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Quelle est la différence entre une référence et un pointeur en C++ ?

青灯夜游
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2020-11-09 10:15:325119parcourir

Différences : 1. Un pointeur a son propre espace, alors qu'une référence n'est qu'un alias ; 2. Un pointeur peut pointer vers d'autres objets lors de son utilisation, mais une référence ne peut être qu'une référence à un objet et ne peut pas être modifié ; 3. Les pointeurs peuvent avoir plusieurs niveaux de pointeurs (par exemple **p), ​​​​tandis que les références sont à un seul niveau ; 4. La signification de l'opérateur "++" utilisé par les pointeurs et les références est différente.

Quelle est la différence entre une référence et un pointeur en C++ ?

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Variables

Tout d'abord et surtout, la définition de la variable. Lorsque vous déclarez une variable, l'ordinateur liera l'espace mémoire spécifié au nom de la variable ; cette définition est très simple, mais elle est en fait très abstraite, car exemple : int x = 5; Il s'agit de l'instruction d'affectation de variable la plus simple. Attribuer 5 à un espace mémoire nommé x revient essentiellement à attribuer la valeur 5 à un espace mémoire nommé x.

Quelle est la différence entre une référence et un pointeur en C++ ?

Le fonctionnement des variables en mémoire nécessite en réalité deux étapes :

  • Découvrir la valeur correspondant à l'adresse mémoire du nom de la variable.

  • Selon l'adresse trouvée, retirer la valeur dans l'espace mémoire correspondant à l'adresse et effectuer les opérations.

2. Pointeurs

La particularité des pointeurs est que la valeur stockée dans l'espace mémoire correspondant à la variable pointeur se trouve être une certaine adresse mémoire. C'est également l'une des caractéristiques qui distingue les variables pointeurs des autres variables. Par exemple, un pointeur est défini comme suit :

int x = 5;
int *ptr = &x;

ptr est un nom de variable de correction. L'obtention de la valeur dans la mémoire pointée par ce pointeur via un pointeur est appelée déréférencement. Les pointeurs nuls ne peuvent pas être déréférencés.

La représentation de l'espace mémoire du pointeur est la suivante :

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Référence

Référence (référence) en C++, il est également souvent utilisé, en particulier lorsqu'il est utilisé comme paramètre de fonction et doit modifier et mettre à jour la valeur en dehors de la fonction à l'intérieur de la fonction. Tout d’abord, nous devons préciser qu’une référence est un type particulier de pointeur.

Une référence est un pointeur constant pointant vers un autre objet, qui contient l'adresse de stockage de l'objet pointé. Et il sera automatiquement déréférencé lors de son utilisation, sans qu'il soit nécessaire de le récupérer explicitement comme en utilisant un pointeur.

Par exemple, la définition de référence est la suivante :

int x = 5;
int &y = x;

4. Récapitulatif de la différence entre les pointeurs et les références

  • Les pointeurs ont leur propre espace de pièce, et la référence n'est qu'un alias

  • Utilisez sizeof pour voir que la taille d'un pointeur est 4, tandis que la référence est la taille du objet référencé;

  • Le pointeur peut être initialisé à NULL, mais la référence doit être initialisée et doit être une référence à un objet existant

  • Lorsqu'il est passé en paramètre, le pointeur doit être déréférencé avant que l'objet puisse être référencé Effectuer des opérations, et les modifications directes de la référence changeront l'objet pointé par la référence

  • Le pointeur peut pointer vers d'autres objets lors de l'utilisation, mais la référence ne peut être qu'une référence à un objet et ne peut pas être un changement

  • Les pointeurs peuvent avoir plusieurs niveaux de pointeurs (**p) ; , ​​​​alors que les références sont à un seul niveau ;

  • Les pointeurs et les références utilisent ++ Les significations des opérateurs sont différentes

  • Si vous revenez ; Pour les objets ou la mémoire alloués dynamiquement, vous devez utiliser des pointeurs et les références peuvent provoquer des fuites de mémoire.

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