


Une analyse approfondie du concept d'objet en programmation JavaScript_Connaissances de base
Tout en JavaScript est un objet : chaînes, nombres, tableaux, fonctions...
De plus, JavaScript autorise les objets personnalisés.
Tout est un objet
JavaScript fournit plusieurs objets intégrés, tels que String, Date, Array, etc. Les objets ne sont que des types de données spéciaux dotés de propriétés et de méthodes.
- Le type booléen peut être un objet
- Le type de numéro peut être un objet
- Une chaîne peut aussi être un objet
- La date est un objet
- Les mathématiques et les expressions régulières sont aussi des objets
- Un tableau est un objet
- Même les fonctions peuvent être des objets
Objet JavaScript
Les objets ne sont qu'un type particulier de données. Les objets ont des propriétés et des méthodes.
Accéder aux propriétés d'un objet
Les attributs sont des valeurs associées aux objets.
La syntaxe pour accéder aux propriétés des objets est :
objectName.propertyName
Cet exemple utilise la propriété length de l'objet String pour obtenir la longueur de la chaîne :
var message="Hello World!"; var x=message.length;
Une fois le code ci-dessus exécuté, la valeur de x sera :
12
Méthodes pour accéder aux objets
Les méthodes sont des actions pouvant être effectuées sur un objet.
Vous pouvez appeler des méthodes avec la syntaxe suivante :
objectName.methodName()
Cet exemple utilise la méthode toUpperCase() de l'objet String pour convertir le texte en majuscules :
var message="Hello world!"; var x=message.toUpperCase();
Une fois le code ci-dessus exécuté, la valeur de x sera :
HELLO WORLD!
Créer un objet JavaScript
JavaScript vous permet de définir et de créer vos propres objets.
Il existe deux manières différentes de créer de nouveaux objets :
- Définir et créer des instances d'objets
- Utilisez des fonctions pour définir des objets, puis créez de nouvelles instances d'objet
Créer une instance directe
Cet exemple crée une nouvelle instance de l'objet et lui ajoute quatre propriétés :
Exemple
person=new Object(); person.firstname="John"; person.lastname="Doe"; person.age=50; person.eyecolor="blue";
Syntaxe alternative (en utilisant des littéraux d'objet) :
Exemple
person={firstname:"John",lastname:"Doe",age:50,eyecolor:"blue"};
Utiliser le constructeur d'objet
Cet exemple utilise des fonctions pour construire des objets :
Exemple
function person(firstname,lastname,age,eyecolor) { this.firstname=firstname; this.lastname=lastname; this.age=age; this.eyecolor=eyecolor; }
En JavaScript, cela pointe généralement vers la fonction elle-même que nous exécutons, ou vers l'objet auquel appartient la fonction (runtime)
Créer une instance d'objet JavaScript
Une fois que vous avez le constructeur d'objet, vous pouvez créer de nouvelles instances d'objet comme ceci :
var myFather=new person("John","Doe",50,"blue"); var myMother=new person("Sally","Rally",48,"green");
Ajouter des propriétés aux objets JavaScript
Vous pouvez ajouter de nouvelles propriétés à un objet existant en attribuant une valeur à l'objet :
En supposant que personObj existe déjà, vous pouvez y ajouter ces nouvelles propriétés : prénom, nom, âge et couleur des yeux :
person.firstname="John"; person.lastname="Doe"; person.age=30; person.eyecolor="blue"; x=person.firstname;
Une fois le code ci-dessus exécuté, la valeur de x sera :
John
Ajouter des méthodes aux objets JavaScript
Les méthodes ne sont rien de plus que des fonctions attachées à un objet.
Définissez les méthodes objet dans la fonction constructeur :
function person(firstname,lastname,age,eyecolor) { this.firstname=firstname; this.lastname=lastname; this.age=age; this.eyecolor=eyecolor; this.changeName=changeName; function changeName(name) { this.lastname=name; } }
changeName() La valeur du nom de la fonction est attribuée à l'attribut lastname de la personne.
Vous pouvez maintenant l'essayer :
myMother.changeName("Doe");

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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