break;
			}
			if (temp.no == newHeroNode.no) {
				// 找到
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;// 后移
		}
		if (flag) {
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickname = newHeroNode.nickname;
		} else {
			System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
		}
	}

	// 删除节点
	// 思路:
	// 1.找到需要删除节点的前一个节点
	// 2.temp.next=temp.next.next
	// 3.被删除的节点将会被垃圾回收机制回收
	public void delete(int no) {
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;// 是否找到待删除节点
		while (true) {
			if (temp.next == null) {
				// 遍历到结尾
				break;
			}
			if (temp.next.no == no) {
				// 找到了待删除节点的前一个节点
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;// 后移
		}
		if (flag) {
			// 可以删除
			temp.next = temp.next.next;
		} else {
			System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n", no);
		}

	}

	// 显示链表[遍历]
	public void list() {
		// 空链表直接返回
		if (head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		// 仍然使用辅助变量(指针),进行循环
		HeroNode temp = head.next;
		while (true) {
			if (temp == null) {
				break;
			}
			System.out.println(temp);
			// 将temp后移
			temp = temp.next;
		}

	}}//定义HeroNode,每一个HeroNode就是一个节点class HeroNode {
	public int no;// 排名
	public String name;
	public String nickname;// 昵称
	public HeroNode next;// 指向下一个节点

	// 构造器
	public HeroNode() {
		super();
	}

	public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
		super();
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickname = nickname;
	}

	// 重写toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
	}}

Résultats d'exploitation


Implémentation Java dune liste à chaînage unique (Liste chaînée) liée

3.

Les réponses aux quatre questions d'entretien ci-dessus sont placées dans le code ci-dessous

package com.gql.LinkedList;import java.util.Stack;/**
 * 模拟单链表
 * 
 * @author Hudie
 * @Email:guoqianliang@foxmail.com
 * @date 2020年7月16日下午6:47:42
 */public class SingleLinkedListDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建节点
		HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
		HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
		HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
		HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
		// 创建单向链表
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		// 加入
		singleLinkedList.addByOrder(hero1);
		singleLinkedList.addByOrder(hero4);
		singleLinkedList.addByOrder(hero3);
		singleLinkedList.addByOrder(hero2);

		singleLinkedList.list();

		// 测试修改节点
		HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~");
		singleLinkedList.update(newHeroNode);
		System.out.println("修改后的链表情况:");
		singleLinkedList.list();

		// 删除一个节点
		singleLinkedList.delete(4);
		System.out.println("删除后的链表情况:");
		singleLinkedList.list();
		
		//练习4:反向打印单链表
		System.out.println("反向打印单链表:");
		reversePrint(singleLinkedList.getHead());
		//练习3:反转单链表
		reversalList(singleLinkedList.getHead());
		System.out.println("反转过后的单链表为:");
		singleLinkedList.list();
		
		// 练习1:获取单链表节点个数
		System.out.println("单链表的有效个数为:");
		System.out.println(getLength(singleLinkedList.getHead()));
		
		int index = 2;
		//练习2:获取单链表倒数第index给节点
		System.out.println("倒数第"+ index +"个节点为:");
		System.out.println(getLastKNode(singleLinkedList.getHead(),index));
	}

	/**
	 * @Description: 获取单链表节点个数 思路: while循环 + 遍历指针
	 */
	public static int getLength(HeroNode head) {
		if (head.next == null) {
			return 0;
		}
		int length = 0;
		// 辅助指针
		HeroNode p = head.next;
		while (p != null) {
			length++;
			p = p.next;
		}
		return length;
	}

	/**
	 * @Description: 
	 * 查找单链表中倒数第index个节点 index:表示倒数第index给节点 
	 * 思路:
	 * 1.首先获取链表的长度length,可直接调用getLength
	 * 2.然后从链表第一个开始遍历,遍历(length-index)个 
	 * 3.找不到返回null
	 */
	public static HeroNode getLastKNode(HeroNode head, int index) {
		if (head.next == null) {
			return null;
		}
		int length = getLength(head);
		if (index <= 0 || index > length) {
			return null;
		}
		HeroNode p = head.next;
		for(int i = 0;i < length-index;i++){
			p = p.next;
		}
		return p;
	}
	
