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Ce qu'il faut savoir sur javascript de la définition à l'exécution

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2020-07-07 16:16:001680parcourir

Ce qu'il faut savoir sur javascript de la définition à l'exécution

De la définition à l'exécution de JavaScript, le moteur JS effectue beaucoup de travail d'initialisation au niveau de la couche d'implémentation. Par conséquent, avant d'apprendre le mécanisme de fonctionnement du moteur JS, nous devons en introduire plusieurs. concepts associés : pile d'environnement d'exécution, objets globaux, environnements d'exécution, objets variables, objets actifs, portées et chaînes de portée, etc. Ces concepts sont les composants centraux du moteur JS. Le but de cet article n'est pas de vous expliquer chaque concept isolément, mais d'utiliser une démo simple pour effectuer une analyse et expliquer de manière exhaustive chaque détail du moteur JS, de la définition à l'exécution, ainsi que le rôle que ces concepts y jouent.

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var x = 1;  //定义一个全局变量 x
function A(y){
   var x = 2;  //定义一个局部变量 x
   function B(z){ //定义一个内部函数 B
       console.log(x+y+z);
   }
   return B; //返回函数B的引用
}
var C = A(1); //执行A,返回B
C(1); //执行函数B

Cette démo est une fermeture, et le résultat de l'exécution est 4. Nous la diviserons ci-dessous Initialisation globale , exécuter la fonction A , exécuter la fonction B trois étapes pour analyser le mécanisme de fonctionnement du moteur JS :

1 . Initialisation globale

Lorsque le moteur JS saisit un morceau de code exécutable, il doit effectuer les trois tâches d'initialisation suivantes :

Tout d'abord, créer un objet global (Global Object), qui n'existe que globalement. Une copie, ses propriétés sont accessibles de n'importe où, et son existence accompagne tout le cycle de vie de l'application. Lorsque l'objet global est créé, les objets JS couramment utilisés tels que Math, String, Date et document sont utilisés comme propriétés.

Comme cet objet global n'est pas accessible directement par son nom, il existe une autre fenêtre d'attribut, et la fenêtre est pointée vers elle-même, de sorte que l'objet global soit accessible via window. La structure générale de l'objet global simulé avec du pseudo code est la suivante :

//创建一个全局对象
var globalObject = { 
    Math:{},
    String:{},
    Date:{},
    document:{}, //DOM操作
    ...
    window:this //让window属性指向了自身
}

Ensuite, le moteur JS doit construire une pile d'environnement d'exécution (Execution Context Stack). un environnement d'exécution global (Execution Context) EC et poussez cet environnement d'exécution global EC dans la pile d'environnement d'exécution. La fonction de la pile d'environnement d'exécution est de garantir que le programme peut être exécuté dans le bon ordre.

En JavaScript, chaque fonction a son propre environnement d'exécution. Lorsqu'une fonction est exécutée, l'environnement d'exécution de la fonction sera poussé vers le haut de la pile de l'environnement d'exécution et obtiendra les droits d'exécution. Lorsque la fonction termine son exécution, son environnement d'exécution est supprimé du haut de la pile et les droits d'exécution sont renvoyés à l'environnement d'exécution précédent. Nous utilisons du pseudo-code pour simuler la relation entre la pile de l'environnement d'exécution et EC :

var ECStack = []; //定义一个执行环境栈,类似于数组

var EC = {};   //创建一个执行空间,
//ECMA-262规范并没有对EC的数据结构做明确的定义,你可以理解为在内存中分配的一块空间

ECStack.push(EC); //进入函数,压入执行环境
ECStack.pop(EC);  //函数返回后,删除执行环境

Enfin, le moteur JS crée également un objet variable global (Varibale Object) VO associé à EC, et pointe VO vers l'objet global , VO Il contient non seulement les attributs d'origine de l'objet global, mais inclut également la variable x définie globalement et la fonction A. En même temps, lors de la définition de la fonction A, une portée d'attribut interne est également ajoutée à A, et la portée est a pointé VO . Lorsque chaque fonction est définie, un attribut de portée qui lui est associé est créé. La portée pointe toujours vers l'environnement dans lequel la fonction est définie. La structure ECStack à l'heure actuelle est la suivante :

ECStack = [   //执行环境栈
    EC(G) = {   //全局执行环境
        VO(G):{ //定义全局变量对象
            ... //包含全局对象原有的属性
            x = 1; //定义变量x
            A = function(){...}; //定义函数A
            A[[scope]] = this; //定义A的scope,并赋值为VO本身
        }
    }
];

2. Fonction d'exécution A

Lorsque l'exécution entre dans A(1), le moteur JS doit effectuer ce qui suit travail :

Tout d'abord, le moteur JS créera l'environnement d'exécution EC de la fonction A, puis l'EC est poussé en haut de la pile de l'environnement d'exécution et obtient les droits d'exécution. À l'heure actuelle, il existe deux environnements d'exécution dans la pile d'environnement d'exécution, à savoir l'environnement d'exécution global et l'environnement d'exécution de la fonction A. L'environnement d'exécution de A est en haut de la pile et l'environnement d'exécution global est en bas. de la pile.

