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A quoi sert Java, un langage de programmation ?

烟雨青岚
烟雨青岚original
2020-07-01 15:34:2614651parcourir

Le langage Java est un langage de programmation orienté objet. L'orientation objet est une méthode de compréhension et d'abstraction du monde réel. C'est le produit du développement de la technologie de programmation informatique jusqu'à un certain stade. Le modèle de développement orienté objet est plus propice à la réflexion des gens et facilite la division des programmes au cours du processus. processus de développement spécifique. Division du travail et coopération entre les employés pour améliorer l’efficacité du développement.

A quoi sert Java, un langage de programmation ?

Le langage Java est un langage de programmation orienté objet

L'orienté objet est une compréhension du monde réel Et les méthodes abstraites sont le produit d’une technologie de programmation informatique qui s’est développée jusqu’à un certain stade.

Le modèle de développement orienté objet est plus propice à la réflexion des gens. Il facilite la division des programmes au cours du processus de développement spécifique, facilite la division du travail et la coopération des programmeurs et améliore l'efficacité du développement. La programmation orientée objet présente les avantages suivants. Réutilisabilité : réutilisation du code, réduction de la quantité de code et amélioration de l'efficacité du développement. Les trois fonctionnalités principales de l'orientation objet (héritage, encapsulation et polymorphisme) présentées ci-dessous tournent toutes autour de ce noyau. Évolutivité : fait référence au fait que de nouvelles fonctions peuvent être facilement ajoutées au système pour faciliter la modification du logiciel. Gérabilité : capacité à combiner des fonctions avec des données pour faciliter la gestion.

Caractéristiques :

(1) Unicité de l'objet.

Chaque objet possède son propre identifiant unique, grâce auquel l'objet correspondant peut être trouvé. Pendant toute la durée de vie d'un objet, son identité ne change pas et différents objets ne peuvent pas avoir la même identité.

(2) Abstraction.

L'abstraction fait référence à l'abstraction d'objets avec des structures de données (propriétés) et des comportements (opérations) cohérents en classes. Une classe est une abstraction qui reflète les propriétés importantes liées à une application tout en ignorant les autres contenus non pertinents. La division de toute classe est subjective, mais doit être liée à l'application spécifique.

(3) Héritage.

L'héritage est un mécanisme permettant aux sous-classes de partager automatiquement les structures de données et les méthodes des classes parentes. Il s'agit d'une relation entre les classes. Lors de la définition et de l'implémentation d'une classe, vous pouvez le faire sur la base d'une classe existante, prendre le contenu défini par la classe existante comme votre propre contenu et ajouter du nouveau contenu.

L'héritage est la caractéristique la plus importante qui distingue les langages de programmation orientés objet des autres langages et on ne le trouve pas dans d'autres langages.

Dans la hiérarchie des classes, une sous-classe n'hérite que de la structure de données et des méthodes d'une classe parent, ce qu'on appelle l'héritage unique.

Dans la hiérarchie des classes, lorsqu'une sous-classe hérite des structures de données et des méthodes de plusieurs classes parents, on parle d'héritage multiple.

L'héritage multiple, JAVA, VB, NET et Objective-C ne prennent tous en charge que l'héritage unique. Notez que lorsque vous utilisez l'héritage multiple C++, vous devez faire attention à l'ambiguïté.

Dans le développement de logiciels, l'héritage des classes rend le logiciel créé ouvert et extensible. Il s'agit d'une méthode efficace d'organisation et de classification des informations. Elle simplifie la création d'objets et de classes, augmentant ainsi la réutilisabilité du code.

Utilise l'héritage pour fournir une structure hiérarchique standardisée de classes. Grâce à la relation d'héritage des classes, les fonctionnalités publiques peuvent être partagées, améliorant ainsi la réutilisabilité des logiciels.

(4) Polymorphisme (Polymorphisme)

Le polymorphisme signifie qu'une même opération, fonction ou processus peut agir sur plusieurs types d'objets et obtenir des résultats différents. Différents objets peuvent produire des résultats différents lorsqu'ils reçoivent le même message. Ce phénomène est appelé polymorphisme.

Le polymorphisme permet à chaque objet de répondre à sa manière aux messages communs.

Le polymorphisme améliore la flexibilité et la réutilisabilité des logiciels.

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