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Ce petit projet nous oblige non seulement à utiliser des groupes de boutons, mais montre également comment utiliser le même écouteur pour gérer différents événements, puis apporter les modifications correspondantes au texte TextView. Pas grand chose à dire.
La manière la plus directe de gérer ce projet est de configurer un événement d'écoute pour chaque bouton, puis de gérer chaque événement. Cette méthode est réalisable, mais le code que nous voyons au final est-il très inélégant, avec de nombreuses opérations répétées ? Nous avons donc pensé à utiliser un événement d'écoute pour gérer différents événements. Alors que faire ? Suivez-moi et faites-le ensemble. Le code approximatif est le suivant : déclarez un événement d'écoute de clic.
private OnClickListener listener; listener= new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub switch (v.getId()) { case R.id.Button01: if(isEmpty(mEditText1,mEditText2)==false) { Confirm().show(); return; } mTextView1.setText("+"); StrTemp=Float.toString((Float.parseFloat(mEditText1.getText().toString())+ (Float.parseFloat(mEditText2.getText().toString())))); mTextView2.setText(StrTemp); break; case R.id.Button02: if(isEmpty(mEditText1,mEditText2)==false) { Confirm().show(); return; } mTextView1.setText("-"); StrTemp=Float.toString((Float.parseFloat(mEditText1.getText().toString())- (Float.parseFloat(mEditText2.getText().toString())))); mTextView2.setText(StrTemp); break; case R.id.Button03: if(isEmpty(mEditText1,mEditText2)==false) { Confirm().show(); return; } mTextView1.setText("*"); StrTemp=Float.toString((Float.parseFloat(mEditText1.getText().toString())* (Float.parseFloat(mEditText2.getText().toString())))); mTextView2.setText(StrTemp); break; case R.id.Button04: if(isEmpty(mEditText1,mEditText2)==false) { Confirm().show(); return; } mTextView1.setText("/"); StrTemp=Float.toString((Float.parseFloat(mEditText1.getText().toString())/ (Float.parseFloat(mEditText2.getText().toString())))); mTextView2.setText(StrTemp); break; default: break; } } };
Le code est simple et clair Vous pouvez obtenir le bouton correspondant via la méthode getid() et le traiter plus tard. OK Le code ressemble à ceci, puis définissez l'événement de clic du bouton
mButton1.setOnClickListener(listener); mButton2.setOnClickListener(listener); mButton3.setOnClickListener(listener); mButton4.setOnClickListener(listener);
Le code encapsule également le code de la boîte contextuelle comme suit :
public AlertDialog Confirm() { alert=new AlertDialog.Builder(SimpleCalc.this) .setTitle(R.string.confirm) .setMessage(R.string.content) .setPositiveButton(R.string.OK, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub } }) .create(); return alert; }
Jusqu'à présent, un simple. la calculatrice a été créée. Terminé, la prochaine fois, nous mettrons tous les boutons à l'écran et utiliserons la méthode de livraison d'événements pour terminer le calcul en cliquant sur les numéros des boutons. Je pense que les amis qui ont lu cet article sauront comment le faire.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!