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Introduction au développement de mini-programmes : Comprendre WXML

青灯夜游
青灯夜游avant
2020-04-11 09:27:424026parcourir

Cet article vous donnera une explication détaillée de WXML dans le développement introductif de petits programmes. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il sera utile à tout le monde.

Introduction au développement de mini-programmes : Comprendre WXML

Introduction au cadre de développement

Le cadre de développement du mini programme est composé de quatre parties : Composé de WXML, WXSS, WXS et Java Script.

1. WXML est utilisé pour décrire le contenu de la page ;

2. WXSS décrit le style de la page ;

3. communication ;

4. WXS est une manifestation de l'amélioration des capacités de WXML. Il peut effectuer des calculs sur les données demandées pour aider wxml à construire rapidement la structure de la page ; 🎜>Syntaxe WXML

WXML (langage de balisage Weixin)

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Fonctionnalités WXML

WXML a un total de quatre fonctionnalités de langage, respectivement la liaison de données, le rendu de liste, le rendu conditionnel et la référence de modèle1 Liaison de données :

<!--index.wxml-->
<view>
  <text>{{message}}</text>
</view>
---------------------------------------------------
<!--index.js-->
Page
( 
  {
     data:
          {
            message:"Hello,world!"
          }
  }
)

2. Rendu de liste

<!--index.wxml-->
<view>
  <block wx:for="{{items}}"  wx:for-item="{{item}}"  wx:key="index">
    <view>{{index}}:{{item.name}}</view>
  </block>
</view>
------------------------------------------
<!--index.js-->
Page
(
  {
    data:
        {
          items:[
                {name:"商品A"}
                {name:"商品B"}
                ]
        }
  }
)

3. rendu

<!--index.xwml-->
<view>今天吃什么?<view>
<view wx:if="{{condicition===1}}">当然是吃饺子啦!</view>
<view wx:elif="{{condicition===2}}">可以考虑吃面条!</view>
<view wx:else>米饭把米饭吧</view>
-----------------------------------------------------------
<!--index.js-->
Page
(
 {
   data:
       {
       condicition:Math.floor(Math.random()*3+1)
       }
 }
)

4. Modèles et références

<!--index.wxml 模板-->
<template name="template">
  <view>
    <view>收件人:{{name}}</view>
    <view>联系方式:{{phone}}</view>
    <view>地址:{{address}}</view>
  </view>
</template>
<template is="template" data="{{...item}}" ></template>
--------------------------------------------------------------------
<!--index.js-->
Page
( 
  {
    data:
         {
           item:
                {
                  name="张三",
                  photo="1212123",
                  address="China"
                }
         }
  }
)
<!--index.wxml 引用-->
<import src="a.wxml"></import>
<template is="a"></template>
<!--a.wxml-->
<view>Hello,world</view>
<template name="a">
  Hello World!
</template>

Remarque : les références ne peuvent pas être imbriquées

<!--index.wxml-->
<include src="a.wxml">
<template is="a"></template>
</include>
------------------------------------
<!--a.wxml-->
<template name="a">
  <view>This is a.wxml</view>
</template>
<view>hello world</view>

Remarque : inclure des copies de tout le contenu sauf le maître


Cet article est reproduit à partir de : https://blog.csdn.net/yue__shen/article/details/90384729

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Tutoriel de développement de mini-programmes

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