	/**
	 * @Description: 
	 * 反转单链表[带头节点]
	 * 思路:
	 * 1.先定义一个节点reversalHead = new HeroNode(0,"","");
	 * 2.遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reversalHead的最前端
	 * 3.原来的链表的head.next = reversalHead;
	 */
	public static void reversalList(HeroNode head){
		//链表为空或只有一个节点,无需反转,直接返回
		if(head.next == null || head.next.next == null){
			return;
		}
		//辅助指针p
		HeroNode p = head.next;
		HeroNode next = null;//指向辅助指针p的下一个位置
		HeroNode reversalHead = new HeroNode(0,"","");
		//遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reversalHead的最前端
		while(p != null){
			next = p.next;
			p.next = reversalHead.next;
			reversalHead.next = p;
			p = next;
		}
		head.next = reversalHead.next;
	}
	/**
	 * @Description: 
	 * 反向打印单链表[带头节点]
	 * 思路1:单链表反转后打印(不建议,因为破坏了单链表的结构)
	 * 思路2:使用栈结构,利用栈先进后出的特点
	 */
	public static void reversePrint(HeroNode head){
		if(head.next == null){
			return;
		}
		Stack stack = new Stack();
		HeroNode p = head.next;
		while(p != null){
			stack.push(p);
			p = p.next;
		}
		//将栈中的节点进行打印
		while(stack.size() > 0){
			System.out.println(stack.pop());
		}
	}}// 定义SingleLinkedList,管理英雄,即链表的增删改查class SingleLinkedList {
	// 初始化头结点,不存放具体数据
	private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

	// 添加方式1:尾添加
	// 思路:
	// 1.找到当前链表的最后节点
	// 2.将这个最后的节点的next指向新的节点
	public void add(HeroNode heroNode) {
		// 因为head头不能动,因此需要一个辅助变量(指针)temp
		HeroNode temp = head;
		while (true) {
			// 如果遍历到链表的最后
			if (temp.next == null) {
				break;
			}
			// temp指针后移
			temp = temp.next;
		}
		// 当退出循环时,temp指向链表的最后
		temp.next = heroNode;
	}

	public HeroNode getHead() {
		return head;
	}

	// 添加方式2:根据排名添加
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		HeroNode temp = head;// 借助辅助指针
		boolean flag = false;// 添加的编号是否存在
		while (true) {
			if (temp.next == null) {// 遍历到结尾
				break;
			}
			if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,就在temp的后面插入
				break;
			} else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 该编号已存在
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;// 后移,遍历当前链表
		}
		if (flag) {
			// 不能添加
			System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在,不能加入\n", heroNode.no);
		} else {
			// 插入到temp的后面
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
	}

	// 修改节点信息,根据节点的no属性修改其他信息
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		// 空链表无法修改节点信息
		if (head.next == null) {
			System.out.println("链表为空~");
			return;
		}
		// 根据no排名找到需要修改的节点
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false;// flag表示是否找到需要修改的节点
		while (true) {
			if (temp == null) {
				// 遍历到结尾
				break;
			}
			if (temp.no == newHeroNode.no) {
				// 找到
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;// 后移
		}
		if (flag) {
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickname = newHeroNode.nickname;
		} else {
			System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
		}
	}

	// 删除节点
	// 思路:
	// 1.找到需要删除节点的前一个节点
	// 2.temp.next=temp.next.next
	// 3.被删除的节点将会被垃圾回收机制回收
	public void delete(int no) {
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;// 是否找到待删除节点
		while (true) {
			if (temp.next == null) {
				// 遍历到结尾
				break;
			}
			if (temp.next.no == no) {
				// 找到了待删除节点的前一个节点
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;// 后移
		}
		if (flag) {
			// 可以删除
			temp.next = temp.next.next;
		} else {
			System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n", no);
		}

	}

	// 显示链表[遍历]
	public void list() {
		// 空链表直接返回
		if (head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		// 仍然使用辅助变量(指针),进行循环
		HeroNode temp = head.next;
		while (true) {
			if (temp == null) {
				break;
			}
			System.out.println(temp);
			// 将temp后移
			temp = temp.next;
		}

	}}// 定义HeroNode,每一个HeroNode就是一个节点class HeroNode {
	public int no;// 排名
	public String name;
	public String nickname;// 昵称
	public HeroNode next;// 指向下一个节点

	// 构造器
	public HeroNode() {
		super();
	}

	public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
		super();
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickname = nickname;
	}

	// 重写toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
	}}
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