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Qu'est-ce qu'un flux d'octets ?

不言
不言original
2019-03-26 15:48:0225581parcourir

Le flux d'octets fait référence à un flux dans lequel l'unité la plus élémentaire des données transmises est un octet pendant le processus de transmission, un flux continu qui ne contient pas de données limites, un flux d'octets est composé d'octets et est principalement utilisé ; pour le traitement des données binaires.

Qu'est-ce qu'un flux d'octets ?

est un concept abstrait, une abstraction des périphériques d'entrée et de sortie 输入流 peut être considéré comme un canal d'entrée, et le flux de sortie peut. être considéré comme un canal de sortie. Le flux d'entrée est relatif au programme. Les données entrantes de l'extérieur vers le programme nécessitent l'utilisation du flux d'entrée. Le flux de sortie est relatif au programme. Le programme doit utiliser le flux de sortie pour transmettre des données vers l'extérieur.

Qu'est-ce qu'un flux d'octets ?

Pendant le processus de transmission, l'unité la plus élémentaire des données transmises est un flux d'octets

Qu'est-ce qu'un flux de caractères ?

Flux de caractères - Pendant le processus de transmission, l'unité la plus élémentaire des données transmises est le flux de caractères.

Les méthodes d'encodage des caractères sont différentes, et parfois le nombre d'octets utilisés par un caractère est également différent. Par exemple, un caractère encodé en mode ASCLL occupe un octet alors qu'un caractère encodé en UTF-8 ; Le mode occupe un octet anglais. Un caractère nécessite un octet et un caractère chinois nécessite trois octets.

Les données d'octets sont sous forme binaire. Pour les convertir en caractères normaux que nous pouvons reconnaître, nous devons choisir la bonne méthode de codage. Le problème tronqué que nous rencontrons dans nos vies est que les données d'octets ne choisissent pas la bonne méthode de codage pour s'afficher sous forme de caractères.

Essentiellement parlant, lors de l'écriture de données (c'est-à-dire de sortie), qu'il s'agisse d'octets ou de caractères, il n'y a essentiellement aucun identifiant et la méthode d'encodage doit être spécifiée.

Mais lors de la lecture des données, si nous avons besoin de « voir les données », alors les données du flux d'octets doivent spécifier la méthode de codage des caractères afin que nous puissions voir les caractères que nous pouvons reconnaître et le flux de caractères, car ; il a Une fois la méthode de codage des caractères sélectionnée, il n'est généralement pas nécessaire de la modifier (sauf si la méthode de codage des caractères définie est incohérente avec la méthode de codage d'origine des données !)

En termes de transmission, puisque le La nature de la transmission informatique est en octets, et un caractère est composé de plusieurs octets, avant de le convertir en octets, il doit d'abord consulter la table et le convertir en octets, donc un tampon est parfois utilisé pendant la transmission.

Le flux d'octets est composé d'octets et le flux de caractères est composé de caractères. En Java, les caractères sont composés de deux octets.

Le flux d'octets est le plus basique, toutes les sous-classes de InputStream et OutputStream le sont, principalement utilisées pour traiter des données binaires, elles sont traitées par octets, mais en pratique, beaucoup de données sont du texte.

Un flux est un flux. Une file d'attente continue d'octets.

Un flux est une séquence continue d'octets entrés ou sortis par un programme. Les entrées et sorties des périphériques (tels que la souris, le clavier, le disque, l'écran et l'imprimante) sont traitées à l'aide de flux. En langage C, tous les flux apparaissent sous forme de fichiers, pas nécessairement des fichiers de disque physique, mais aussi des fichiers logiques correspondant à une certaine source d'entrée/sortie

Le streaming fait principalement référence à l'intégralité des fichiers multimédia audio tels que les vidéos et les médias tridimensionnels sont analysés en paquets compressés via des méthodes de compression spécifiques et sont transmis séquentiellement ou en temps réel par le serveur vidéo à l'ordinateur de l'utilisateur.

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