Maison  >  Article  >  développement back-end  >  How Go utilise Websocket pour implémenter la fonction de barrage

How Go utilise Websocket pour implémenter la fonction de barrage

藏色散人
藏色散人avant
2020-08-20 13:08:583597parcourir
Vous trouverez ci-dessous

Tutoriel Golang colonne permettant à tout le monde d'utiliser Websocket pour implémenter la fonction de barrage, j'espère que cela sera utile aux amis dans le besoin !

How Go utilise Websocket pour implémenter la fonction de barrage

À l'aide du protocole websocket, le client envoie un message et le serveur le diffuse à toutes les connexions valides.

Idées principales :
1. Encapsulez *websocket.conn et utilisez la structure client pour représenter un client.
2. Conservez un map[client]bool, qui représente un mappage client valide et est utilisé pour les messages de diffusion
3. En plus du traitement des connexions Websocket, une coroutine de diffusion doit également être ouverte pour surveiller les connexions client et se déconnecter. , envoyant un incident de barrage.

Recommandé : "

Tutoriel Go Language"

Structure principale :
type Client struct{
    wsConnect *websocket.Conn
    inChan chan []byte
    outChan chan []byte
    closeChan chan byte
    Name string //客户的名称
    Id string //客户id,唯一
    mutex sync.Mutex  // 对closeChan关闭上锁
    IsClosed bool  // 防止closeChan被关闭多次
}
type Message struct {
    EventType byte  `json:"type"`       // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出
    Name string     `json:"name"`       // 用户名称
    Message string  `json:"message"`    // 消息内容
}
    clients = make(map [*util.Client] bool)      // 用户组映射
    join = make(chan *util.Client, 10)        // 用户加入通道
    leave = make(chan *util.Client, 10)       // 用户退出通道
    message = make(chan Message, 10)    // 消息通道

Code côté serveur

package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "github.com/gorilla/websocket"
    "goGin/server/util"
    "net/http"
)

var(
    upgrader = websocket.Upgrader{
        // 允许跨域
        CheckOrigin:func(r *http.Request) bool{
            return true
        },
    }
    clients = make(map [*util.Client] bool)      // 用户组映射
    join = make(chan *util.Client, 10)        // 用户加入通道
    leave = make(chan *util.Client, 10)       // 用户退出通道
    message = make(chan Message, 10)    // 消息通道
)
type Message struct {
    EventType byte  `json:"type"`       // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出
    Name string     `json:"name"`       // 用户名称
    Message string  `json:"message"`    // 消息内容
}

func wsHandler(w http.ResponseWriter , r *http.Request){
    var(
        wsConn *websocket.Conn
        err error
        client *util.Client
        data []byte
    )
    r.ParseForm() //返回一个map,并且赋值给r.Form
    name := r.Form["name"][0]
    id := r.Form["id"][0]

    if wsConn , err = upgrader.Upgrade(w,r,nil); err != nil{
        return
    }

    if client , err = util.InitConnection(wsConn); err != nil{
        goto ERR
    }
    client.Id = id
    client.Name = name

    // 如果用户列表中没有该用户
    if !clients[client] {
        join <- client
    }

    for {
        if data , err = client.ReadMessage();err != nil{ //一直读消息,没有消息就阻塞
            goto ERR
        }
        var msg Message
        msg.EventType = 0
        msg.Name = client.Name
        msg.Message = string(data)
        message <- msg
    }

ERR:
    leave<-client//这个客户断开
    client.Close()

}

func broadcaster() {
    for {
        select {
        // 消息通道中有消息则执行,否则堵塞
        case msg := <-message:
            // 将数据编码成json形式,data是[]byte类型
            // json.Marshal()只会编码结构体中公开的属性(即大写字母开头的属性)
            data, err := json.Marshal(msg)
            if err != nil {
                return
            }
            for client := range clients {
                if client.IsClosed == true {
                    leave<-client//这个客户断开
                    continue
                }
                // fmt.Println("=======the json message is", string(data))  // 转换成字符串类型便于查看
                if client.WriteMessage(data) != nil {
                    continue //发送失败就跳过
                }
            }

        // 有用户加入
        case client := <-join:
            clients[client] = true  // 将用户加入映射
            // 将用户加入消息放入消息通道
            var msg Message
            msg.Name = client.Name
            msg.EventType = 1
            msg.Message = fmt.Sprintf("%s join in, there are %d preson in room", client.Name, len(clients))
            message <- msg

