Maison  >  Article  >  interface Web  >  Parlons de la différence entre HTML et HTML5

Parlons de la différence entre HTML et HTML5

烟雨青岚
烟雨青岚avant
2020-06-29 11:47:232570parcourir

Parlons de la différence entre HTML et HTML5

Quelqu'un m'a demandé aujourd'hui, utilisez-vous souvent html5 ou html ? emmm... En fait, lorsque j'écris habituellement des pages Web, je ne fais pas de distinction particulière entre les deux. Si je dois parler des différences, les différences évidentes sont celles que j’énumère ci-dessous. Quant à une compréhension plus approfondie : HTML5 est allé bien au-delà de la portée du langage de balisage. Derrière lui se cache un ensemble de technologies. Le bureau de Xiaobai est trop superficiel et il n'ose pas beaucoup parler. >.<

1. La déclaration du type de document est différente

html:

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

html5 : la déclaration de document est relativement simple et propice à la lecture par les programmeurs et se développer rapidement.

2. Structure sémantique

html : Il n'y a pas de balise sémantique structurelle (en termes simples, elle est peu pratique à lire et ne le dit pas vous où aller) Où est la tête, où est la queue)

html5 : De nombreuses balises sémantiques sont ajoutées,

rend la structure du code claire et améliore la lisibilité du code.

Voici quelques balises sémantiques en html5 :

< title> : courte, descriptive, unique (améliore le classement dans les moteurs de recherche)

 : en-têtes hiérarchiques h1~h6, utilisés pour créer des relations hiérarchiques entre les informations de la page.

 : l'en-tête comprend généralement le logo du site Web, la navigation principale, les liens vers l'ensemble du site et le champ de recherche.

convient également pour marquer un ensemble de contenus d'introduction ou de navigation au sein de la page.

 : navigation par marques, utilisée uniquement pour les groupes de liens importants dans le document.

 : Le contenu principal de la page, qui ne peut être utilisé qu'une seule fois sur une page. S'il s'agit d'une application web, entourez ses principales fonctions.

 : représente un document, une page, une application ou un conteneur indépendant

 : un groupe avec des sujets similaires. Contenu. , comme la page d'accueil d'un site Web, peut être divisé en sections pour l'introduction, les actualités, les coordonnées, etc.

 : spécifiez la colonne de la barre latérale, y compris les citations, les barres latérales, un ensemble de liens vers des articles, des publicités, des liens conviviaux, des listes de produits associés, etc.

 : Pied de page, uniquement lorsque le parent est body, c'est le pied de page de la page entière.

 : spécifiez les détails et saisissez la clause de non-responsabilité, l'annotation, la signature et le droit d'auteur.

ne doit être utilisé que pour des phrases et ne doit pas être utilisé pour marquer de longues déclarations juridiques telles que « Conditions d'utilisation » ou « Politique de confidentialité ».

 : Indique l’importance du contenu.

 : marquez les points clés du contenu (largement utilisé pour améliorer la sémantique du texte des paragraphes).

 : mettez le texte en surbrillance (en jaune) pour le rappeler aux lecteurs.

En HTML5, em est le seul élément qui représente l'accent, tandis que strong représente l'importance.

 : Un bloc de texte qui rappelle au lecteur à des fins pratiques et ne véhicule aucune importance supplémentaire

 : Texte différent pour les autres textes = =|||Cette traduction est vraiment...

 : Créez une figure (la marge par défaut est d'environ 40px).

: Le titre de la figure doit être le premier ou le dernier élément intégré dans la figure.

 : précisez une citation ou une référence, telle que le titre d'un livre, le nom d'une chanson, d'un film, etc., un concert, une spécification, un journal, ou un document juridique, etc.

ne doit être utilisé que pour faire référence à la source elle-même, et non pour la citer.

: texte cité, affiché sur une nouvelle ligne par défaut.

 : courte citation (problèmes multi-navigateurs, essayez d'éviter de l'utiliser).

Vous pouvez utiliser l'attribut cite sur les éléments blockquoto et q (pas l'élément cite !), utile pour les outils d'automatisation des moteurs de recherche. cite="URL" cite l'adresse source.

 : marquez l'heure. L'attribut datetime suit un format spécifique. Si cet attribut est omis, le contenu du texte doit être dans un format de date ou d'heure légal. Les moments qui ne sont plus pertinents sont étiquetés avec s.

 : Explication des abréviations. Utilisez l'attribut title pour fournir le nom complet, ce qui est correct s'il est utilisé uniquement lors de la première occurrence.

abbr[title]{ border-bottom:1px dotted #000; }

 : l'élément de terme de définition, qui doit être à côté de la définition, peut être dans Utilisé dans l'élément dl de la liste de description.

 : coordonnées (adresse e-mail, lien vers la page de contact) de l'auteur, de la personne ou de l'organisation.

Si vous fournissez les coordonnées de l'auteur pour la page entière, elles sont généralement placées dans le pied de page au niveau de la page. Il ne peut pas contenir de documents ou d'autres contenus tels que des documents.

 : contenu supprimé.

 : contenu ajouté.

Un élément rare qui peut entourer à la fois le niveau de bloc et le contenu de la phrase.

 : marquer le code. Contient des exemples de code ou des noms de fichiers (< > )

 : texte préformaté. Préserve les sauts de ligne et les espaces inhérents au texte. 

Fonction de dessin 3.html5

1) canevas

Avant HTML5, les développeurs front-end Web ne pouvaient pas dessiner HTML Dessiner dynamiquement des images sur la page 1) HTM5 ajoute un nouvel élément , qui est équivalent à un canevas. Cependant, il n'a pas la capacité de dessiner lui-même des images et un script doit être utilisé. pour terminer la tâche de dessin proprement dite. À l'aide de la méthode getContext, vous pouvez renvoyer un objet qui fournit les propriétés et les méthodes de peinture.

• Étape 1 : Récupérez l'objet DOM

• Étape 2 : Appelez la méthode getContext() de l'objet Canvas pour obtenir l'objet CanvasRederingContext2D (passez un paramètre dans la méthode getContext : "2d")

• Étape 3 : Appelez CanvasRederingContext2D pour compléter le dessin

2) SVG : Graphiques vectoriels évolutifs, utilisés pour définir graphiques vectoriels pour le réseau.

Merci à tous d'avoir lu, j'espère que vous en bénéficierez beaucoup.

Cet article est reproduit à partir de : https://blog.csdn.net/yezi__6/article/details/82881729

Tutoriel recommandé : "Tutoriel HTML"

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Cet article est reproduit dans:. en cas de violation, veuillez contacter admin@php.cn Supprimer