Maison > Article > interface Web > Explication détaillée du mode de fusion PS
En tant qu'outil couramment utilisé par les photographes en post-production, les puissantes fonctions de Photoshop ne font aucun doute. Par exemple, l'outil de fusion de la fenêtre des calques a été augmenté à 27 modes. Ainsi, afin de permettre à chacun d'en savoir plus sur l'utilisation des outils de mixage, l'éditeur a ramené les principes de ces 27 modes, en espérant aider tout le monde dans la suite.
1. Mode normal (Normal)
Le mode par défaut affiche les pixels du calque de couleurs mélangées sans aucun mélange de calques. Cela signifie que le calque de couleur de base (calque d’arrière-plan) n’a aucun effet sur le calque mélangé.
2. Dissoudre
Superposez l'image du calque de couleur mélangée sur l'image du calque de couleur de base sous forme de points dispersés. Cela n'affectera pas la couleur de l'image et est cohérent. avec l'image liée à l'opacité. L'effet de bord est plus visible lorsque le remplissage et l'opacité de l'image sont tous deux de 100 %.
3. Assombrir
Dans ce mode, comparez les valeurs de luminosité des couleurs dans les canaux RVB des zones correspondantes des deux calques mélangés, Pixels plus sombres que la base. Les calques de couleur sont conservés et les pixels plus clairs sont remplacés par des pixels plus foncés dans le calque de couleur de base. Le niveau de gris global de la couleur est réduit, ce qui entraîne un effet d'assombrissement.
4. Multiplier
Multipliez les niveaux de gris des couleurs de pixels des calques supérieur et inférieur pour obtenir une couleur avec un niveau de gris inférieur et devenir la couleur synthétisée, l'effet après synthèse des calques est simplement que les pixels à faible niveau de gris apparaissent mais que les niveaux de gris élevés n'apparaissent pas (c'est-à-dire que les couleurs sombres apparaissent, les couleurs claires n'apparaissent pas, l'échelle de gris noir est 0, l'échelle de gris blanc est 255).
Formule de calcul : couleur résultat R = couleur mixte R * couleur de base R/255 (l'algorithme numérique de G et B est le même)
5. >
Lors de l'utilisation de ce mode, la valeur de couleur du calque sombre sera ajoutée. Plus la couleur ajoutée est claire, plus l'effet est délicat. Assombrit la couleur sous-jacente, un peu comme Multiplier, mais augmente le contraste en conséquence en fonction de la couleur des pixels superposés. Le mélange avec du blanc n'a aucun effet. Formule de calcul : Couleur résultat = (couleur de base + couleur mélangée - 255) * 255 / couleur mélangée, où si (couleur de base + couleur mélangée - 255) est un nombre négatif, il sera remis directement à zéro . 6. Gravure linéaire Semblable au mode Color Burn, le mode Linear Burn réduit la luminosité et assombrit l'arrière-plan pour refléter la couleur mélangée. Le mélange avec du blanc n'a aucun effet. Formule de calcul : Couleur résultat = couleur de base + couleur mélangée - 255. Si la valeur est inférieure à 0, elle sera remise directement à zéro. 7. Couleur plus foncée Le mode de fusion sombre est plus facile à comprendre. Elle calcule les valeurs de tous les canaux de la couleur mélangée et de la couleur de base, puis sélectionne la valeur la plus petite comme couleur résultante. La couleur résultante est donc la même que la couleur de mélange ou de base, mais produit une couleur différente. Le blanc est mélangé à la couleur de base pour obtenir la couleur de base, et le noir est mélangé à la couleur de base pour obtenir le noir. En mode sombre, les valeurs de la couleur mélangée et de la couleur de base sont fixes. Après avoir inversé les positions, la couleur résultante de la couleur mélangée ne change pas. 8. Éclaircir Dans ce mode, qui est opposé au mode d'assombrissement, il compare les valeurs de luminosité des couleurs dans les canaux RVB des zones correspondantes des deux calques mélangés, et prend Les pixels les plus élevés sont les couleurs mélangées, qui augmentent la luminosité de l'échelle de gris de couleur globale, entraînant un effet d'éclaircissement. Il n'a aucun effet lorsqu'il est composé de noir et reste blanc lorsqu'il est composé de blanc. 