Ensuite, créez la chaîne de portée (Scope Chain) de la fonction A. En JavaScript, chaque environnement d'exécution a sa propre chaîne de portée pour la résolution des identifiants. Lorsque l'environnement d'exécution est créé, la chaîne de portée est initialisée à la chaîne de portée. objet contenu dans la portée de la fonction en cours d’exécution.

Ensuite, le moteur JS créera un objet d'activation (Activation Object) AO de la fonction actuelle. L'objet d'activité joue ici le rôle d'un objet variable, mais son nom est différent dans la fonction (on peut le penser). d'un objet variable est un concept général, et l'objet actif en est une branche), AO contient les paramètres formels de la fonction, l'objet arguments, cet objet, et la définition des variables locales et des fonctions internes, puis l'AO sera poussé dans le haut de la chaîne de lunette.

Il convient de noter que lors de la définition de la fonction B, le moteur JS ajoutera également un attribut de portée à B et pointera la portée vers l'environnement où la fonction B est définie. L'environnement dans lequel la fonction B est définie est l'actif de A. objet AO, et AO est situé à l’avant de la liste chaînée Puisque la liste chaînée est connectée bout à bout, la portée de la fonction B pointe vers toute la chaîne de portée de A. Jetons un coup d'œil à la structure ECStack à ce moment :

ECStack = [   //执行环境栈
    EC(A) = {   //A的执行环境
        [scope]:VO(G), //VO是全局变量对象
        AO(A) : { //创建函数A的活动对象
            y:1,
            x:2,  //定义局部变量x
            B:function(){...}, //定义函数B
            B[[scope]] = this; //this指代AO本身,而AO位于scopeChain的顶端,因此B[[scope]]指向整个作用域链
            arguments:[],//平时我们在函数中访问的arguments就是AO中的arguments
            this:window  //函数中的this指向调用者window对象
        },
        scopeChain:<AO(A),A[[scope]]>  //链表初始化为A[[scope]],然后再把AO加入该作用域链的顶端,此时A的作用域链:AO(A)->VO(G)
    },
    EC(G) = {   //全局执行环境
        VO(G):{ //创建全局变量对象
            ... //包含全局对象原有的属性
            x = 1; //定义变量x
            A = function(){...}; //定义函数A
            A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G)
        }
    }
];

3 Exécuter la fonction B

Après l'exécution de la fonction A, une référence à B est renvoyée et attribuée. à la variable C, exécuter C(1) équivaut à exécuter B(1). Le moteur JS doit effectuer le travail suivant :

Tout d'abord, comme ci-dessus, créez l'environnement d'exécution EC de la fonction B, puis EC est poussé en exécution en haut de la pile d'environnement et obtient les droits d'exécution. À l'heure actuelle, il existe deux environnements d'exécution dans la pile d'environnement d'exécution, à savoir l'environnement d'exécution global et l'environnement d'exécution de la fonction B. L'environnement d'exécution de B est en haut de la pile et l'environnement d'exécution global est en bas. de la pile. (Remarque : lorsque la fonction A revient, l'environnement d'exécution de A sera supprimé de la pile, ne laissant que l'environnement d'exécution global)

然后,创建函数B的作用域链,并初始化为函数B的scope所包含的对象,即包含了A的作用域链。最后,创 建函数B的活动对象AO,并将B的形参z, arguments对象 和 this对象作为AO的属性。此时ECStack将会变成这样:

ECStack = [   //执行环境栈
    EC(B) = {   //创建B的执行环境,并处于作用域链的顶端
        [scope]:AO(A), //指向函数A的作用域链,AO(A)->VO(G)
        var AO(B) = { //创建函数B的活动对象
            z:1,
            arguments:[],
            this:window
        }
        scopeChain:<AO(B),B[[scope]]>  //链表初始化为B[[scope]],再将AO(B)加入链表表头,此时B的作用域链:AO(B)->AO(A)-VO(G)
    },
    EC(A), //A的执行环境已经从栈顶被删除,
    EC(G) = {   //全局执行环境
        VO:{ //定义全局变量对象
            ... //包含全局对象原有的属性
            x = 1; //定义变量x
            A = function(){...}; //定义函数A
            A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G)
        }
    }
];

当函数B执行“x+y+z”时,需要对x、y、z 三个标识符进行一一解析,解析过程遵守变量查找规则:先查找自己的活动对象中是否存在该属性,如果存在,则停止查找并返回;如果不存在,继续沿着其作用域 链从顶端依次查找,直到找到为止,如果整个作用域链上都未找到该变量,则返回“undefined”。从上面的分析可以看出函数B的作用域链是这样的:

AO(B)->AO(A)->VO(G)

因此,变量x会在AO(A)中被找到,而不会查找VO(G)中的x,变量y也会在AO(A)中被找到,变量z 在自身的AO(B)中就找到了。所以执行结果:2+1+1=4.

简单的总结语

了解了JS引擎的工作机制之后,我们不能只停留在理解概念的层面,而要将其作为基础工具,用以优化和改善我们在实际工作中的代码,提高执行效率,产 生实际价值才是我们的真正目的。就拿变量查找机制来说,如果你的代码嵌套很深,每引用一次全局变量,JS引擎就要查找整个作用域链,比如处于作用域链的最 底端window和document对象就存在这个问题,因此我们围绕这个问题可以做很多性能优化的工作,当然还有其他方面的优化,此处不再赘述,本文仅 当作抛砖引玉吧!

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