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Présenter la composition des objets Java

王林
王林avant
2021-02-19 10:56:083141parcourir

Présenter la composition des objets Java

Avant-propos :

Les soi-disant objets sont en fait des entités générées via des classes Java.

Par exemple : le plan de construction d'un bâtiment est une classe Java. Le bâtiment construit selon ce plan peut être vu, et le bâtiment existant réel utilisé est équivalent à l'objet obtenu en utilisant ce plan.

Une classe Java est en fait un concept abstrait, et un objet est un concept concret qui s'incarne à travers le concept abstrait de cette classe Java.

Dans la machine virtuelle HotSpot, qui est notre machine virtuelle commune. La composition de l'objet est divisée en trois zones : l'en-tête de l'objet, les données d'instance et le remplissage d'alignement.

En-tête de l'objet

L'en-tête de l'objet est divisé en deux parties : les propres données d'exécution de l'objet, tapez le pointeur

Les propres données d'exécution de l'objet, telles que : HashCode, état de verrouillage Indicateur, verrou détenu par le thread, ID de thread biaisé, horodatage biaisé, âge de génération GC, etc. La longueur de cette partie des données est respectivement de 32 bits et 64 bits dans les machines virtuelles 32 bits et 64 bits (si le pointeur de compression n'est pas activé). Cette partie est appelée « Marquer le mot ».

Et Mark Word est conçu pour n'avoir aucune structure de données fixe pour stocker plus d'informations dans un petit espace. Il stockera différentes données selon différents états. Par exemple, dans le cas 32 bits, le contenu du stockage change comme suit

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pointeur de type, qui est un pointeur vers les métadonnées de classe de cet objet, c'est-à-dire ceci le pointeur est utilisé pour savoir de quelle classe l'objet est une instance, mais toutes les implémentations de machines virtuelles ne l'utilisent pas pour trouver les métadonnées de la classe.

Comme la machine virtuelle HotSpot, nous savons tous qu'un nouvel objet stocke généralement une référence à l'objet. Cependant, dans l'implémentation de certaines machines virtuelles, cette référence stocke. a L'adresse de handle de l'objet, qui contient l'adresse de l'instance d'objet et l'adresse du type d'objet.

Autrement dit, ce type de machine virtuelle dispose d'un pool de handles. Le pool de handles stocke l'adresse des données d'instance et l'adresse des données de classe de l'objet, de sorte que ce type de machine virtuelle peut trouver directement l'objet via les données de classe. adresse dans le pool de handles. Il s’agit d’une instance de la classe à laquelle il appartient.

(Partage vidéo d'apprentissage : Tutoriel vidéo Java)

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Si l'objet est un tableau, alors un endroit est nécessaire pour enregistrer la longueur des données.

Données d'instance

Les données d'instance sont la zone de données dans laquelle l'objet est réellement stocké, y compris divers types de contenu de champ.

Remplissage aligné

Cette partie n'a pas d'autre signification, elle sert juste d'espace réservé, principalement car la gestion de la mémoire de la machine virtuelle HotSpot nécessite que la taille de l'objet soit de 8 octets entiers des multiples, et l'en-tête de l'objet est exactement un multiple entier de 8 octets, mais les données d'instance ne le sont pas nécessairement, donc un alignement et un remplissage sont nécessaires.

Auteur : guide de mise à niveau de yes
Lien : https://juejin.cn/post/6844903827427033096
Source : Nuggets

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