Le modèle singleton est un modèle de conception de logiciels couramment utilisé. Lors de l'application de ce modèle, la classe d'un objet singleton doit garantir qu'une seule instance existe. Souvent, l’ensemble du système n’a besoin que d’un seul objet global, ce qui nous aide à coordonner le comportement global du système. Par exemple, dans un programme serveur, les informations de configuration du serveur sont stockées dans un fichier. Ces données de configuration sont lues uniformément par un objet singleton, puis d'autres objets du processus de service obtiennent les informations de configuration via cet objet singleton. Cette approche simplifie la gestion de la configuration dans des environnements complexes.
Le mode singleton ne permet la création que d'un seul objet, ce qui peut économiser de la mémoire et accélérer l'accès aux objets. Par conséquent, le modèle singleton convient lorsque des objets doivent être partagés.
Tels que :
1. Objets qui doivent être instanciés puis détruits fréquemment.
2. Objets qui prennent trop de temps à créer ou consomment trop de ressources, mais qui sont fréquemment utilisés.
3. Objet outil avec état.
4. Objets qui accèdent fréquemment à des bases de données ou à des fichiers.
Scénarios d'utilisation classiques :
1. Dans le cas du partage de ressources, évitez les performances ou les pertes causées par les opérations sur les ressources. Comme dans le fichier journal ci-dessus, appliquez la configuration.
2. Lors du contrôle des ressources, cela facilite la communication entre les ressources. Tels que le pool de threads, etc.
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