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Qu'est-ce que le HSL en PS

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2019-05-27 10:30:1418816parcourir

HSL dans PS est une méthode de représentation des couleurs très intuitive. L'éditeur de cet article vous donnera une brève introduction au panneau HSL.

Qu'est-ce que le HSL en PS

Qu'est-ce que le HSL ?

Beaucoup d'amis ont entendu parler du modèle de couleur RVB, c'est-à-dire que n'importe quelle couleur est produite en ajoutant les trois couleurs primaires que sont le rouge, le vert et le bleu dans des proportions différentes.

Mais le modèle RVB n'est pas intuitif pour les humains. Par exemple, si je dis qu'une couleur est composée de 60 % de rouge, 30 % de vert et 90 % de bleu, il devrait vous être difficile d'imaginer où cela se trouve. . Une couleur ?

Par conséquent, les gens ont conçu l'espace colorimétrique HSL pour exprimer les couleurs de manière plus intuitive.

HSL est l'abréviation des trois attributs de couleur : Teinte, Saturation et Luminosité.

La teinte est l'attribut de base de la couleur , c'est ce que les gens appellent habituellement les noms de couleurs, comme le violet, le cyan, le magenta, etc. On peut représenter toutes les teintes sur un cercle.

Les positions 0 degré, 120 degrés et 240 degrés sur la roue chromatique correspondent respectivement aux trois couleurs primaires rouge, vert et bleu du modèle RVB. Les couleurs primaires sont mélangées par paires pour former des couleurs secondaires. Par exemple, le jaune (60 degrés) est composé de rouge et de vert ; le bleu et le vert sont ajoutés pour former le cyan (180 degrés) ; le magenta (300 degrés) est composé de rouge et de bleu.

Il existe diverses transitions de teintes riches entre les couleurs primaires et les couleurs secondaires, comme le violet à 270 degrés entre le magenta et le bleu. L'orange à 30 degrés est un mélange de rouge et de jaune.

La saturation fait référence à la pureté de la couleur. Plus la saturation est élevée, plus la couleur est pure et épaisse. Plus la saturation est faible, la couleur devient plus grise et plus claire.

La luminosité fait référence à la clarté ou à l'obscurité d'une couleur . Plus la valeur de luminosité est élevée, plus la couleur est blanche. Plus la luminosité est faible, plus la couleur est foncée.

Nous intégrons les trois attributs de teinte, saturation et luminosité dans un cylindre pour former le modèle d'espace colorimétrique HSL.

Tout point du cylindre HSL correspond à une couleur. Le degré sur l'anneau représente la teinte de la couleur, la distance par rapport à l'axe central représente la saturation de la couleur et la hauteur du point correspond à la luminosité de la couleur.

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