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Cet article présente principalement le langage C pour implémenter en détail un jeu de dragueur de mines simple. L'exemple de code dans l'article est présenté de manière très détaillée et a une certaine valeur de référence. Les amis intéressés peuvent s'y référer.
Jeu simple en langage C - Démineur
L'exemple de cet article partage avec vous le code spécifique pour implémenter le jeu de dragueur de mines dans Langage C. Pour votre référence, le contenu spécifique est le suivant
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> /* 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏 */ // 1.写一个游戏菜单 Menu() // 2.开始游戏 // 1.初始化二维数组 Init_Interface() // 2.打印游戏界面 Print_Interface() // 3.玩家掀起指定位置 Play() --> 指定输入坐标(判断合法性) // 1.判断该位置是否是雷 // 2.判断是否掀掉所有空地 // 3.如果掀开的是空地,则判断该空地周围是否有雷 // 1.如果周围有雷,则统计周围雷的个数 // 2.如果周围没有雷,则掀开周围除了雷的所有空地,并且统计所掀开空地周围雷的个数 // 4.更新地图 // 5.继续 3 的循环 //定义全局变量: //定义扫雷地图的长和宽 #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 //定义默认的雷数 #define DEFAULT_MINE 9 //定义两个二维数组,分别存放初始地图和雷阵 char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]; char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]; //写一个游戏菜单 int Menu() { printf("=========\n"); printf("1.开始游戏\n"); printf("0.结束游戏\n"); printf("=========\n"); printf("请选择游戏菜单选项:"); int choice = 0; while (1) { scanf("%d", &choice); if (choice != 0 && choice != 1) { printf("您的输入有误, 请重新输入\n"); continue; } break; } return choice; } //开始游戏 //初始化数组 void Init_Interface() { for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) { show_map[row][col] = '*'; } } for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) { mine_map[row][col] = '0'; } } int mine_count = DEFAULT_MINE; while (mine_count > 0) { int row = rand() % MAX_ROW + 1; int col = rand() % MAX_COL + 1; if (mine_map[row][col] == '1') { //将雷设置为 1 //此处已经有雷 continue; } mine_count--; mine_map[row][col] = '1'; } } //打印初始界面 void Print_Interface(char map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) { printf(" "); for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) { printf("%d ", col); } printf("\n "); for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) { printf("--"); } printf("\n"); for (int row = 1; row <= MAX_ROW ; row++) { printf("%02d |", row); for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) { printf("%c ", map[row][col]); } printf("\n"); } } //写一个统计周围雷数个数的函数 int Around_Mine_count(int row, int col) { return (mine_map[row - 1][col - 1] - '0' + mine_map[row - 1][col] - '0' + mine_map[row - 1][col + 1] - '0' + mine_map[row][col - 1] - '0' + mine_map[row][col + 1] - '0' + mine_map[row + 1][col - 1] - '0' + mine_map[row + 1][col] - '0' + mine_map[row + 1][col + 1] - '0'); } //写一个判断该位置周围是否有雷的函数 int No_Mine(int row, int col) { if (Around_Mine_count(row, col) == 0) { return 1; } return 0; } //写一个掀开该位置周围空地的函数 void Open_Blank(int row, int col) { show_map[row - 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col - 1); show_map[row - 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col); show_map[row - 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col + 1); show_map[row][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col - 1); show_map[row][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col + 1); show_map[row + 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col - 1); show_map[row + 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col); show_map[row + 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col + 1); } //写一个判断游戏结束的函数 int Success_Sweep(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) { int count = 0; for (int row = 1; row <= MAX_ROW; row++) { for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) { if (show_map[row][col] == '*') { count++; } } } if (count == DEFAULT_MINE) { return 1; } return 0; } //开始游戏 void StartGame() { while (1) { printf("请输入您要掀开的坐标:"); int row = 0; int col = 0; while (1) { scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 1 || row > MAX_ROW || col < 1 || col > MAX_COL) { printf("您的输入有误,请重新输入!\n"); continue; } if (show_map[row][col] != '*') { printf("该位置已被掀开,请重新选择\n"); continue; } break; } //判断该地方是否有雷 if (mine_map[row][col] == '1') { Print_Interface(mine_map); printf("该地方有雷,游戏结束!!!\n"); break; } if (No_Mine(row, col)) { show_map[row][col] = '0'; Open_Blank(row, col); } show_map[row][col] = '0' + Around_Mine_count(row, col); //判断是否掀开所有空地 if (Success_Sweep(show_map) == 1) { Print_Interface(mine_map); printf("您已成功扫雷!!!\n"); break; } system("cls"); //更新地图 Print_Interface(show_map); } } int main() { if (Menu() == 0) { exit(0); } srand((unsigned int)time(NULL)); Init_Interface(); Print_Interface(show_map); StartGame(); system("pause"); return 0; }
Rendu :
Les chiffres représentent le nombre de mines environnantes
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