        // 有用户退出
        case client := <-leave:
            // 如果该用户已经被删除
            if !clients[client] {
                break
            }
            delete(clients, client) // 将用户从映射中删除
            // 将用户退出消息放入消息通道
            var msg Message
            msg.Name = client.Name
            msg.EventType = 2
            msg.Message = fmt.Sprintf("%s leave, there are %d preson in room", client.Name, len(clients))
            message <- msg
        }
    }
}

func main(){
    go broadcaster()
    http.HandleFunc("/ws",wsHandler)
    http.ListenAndServe("0.0.0.0:7777",nil)
}

Client d'encapsulation

package util
import (
    "github.com/gorilla/websocket"
    "sync"
    "errors"
)
type Client struct{
    wsConnect *websocket.Conn
    inChan chan []byte
    outChan chan []byte
    closeChan chan byte
    Name string //客户的名称
    Id string //客户id,唯一

    mutex sync.Mutex  // 对closeChan关闭上锁
    IsClosed bool  // 防止closeChan被关闭多次
}
func InitConnection(wsConn *websocket.Conn)(conn *Client ,err error){
    conn = &Client{
        wsConnect:wsConn,
        inChan: make(chan []byte,1000),
        outChan: make(chan []byte,1000),
        closeChan: make(chan byte,1),
        IsClosed:false,
    }
    // 启动读协程
    go conn.readLoop();
    // 启动写协程
    go conn.writeLoop();
    return
}
func (conn *Client)ReadMessage()(data []byte , err error){
    select{
    case data = <- conn.inChan:
    case <- conn.closeChan:
        err = errors.New("connection is closeed")
    }
    return
}
func (conn *Client)WriteMessage(data []byte)(err error){
    select{
    case conn.outChan <- data:
    case <- conn.closeChan:
        err = errors.New("connection is closeed")
    }
    return
}
func (conn *Client)Close(){
    // 线程安全,可多次调用
    conn.wsConnect.Close()
    // 利用标记,让closeChan只关闭一次
    conn.mutex.Lock()
    if !conn.IsClosed {
        close(conn.closeChan)
        conn.IsClosed = true
    }
    conn.mutex.Unlock()
}

func (conn *Client)readLoop(){
    var(
        data []byte
        err error
    )
    for{
        if _, data , err = conn.wsConnect.ReadMessage(); err != nil{
            goto ERR
        }
        //阻塞在这里,等待inChan有空闲位置
        select{
        case conn.inChan <- data:
        case <- conn.closeChan:        // closeChan 感知 conn断开
            goto ERR
        }

    }

ERR:
    conn.Close()
}

func (conn *Client)writeLoop(){
    var(
        data []byte
        err error
    )

    for{
        select{
        case data= <- conn.outChan:
        case <- conn.closeChan:
            goto ERR
        }
        if err = conn.wsConnect.WriteMessage(websocket.TextMessage , data); err != nil{
            goto ERR
        }
    }

ERR:
    conn.Close()

}

Code client

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>go websocket</title>
    <meta charset="utf-8" />
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
    var wsUri ="ws://127.0.0.1:7777/ws?name=aaa&id=112";
    var output;

    function init() {
        output = document.getElementById("output");
        testWebSocket();
    }

    function testWebSocket() {
        websocket = new WebSocket(wsUri);
        websocket.onopen = function(evt) {
            onOpen(evt)
        };
        websocket.onclose = function(evt) {
            onClose(evt)
        };
        websocket.onmessage = function(evt) {
            onMessage(evt)
        };
        websocket.onerror = function(evt) {
            onError(evt)
        };
    }

    function onOpen(evt) {
        writeToScreen("CONNECTED");
        // doSend("WebSocket rocks");
    }

    function onClose(evt) {
        writeToScreen("DISCONNECTED");
    }

    function onMessage(evt) {
        writeToScreen(&#39;<span style="color: blue;">RESPONSE: &#39;+ evt.data+&#39;</span>&#39;);
        // websocket.close();
    }

    function onError(evt) {
        writeToScreen(&#39;<span style="color: red;">ERROR:</span> &#39;+ evt.data);
    }

    function doSend(message) {
        // writeToScreen("SENT: " + message);
        websocket.send(message);
    }

    function writeToScreen(message) {
        var pre = document.createElement("p");
        pre.style.wordWrap = "break-word";
        pre.innerHTML = message;
        output.appendChild(pre);
    }

    window.addEventListener("load", init, false);
    function sendBtnClick(){
        var msg = document.getElementById("input").value;
        doSend(msg);
        document.getElementById("input").value = &#39;&#39;;
    }
    function closeBtnClick(){
        websocket.close();
    }
</script>
<h2>WebSocket Test</h2>
<input type="text" id="input"></input>
<button onclick="sendBtnClick()" >send</button>
<button onclick="closeBtnClick()" >close</button>
<div id="output"></div>

</body>
</html>

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Cet article est reproduit dans:. en cas de violation, veuillez contacter admin@php.cn Supprimer