9. Écran C'est l'opposé du mode multiplication. Il multiplie les niveaux de gris des couleurs des pixels des couches supérieures et inférieures pour obtenir un niveau de gris plus élevé. couleur synthétisée. En termes simples, l'effet de la synthèse de calque est que les pixels à niveaux de gris élevés apparaissent mais les pixels à niveaux de gris faibles n'apparaissent pas (c'est-à-dire que les couleurs claires apparaissent et les couleurs sombres n'apparaissent pas), et l'image résultante est plus lumineuse. Formule de calcul : Couleur résultat = 255 - couleur complémentaire de la couleur mélangée* et couleur complémentaire de la couleur/25510 Color Dodge (Color Dodge) Utilisez ce mode. , la valeur de couleur du calque sera éclaircie. Plus la couleur ajoutée est foncée, plus l'effet sera délicat. L’exact opposé de la brûlure des couleurs, qui reflète les couleurs mélangées en réduisant le contraste et en éclaircissant les couleurs sous-jacentes. Le mélange avec du noir n'a aucun effet. Formule de calcul : couleur résultat = couleur de base + (couleur mélangée * couleur de base) / (255 - couleur mélangée). Si la couleur mélangée est noire, la couleur résultante est égale à la couleur de base ; si la couleur mélangée est blanche, la couleur résultante est blanche. Si la couleur de base est noire, la couleur finale sera noire. 11. Dodge linéaire Similaire au mode Color Dodge. Mais vous obtenez une couleur mélangée en augmentant la luminosité pour éclaircir la couleur sous-jacente. Le mélange avec du noir n'a aucun effet. Formule de calcul : Couleur du résultat = couleur de base + couleur mélangée. Si la valeur de la couleur de base et de la couleur mélangée est supérieure à 255, le système prend par défaut la valeur maximale, qui est 255. 12. Couleur plus claire En calculant la somme des valeurs de tous les canaux de la couleur mélangée et de la couleur de base, la valeur la plus grande est sélectionnée comme couleur résultat. Par conséquent, la couleur résultante ne peut être sélectionnée qu’entre la couleur mélangée et la couleur de base, et aucune troisième couleur ne sera produite. Tout le contraire du mode sombre. 13. SuperpositionLe mode de superposition est plus compliqué. Il détermine si les pixels du calque de couleurs mélangées sont multipliés ou filtrés en fonction de la couleur du calque de couleur de base. De manière générale, les changements sont les tons moyens, les couleurs élevées et les couleurs sombres. reste largement inchangé. Le fait que les pixels soient multipliés ou fusionnés à l'écran dépend de la couleur du calque de couleur de base. Les couleurs seront mélangées, mais les détails de luminosité dans les hautes lumières et les ombres du calque de couleur de base seront préservés.
Formule de calcul : couleur de base
couleur de base > 128 : Couleur résultat = 255 - (255 - couleur mélangée) * (255 - couleur de base) / 128.
14. Lumière douce
Ajoutez le calque de couleur mélangée au calque de couleur de base sous une lumière douce. Lorsque le niveau de gris du calque de couleur de base a tendance à être élevé ou faible, alors le niveau de. le résultat de la synthèse des calques sera ajusté au niveau de gris moyen pour obtenir un effet de synthèse des couleurs plus doux. Le résultat est le suivant : les zones de tons moyens de l'image deviennent plus claires, les zones sombres deviennent plus sombres et le contraste de l'image augmente, semblable à l'effet d'une lumière douce éclairant l'image. L'assombrissement ou l'éclaircissement de la couleur de l'écran dépend des informations de couleur du calque de fusion. L’effet obtenu est similaire à celui d’un projecteur diffus sur l’image. Si la couleur du calque mélangé (source de lumière) est plus claire que 50 % de gris, le calque de couleur de base sera éclairé (éclairci). Si la couleur du calque de mélange (source de lumière) est plus claire que 50 % de gris, le calque de couleur de base deviendra plus foncé, comme s'il était brûlé.
