Une classe qui implémente une certaine interface peut appeler des méthodes dans l'interface. Une interface peut être comprise comme une capacité. Par exemple, chaque animal a la capacité d'aboyer, mais chaque animal a un cri différent. La capacité d'aboyer peut être définie comme une interface.
1. Créez des projets et des packages
Ouvrez Eclipse et sélectionnez Fichier → Nouveau → Projet. Dans la fenêtre Sélectionner un assistant qui apparaît, sélectionnez Projet Java et cliquez sur Suivant.
Entrez le nom du projet et cliquez sur Suivant (il est recommandé de suivre les règles de dénomination)
Cliquez avec le bouton droit le nouveau projet, sélectionnez Nouveau → Package dans l'ordre. Après avoir nommé le package, cliquez sur Suivant.
2. Créez une interface
Cliquez avec le bouton droit sur le package et sélectionnez Nouveau → Interface.
Après avoir nommé l'interface ShoutAbility, cliquez sur Terminer. (Interface de capacité de crier)
Comme indiqué ci-dessous, définissez la méthode de l'interface scream() (gardez de bonnes habitudes et ajoutez des commentaires), et appuyez sur Ctrl + S pour enregistrer.
3. Créez une classe d'implémentation d'interface
Cliquez avec le bouton droit sur le package, sélectionnez Nouveau → Classe et nommez la classe AoShout. ( Hurlant).
Comme indiqué ci-dessous, AoShout implémente l'interface ShoutAbility, le mot-clé pour implémenter l'interface est Implements et remplace la méthode Shout de l'interface. Appuyez sur Ctrl+S pour enregistrer.
4. Appelez la méthode d'interface
Créez une classe Bird et définissez un constructeur avec des paramètres, en utilisant le type d'interface pour définir paramètres .
Lors de la définition de la méthode scream() de Bird, vous pouvez utiliser des variables d'interface pour appeler la méthode d'interface.
Appuyez sur Ctrl + S pour enregistrer.
Créez une classe de test, créez un objet d'interface à l'aide de la classe d'implémentation d'interface AoShout, puis utilisez l'objet bridShout créé pour créer un objet oiseau.
Lorsque la méthode bird est appelée à ce moment, la méthode appelée à l'interface sera exécutée et la méthode de la classe d'implémentation sera trouvée via l'interface.
Notes
Les méthodes de l'interface sont toutes des méthodes abstraites, et les méthodes doivent être implémentées dans la classe d'implémentation a ; la classe peut avoir plusieurs interfaces An (capacité) ; la première lettre du nom de la classe doit être en majuscule.
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