Handle a plusieurs significations : 1. En programmation, il fait référence à un pointeur intelligent spécial ; 2. En programmation Windows, c'est le seul objet utilisé par Windows pour identifier les objets créés ou utilisés par les applications Integers. utilise une variété de handles pour identifier des objets tels que des instances d'application, des fenêtres, des contrôles, des bitmaps, des objets GDI, etc.
Poignée, il y a deux interprétations
Première Une explication : La poignée est un pointeur intelligent spécial. Lorsqu'une application souhaite référencer des blocs de mémoire ou des objets gérés par d'autres systèmes (tels que des bases de données et des systèmes d'exploitation), des handles sont utilisés.
La deuxième explication : La base de toute la programmation Windows.
Un handle est un entier unique utilisé par Windows pour identifier les objets créés ou utilisés par les applications. WINDOWS utilise une variété de handles pour identifier des applications telles que des instances d'application, des fenêtres, des contrôles, des bitmaps, des objets GDI, etc.
Un handle fait référence à une valeur entière unique utilisée, c'est-à-dire une valeur longue de 4 octets (8 octets dans un programme 64 bits), pour identifier différents objets dans l'application et différents objets du même type. . Instances telles qu'une fenêtre, un bouton, une icône, une barre de défilement, un périphérique de sortie, un contrôle ou un fichier, etc. L'application peut accéder aux informations de l'objet correspondant via le handle, mais le handle n'est pas un pointeur et le programme ne peut pas utiliser le handle pour lire directement les informations dans le fichier. Si le handle n’est pas dans le fichier d’E/S, il est inutile. Un handle est un entier unique que Windows utilise pour identifier les objets créés ou utilisés dans les applications. Windows utilise largement les handles pour identifier les objets.
La raison pour laquelle Windows configure des handles est fondamentalement due au problème du mécanisme de gestion de la mémoire, c'est-à-dire de l'adresse virtuelle. En bref, l'adresse des données doit être modifiée. Après le changement, quelqu'un doit enregistrer et gérer le changement, le système utilise donc un handle pour enregistrer le changement d'adresse des données. En programmation, un handle est un pointeur intelligent spécial lorsqu'une application souhaite référencer des blocs de mémoire ou des objets gérés par d'autres systèmes (tels que des bases de données et des systèmes d'exploitation), des handles sont utilisés.
Remarque :
Les handles sont un concept très important dans la programmation Windows. Dans les programmes Windows, les adresses physiques ne sont pas utilisées pour identifier un bloc mémoire, un fichier, une tâche ou un module chargé dynamiquement. Au lieu de cela, l’API Windows attribue des handles spécifiques à ces éléments et renvoie les handles à l’application, qui effectue ensuite des opérations sur eux.
Ce que vous devez comprendre, c'est qu'un handle est un identifiant utilisé pour identifier un objet ou un élément. Du point de vue du type de données, il ne s'agit que d'un entier non signé de 16 bits. Les applications obtiennent presque toujours un handle en appelant une fonction Windows, qui peut ensuite être utilisée par d'autres fonctions Windows pour référencer l'objet correspondant. Un grand nombre de handles sont utilisés dans la programmation Windows.
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