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Quelle est la différence entre wpf et winform

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2020-12-29 10:27:4720648parcourir

La différence entre wpf et winform : 1. WPF est un produit lancé par Microsoft pour remplacer winform, qui peut séparer les concepteurs d'interfaces et les développeurs, tandis que WinForm crée de riches applications basées sur Windows 2. DirectX utilisé en bas ; de WPF, la couche inférieure de Winform utilise GDI+.

Quelle est la différence entre wpf et winform

La différence entre wpf et winform :

WPF, c'est-à-dire la fondation de présentation Windows, la présentation Windows Foundation, appartient à .net Framework3.0 est un produit lancé par Microsoft pour remplacer Winform. Il peut séparer le travail des concepteurs et des développeurs d'interface et fournir une interface graphique utilisateur interactive multimédia. Les trois ensembles d'assemblage de base sont présentationcore, présentationFramework et windowsBase. .

WinForm est le nom de la plateforme de développement Windows Form in Net. Les formulaires Windows peuvent être utilisés pour concevoir des formulaires et des contrôles visuels afin de créer des applications Windows riches. Windows Forms fournit un riche ensemble de contrôles et les développeurs peuvent définir leurs propres nouveaux contrôles. Les contrôles WinForm font référence aux objets utilisés pour saisir ou manipuler des données. Par exemple : ComponentOne est une encapsulation de données et de méthodes sous la plateforme .net. A ses propres propriétés et méthodes. Les propriétés sont de simples accesseurs pour contrôler les données. Les méthodes sont des fonctions simples et visibles du contrôle. Les classes Windows Forms incluses dans .NET Framework sont destinées au développement d'interface graphique.

La plus grande différence entre WPF et Winform est que WPF utilise DirectX sur la couche inférieure, tandis que Winform utilise GDI+ sur la couche inférieure, ce qui signifie que WPF est supérieur en termes d'interface graphique.

Interface de périphérique graphique GDI+ (Graphics Device Interface), sa tâche principale est d'être responsable de l'échange et du traitement des informations entre les programmes de dessin, et de la sortie graphique de tous les programmes Windows.

L'interface de programmation multimédia DirectX (Direct Extension), qui améliore les graphiques 3D et les effets sonores, se compose de nombreuses API. Elle peut être divisée en quatre parties selon sa nature : partie affichage, partie son, partie entrée et partie réseau.

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