Formule de calcul : Couleur mélangée
Couleur mélangée>128 : Couleur du résultat = couleur de base + (2 * couleur mélangée - 255) * (Sqrt(couleur de base/255)*255 - couleur de base )/ 255.
15. Lumière dure
Si l'échelle de gris de la couleur dans les deux calques est orientée vers une échelle de gris faible, l'effet est similaire au mode Multiplier, et lorsqu'il est orienté vers une échelle de gris élevée, Il est similaire au mode filtre de couleur. L’effet du ton moyen n’est pas évident. Multipliez ou filtrez pour mélanger la couleur de base, en fonction de la couleur du calque de fusion. L’effet est comme appliquer un fort projecteur à l’image. Si la luminosité de la couleur du calque mélangé (source de lumière) est supérieure à 50 % de gris, l'image sera éclairée et la méthode de fusion est similaire au mode Écran. Au contraire, si la luminosité est inférieure à 50 % de gris, l'image deviendra plus sombre et la méthode de fusion sera similaire au mode Multiplier. Ce mode ajoute des ombres à l'image. Si vous mélangez du noir pur ou du blanc pur, le résultat sera du noir pur ou du blanc pur.
Formule de calcul : Couleur mélangée
Couleur mélangée > 128 : Couleur résultat = 255 - (255 - Couleur mélangée) * (255 - Couleur de base) / 128.
16. Vivid Light
Ajustez le contraste pour assombrir ou éclaircir les couleurs, en fonction de la répartition des couleurs de l'image du calque mélangé. Si la luminosité de la couleur du calque mélangé (source de lumière) est supérieure à 50 % de gris, l'image sera réduite en contraste et éclaircie ; si la luminosité de la couleur du calque mélangé (source de lumière) est inférieure à 50 % de gris, l'image sera réduite. sera augmenté en contraste et assombri.
Formule de calcul : Couleur mélangée
Couleur mélangée > 128 : Couleur résultat = couleur de base / (2 * (255 - couleur mélangée)) * 255.
17. Lumière linéaire
La lumière linéaire approfondit ou éclaircit les couleurs en réduisant ou en augmentant la luminosité. Cela dépend de la valeur de la couleur du mélange. Si la luminosité de la couleur de la couche mélangée (source de lumière) est supérieure au gris neutre (50 % de gris), utilisez la méthode d'augmentation de la luminosité pour rendre l'image plus lumineuse, sinon utilisez la méthode de réduction de la luminosité pour rendre l'image plus sombre. .
Formule de calcul : Couleur résultat = 2 * Couleur mélangée + Couleur de base -255. Si la valeur est supérieure à 255, prenez 255.
18. Pin Light
En mode pin light, elle remplacera la couleur correspondante en fonction de la valeur de couleur de la couleur mélangée. Si la couleur du calque de fusion (source de lumière) est plus claire que 50 % de gris, les pixels plus foncés que la couleur du calque de fusion seront remplacés, tandis que les pixels plus clairs ne changeront pas. Si la luminosité de la couleur du calque de fusion (source de lumière) est inférieure à 50 % de gris, les pixels plus clairs que la couleur du calque de fusion seront remplacés, tandis que les pixels plus foncés que la couleur du calque de fusion ne changeront pas.
Formule de calcul : Couleur de base
2 * Couleur mélangée - 255
Couleur de base > 2 * Couleur mélangée : Couleur résultat = 2 * Couleur mélangée.
19. Couleur unie
En mode de fusion de couleurs unies, lorsque la couleur mélangée est plus claire que 50 % de gris, la couleur de base devient plus claire si la couleur mélangée est plus foncée que 50 % de gris, l'image sous-jacente ; devient plus sombre. Ce mode
produit généralement un effet de séparation tonale sur l'image. La réduction de l'opacité du remplissage réduit la force du contraste.
