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Comment utiliser la méthode paint pour dessiner des images en Java

little bottle
little bottleavant
2019-04-28 15:09:055303parcourir

Le contenu principal de cet article concerne l'utilisation de la méthode Paint pour dessiner des images en Java. Il a une certaine valeur de référence. J'espère que ça aide.

Java utilise la méthode paint pour dessiner des images

Besoin d'hériter de la classe JFrame pour dessiner la fenêtre => (String s); / /Définir le titre de la fenêtre
setLocation(int x, int y); //Définir la position de la fenêtre
setSize(int width, int height); //Définir la largeur et la hauteur de la fenêtre
setVisible (true); // La fenêtre de configuration est visible et la valeur par défaut est flase. Il est préférable de mettre cette méthode après setLocation() et setSize. Je la mets devant et la fenêtre par défaut est blanche

Méthode Paint pour dessiner des imagesAppeler automatiquement

public class paint(Graphics g) {
        Color c = g.getColor();   //记录原来的颜色
        Font f = g.getFont();     //记录原来的字体
        g.setColor(Color.BLACK);  //设置画线的颜色
        g.drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2); //两点画直线
        g.drawRect(int x, int y, int width, int height);  //左上角顶点加宽高画矩形
        g.fillRect(int x, int y, int width, int height);  //画填充矩形
        g.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 40));   //设置字体为楷体,粗体,大小为40
        g.drawString(str, int x, int y);  //画出str字符串
        g.setColor(c);  //变回原来的颜色
        g.setFont(f);   //变回原来的字体}

Classe d'outils GameUtil pour importer des images

import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
public class GameUtil {
    // 工具类最好将构造器私有化。
    private GameUtil() {

    }

    public static Image getImage(String path) {
        BufferedImage bi = null;
        try {
            URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
            bi = ImageIO.read(u);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return bi;
    }}
Appelez GameUtil dans la classe Game

Image imag = GameUtil .getImage("images/picture.png"); //J'ai créé un package d'images pour stocker les images. Le chemin de l'image est entre guillemets

g. .drawImage(imag, x, y, width, height, null ); //image imag, position, largeur et hauteur, observateur

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.JFrame;
public class MyGame extends JFrame{
        Image imag = GameUtil.getImage("images/text1.png");  //指定图片
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
                Color c = g.getColor();
                Font f = g.getFont();
                g.setColor(Color.BLUE);             //设置线体颜色
                g.drawLine(100, 100, 650, 100);     //直线
                g.drawRect(50, 150, 200, 200);      //空心矩形
                g.fillRect(550, 150, 200, 200);      //实体矩形
                g.drawOval(300, 150, 200, 200);      //圆形
                g.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 90));   //设置字体
                g.drawString("How are you?", 100, 100);      //写字
                g.drawImage(imag, 250, 400, 300, 300, null);   //插入图片
                g.setColor(c);     //线条颜色变为原来的样子
                g.setFont(f);      //字体变为原来的样子
        }
        public void launchJFrame() {
                this.setTitle("我的游戏");       //设置窗口标题
                this.setSize(800, 800);        //设置窗口大小
                this.setLocation(100, 100);    //设置窗口位置
                this.setVisible(true);         //设置窗口可见
                /*this.addWindowListener(new WindowAdapter() {    //叉掉窗口后,结束窗口所在的应用程序
                        @Override
                        public void windowClosing(WindowEvent e) {
                                System.exit(0);
                        }
                });     */
                this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);   //叉掉窗口后,结束窗口所在的应用程序

        }
        public static void main(String args[]) {
                        MyGame game = new MyGame();
                        game.launchJFrame();
                }}

Définir la taille de l'image public Image getScaledInstance(int width, int height, int astuces) //indices - un indicateur indiquant le type d'algorithme utilisé pour le rééchantillonnage de l'image (je ne sais pas ce que signifie cette phrase, écrivez-la simplement comme suit )

Image img = GameUtil.getImage("images/text1.jpg");img = img.getScaledInstance(width, height, Image.SCALE_DEFAULT);

Si vous souhaitez obtenir la taille de l'image, utilisez simplement les méthodes getWidth() et getHeight()

width = img.getWidth();height = img.getheight();

Technologie de double tampon pour résoudre le scintillement Le principe est probablement le suivant : transférez d'abord les éléments dessinés requis dans le tampon, puis dessinez tout le contenu du tampon vers l'écran. Cela peut éviter que l'écran ne scintille follement à cause d'un trop grand nombre d'éléments. chargé à l'écran

public void paint(Graphics g){
        BufferedImage imag = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);   //构建缓冲区
        Graphics g2 = imag.creatGraphics();   //新建一支画笔,使用这支画笔来将内容画到缓冲区中
        g2.drawRect(...);    //括号里面的参数就不写了,此处用来说明一些画图操作
        g2.drawImag(...);
        g2.fillOval(...);
        g.drawImage(imag, x, y, width, height, null);   //将内容画到屏幕上}

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