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Les paramètres graphiques Intel sont manquants

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2019-12-23 10:07:0825888parcourir

Les paramètres graphiques Intel sont manquants

Vérifiez d'abord si l'icône est masquée, faites un clic droit sur le bureau et sélectionnez "Paramètres graphiques Intel@" - "Options et support" - "Préférences", cochez voyez si "l'icône de la barre d'état système" est désactivée. (Apprentissage recommandé : phpstorm )

Si vous cliquez sur le bureau à droite, il n'y a pas d'option "Intel@显 🎜>

1. S'il y a une option "Intel @ Paramètres de la carte graphique" dans le "Panneau de configuration", cela signifie que les options de configuration de la carte graphique ont été supprimées ou désactivées par la droite. -Cliquez sur la fonction de gestion de certains logiciels de sécurité. Vous devez l'installer en fonction du logiciel de sécurité que vous avez installé

2. Le pilote d'affichage principal n'est pas installé ou est perdu. réinstallez le pilote d'affichage principal.

La technologie Intel Graphics offre des couleurs riches et éclatantes et des images fluides et éclatantes. Lisez du contenu HD en pleine résolution et attendez-vous à ce que les personnages prennent vie pendant que vous jouez.

Dès le début des années 1990, les cartes accélératrices 3D sont entrées dans la période de développement des Lumières. Cependant, l'accélération des jeux 3D est devenue le début officiel d'une ère, avec notamment la sortie des cartes Voodoo en octobre 1996. à cette époque, peu de produits pouvaient supplanter sa domination au cours des 12 mois suivants.

Dans le même temps, l'industrie graphique est officiellement devenue une partie populaire de l'industrie PC, de nombreuses entreprises ont saisi cette opportunité et souhaitent occuper une position importante sur le futur marché graphique pour PC, y compris ATI. , Matrox, NVIDIA, PowerVR, 3Dlabs, Trident, S3, SiS et d'autres sociétés ont testé des puces graphiques, créant ainsi la première étape la plus prospère de l'industrie graphique.

Au cours de l'hiver 1997, 3Dfx a lancé la puce d'accélération 3D la plus performante de l'histoire - Voodoo2. Ce chipset comprend 2 unités de mappage de matériaux, qui doublent la puissance de traitement en un cycle d'horloge. Ce qui est encore plus choquant, c'est que Voodoo2 prend en charge la technologie de numérisation d'écran entrelacée SLI, permettant l'interconnexion de deux cartes, doublant ainsi sa puissance. Pendant un certain temps, Voodoo2 est devenu la configuration de rêve ultime pour les joueurs sur PC du monde entier.

Voodoo2 a atteint le stade doré du développement précoce des cartes graphiques, mais tout comme notre définition, en tant que stade précoce du développement des cartes graphiques, tous les développements comportent des facteurs incertains.

Intel est également entré sur le marché des cartes graphiques indépendantes au cours de cette période. Il a lancé la puce i740 en février 1998. Depuis lors, Intel est également entré dans le domaine des puces graphiques 3D.

La puce a été développée conjointement par Intel et Real3D, une filiale de Lockheed-Martin (Lockheed Martin), mais Intel a acquis une participation de 20 % dans Real3D.

En termes de performances de jeu, la i740 n'est que la moitié de la carte Voodoo2. Cependant, en termes de prix, ces performances sont déjà très bonnes. Parce qu'il n'y a pas de stratégie de segmentation de marché mature, Voodoo2 n'est toujours apprécié que par les utilisateurs. joueurs haut de gamme.

Lorsque le temps est passé jusqu'en 1999, le pendule du marché graphique avait déjà glissé vers NVIDIA. Après le lancement réussi de Riva128, TNT et d'autres cartes graphiques, TNT2 a également été lancé cette année-là, bien que 3Dfx ait lancé Voodoo3 plus tard. , on peut en être les plus fiers. Glide et OpenGL ont commencé à devenir des API non courantes dans l'industrie du jeu, et 3Dfx a depuis décliné. Bien que son glas n'ait pas sonné en 1999, Voodoo3 a en effet été un produit tournant pour 3Dfx - pas en 1999. une bonne direction, mais dans le sens de la différence.

En avril 1999 également, Intel a lancé sa puce i752, qui était une version de suivi du succès i740. La carte a finalement été livrée en août. Le i752 utilise une architecture de base de 128 bits avec une fréquence de base de 100 MHz et une mémoire maximale de 133 MHz et un maximum de 16 Mo.

i752 utilise un pipeline à deux pixels, qui peut générer 3 millions de polygones par seconde, avec un taux de remplissage de pixels de 100 millions par seconde. Il prend en charge des fonctions 3D telles que la buée environnementale, la synthèse de textures à cycle unique et. un tampon Z de 16 bits.

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