星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大.我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个,其实兵种只有几十个.
虽然每个独立的士兵剩余的血不同,但是同一兵种的图像动画是一样的,即使不同的玩家,只是不同的颜色,比如每个人族的机枪兵.而且大多数玩家只用到常用的一些兵种,很多时候不会制造所有的兵种.
待解决的问题:把把兵种的图像动画共享.
思路:我们把每个兵种的图像动画建模作为对象,放入内存共享,一旦有某个画面用到这个兵种,只要把共享的图像动画拿出来,更改颜色就可以了.
享元(Flyweight)模式示例,代码如下:
<?php //机枪兵享元 class MarineFlyweight { //绘制机枪兵的图像动画,参数为状态,比如属于哪一个玩家 public function drawMarine($state) { //绘制机枪兵 } } //享元工厂 class FlyweightFactory { //享元数组,用于存放多个享元 private $flyweights; //获取享元的方法 public function getFlyweight($name) { if (!isset($flyweights[$name])) { $flyweights[$name] = new $name . "Flyweight"; } return $flyweights[$name]; } } //初始化享元工厂 $flyweightFactory = new FlyweightFactory(); //当我们需要绘制一个机枪兵的时候,同时传递一个状态数组,里面包含剩余的血等等 $marine = $flyweightFactory->getFlyweight("Marine"); $marine->drawMarine($status); ?>
用途总结:享元模式可以将需要共享的资源集中起来,统一管理,防止重复消耗.
实现总结:需要一个享元工厂管理共享的资源,比如上面的FlyweightFactory,把所有共享的资源的生产全部交给个享元工厂.
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