20. Différence
Le mode de fusion de différence compare la luminosité de la couleur mélangée avec la couleur de base, soustrait la valeur de pixel de la couleur la plus foncée de la valeur de pixel de la couleur la plus claire, et la différence résultante est la valeur finale
La valeur en pixels de l'effet.
21. Exclusion
Le mode de fusion d'exclusion est similaire au mode de différence, mais le mode d'exclusion a les caractéristiques d'un contraste élevé et d'une faible saturation, et l'effet est plus doux et plus lumineux que le mode de différence.
Lorsque le blanc est utilisé comme couleur mélangée, l'image est présentée en inversant la couleur de base ; lorsque le noir est utilisé comme couleur mélangée, l'image ne change pas.
22. Soustraire
La fonction du mode de soustraction est de visualiser les informations de couleur de chaque canal et de soustraire la couleur mélangée de la couleur de base. S'il y a un nombre négatif, il est remis à zéro. Les couleurs identiques à la couleur de base sont mélangées pour obtenir le noir ; le blanc est mélangé à la couleur de base pour obtenir le noir ; le noir est mélangé à la couleur de base pour obtenir la couleur de base.
Formule de calcul : couleur résultat = couleur de base - couleur mélangée.
23. Diviser
La fonction du mode de division est de visualiser les informations de couleur de chaque canal et de diviser la couleur mélangée avec la couleur de base. Si la valeur de la couleur de base est supérieure ou égale à la valeur de la couleur mélangée, la couleur mélangée est blanche. La couleur de base est numériquement plus petite que la couleur de mélange et la couleur résultante est plus foncée que la couleur de base. Le contraste des couleurs qui en résulte est donc très fort. Le blanc est mélangé à la couleur de base pour obtenir la couleur de base, et le noir est mélangé à la couleur de base pour obtenir le blanc.
Formule de calcul : Couleur résultat = (couleur de base / couleur mélangée) * 255.
24. Hue (Hue)
Lors de la composition, utilisez la valeur de teinte du calque mélangé pour remplacer la valeur de teinte de l'image du calque de base, tandis que la saturation et la luminosité restent inchangées. Les paramètres qui déterminent la couleur générée incluent : la luminosité et la saturation de la couleur de base, ainsi que la teinte de la couleur du calque mélangé. (La teinte, la saturation et la luminosité utilisées ici sont également un mode de couleur, également appelé : mode HSB.)
25. Saturation (Saturation)
Utilisez la saturation du degré de fusion pour remplacez la saturation de l'image de base, tandis que les valeurs de teinte et de luminosité restent inchangées. Les paramètres qui déterminent la couleur générée incluent : la luminosité et la teinte de la couleur de base, ainsi que la saturation de la couleur du calque mélangé. La saturation contrôle uniquement la vivacité de la couleur, donc les couleurs mélangées ne modifient que la vivacité de l'image et ne peuvent pas affecter la couleur.
26. Couleur (Couleur)
Remplacez la valeur de teinte et la saturation de l'image du calque de base par la valeur de teinte et la saturation du calque de fusion, tandis que la luminosité reste inchangée. Les paramètres qui déterminent la couleur générée incluent : la luminosité de la couleur de base, ainsi que la teinte et la saturation de la couleur du calque mélangé. Dans ce mode, la couleur mélangée contrôle la couleur de l'image entière. C'est un excellent mode pour coloriser les images en noir et blanc, car ce mode conservera la luminosité de l'image en couleur de base, c'est-à-dire l'image en noir et blanc.
27. Luminosité
Remplacez la valeur de luminosité de l'image sous-jacente par la valeur de luminosité du calque actuel, tandis que la valeur de teinte et la saturation restent inchangées. Les paramètres qui déterminent la couleur générée incluent : la teinte et la saturation de la couleur du calque de base, ainsi que la luminosité de la couleur du calque mélangé. C'est juste le contraire du mode couleur, donc l'image de couleurs mélangées ne peut affecter que la luminosité et l'obscurité de l'image, mais ne peut pas affecter la couleur de la couleur de base, à l'exception du noir, du blanc et du gris.
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