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Analyse détaillée du code source de Parcel (avec exemples)

不言
不言avant
2019-03-18 10:41:022962parcourir

Cet article vous apporte une analyse détaillée du code source de Parcel (avec des exemples). Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il vous sera utile.

Cet article concerne l'analyse du code source de Parcel, la structure de base du code et le processus d'exécution. Si vous n'êtes pas familier avec Parcel auparavant, vous pouvez d'abord vous rendre sur le site officiel de Parcel pour en savoir plus

Introduction.

Ce qui suit est une introduction copiée paresseusement sur le site officiel :

Outil d'empaquetage d'applications Web extrêmement rapide sans configuration, emballage extrêmement rapide

Parcel utilise le processus de travail pour activer compilation multicœur. Il existe également un cache du système de fichiers pour permettre une recompilation rapide même après le redémarrage de la build.

Emballez tous vos actifs

Parcel prend en charge directement JS, CSS, HTML, les fichiers et plus encore, et aucun plugin n'est requis.

Conversion automatique

Si nécessaire, Babel, PostCSS et PostHTML et même le package node_modules seront utilisés pour convertir automatiquement le code.

Partage du code sans configuration

En utilisant la syntaxe dynamique import(), Parcel divise vos paquets de fichiers de sortie (bundles), vous n'avez donc qu'à charger le code dont vous avez besoin lors du chargement initial.

Remplacement du module à chaud

Parcel ne nécessite aucune configuration. Dans l'environnement de développement, il mettra automatiquement à jour le module dans le navigateur à mesure que votre code change.

Journal des erreurs convivial

Lorsqu'une erreur est rencontrée, Parcel affichera des extraits de code avec mise en évidence de la syntaxe pour vous aider à localiser le problème.

打包工具 时间
browserify 22.98s
webpack 20.71s
parcel 9.98s
parcel - with cache 2.64s

Outils de packaging

Les fonctions générales de nos outils de packaging couramment utilisés :

Modularisation (fractionnement de code, fusion, Tree-Shaking, etc.) Compilation (es6, 7, 8 sass dactylographié , etc. ) Compression (js, css, html y compris compression d'image) HMR (remplacement à chaud)

version

parcel-bundler Version :

"version": "1.11 .0 "

Structure du fichier

|-- assets          资源目录 继承自 Asset.js
|-- builtins        用于最终构建
|-- packagers       打包
|-- scope-hoisting  作用域提升 Tree-Shake
|-- transforms      转换代码为 AST
|-- utils           工具
|-- visitors        遍历 js AST树 收集依赖等

|-- Asset.js          资源
|-- Bundle.js         用于构建 bundle 树
|-- Bundler.js        主目录  
|-- FSCache.js        缓存
|-- HMRServer.js      HMR服务器提供 WebSocket
|-- Parser.js         根据文件扩展名获取对应 Asset
|-- Pipeline.js       多线程执行方法
|-- Resolver.js       解析模块路径
|-- Server.js         静态资源服务器
|-- SourceMap.js      SourceMap
|-- cli.js            cli入口 解析命令行参数
|-- worker.js         多线程入口

Processus

Explication

Le colis est orienté ressources, JavaScript, CSS, HTML, etc. Ce sont toutes des ressources, pas js dans webpack, c'est un citoyen de première classe. Parcel analysera automatiquement les dépendances dans ces fichiers et modules à partir du fichier d'entrée, puis construira une arborescence de bundle, l'emballera et l'affichera dans le fichier. répertoire spécifié

Un exemple simple

Nous commençons par un exemple simple pour comprendre le code source interne et le processus du colis

index.html
  |-- index.js
    |-- module1.js
    |-- module2.js

Ce qui précède est la structure de notre exemple , l'entrée est index.html, dans index. En html, nous utilisons la balise script pour référencer src/index.js. Dans index.js, nous introduisons 2 sous-modules

pour exécuter

<.>npx parcel index.html ou ./node_modules/.bin /parcel index.html, ou utilisez npm script

cli

"bin": {
    "parcel": "bin/cli.js"
}
pour afficher package.json de parcel-bundler pour recherchez bin/cli.js et pointez sur .. /src/cli

const program = require('commander');

program
  .command('serve [input...]') // watch build
  ...
  .action(bundle);

program.parse(process.argv);

async function bundle(main, command) {
  const Bundler = require('./Bundler');

  const bundler = new Bundler(main, command);

  if (command.name() === 'serve' && command.target === 'browser') {
    const server = await bundler.serve();

    if (server && command.open) {...启动自动打开浏览器}
  } else {
    bundler.bundle();
  }
}
Utilisez commander pour analyser la ligne de commande et appelez la méthode bundle dans cli.js

Il y a 3 commandes : servir , watch et build pour appeler la fonction bundle et exécuter pracel index.html par défaut est serve, donc la méthode bundler.serve

est appelée Enter Bundler.js

bundler.serve<.>

La méthode bundler.serve appelle serveStatic pour démarrer un service statique. Pointez sur le dossier package final
async serve(port = 1234, https = false, host) {
    this.server = await Server.serve(this, port, host, https);
    try {
      await this.bundle();
    } catch (e) {}
    return this.server;
  }
Ce qui suit est la méthode bundle importante


bundler.bundle

Commençons par ceci.start étape par étape

async bundle() {
    // 加载插件 设置env 启动多线程 watcher hmr
    await this.start();

    if (isInitialBundle) {
      // 创建 输出目录
      await fs.mkdirp(this.options.outDir);

      this.entryAssets = new Set();
      for (let entry of this.entryFiles) {
          let asset = await this.resolveAsset(entry);
          this.buildQueue.add(asset);
          this.entryAssets.add(asset);
      }
    }

    // 打包队列中的资源
    let loadedAssets = await this.buildQueue.run();

    // findOrphanAssets 获取所有资源中独立的没有父Bundle的资源
    let changedAssets = [...this.findOrphanAssets(), ...loadedAssets];

    // 因为接下来要构建 Bundle 树,先对上一次的 Bundle树 进行 clear 操作
    for (let asset of this.loadedAssets.values()) {
      asset.invalidateBundle();
    }

    // 构建 Bundle 树
    this.mainBundle = new Bundle();
    for (let asset of this.entryAssets) {
      this.createBundleTree(asset, this.mainBundle);
    }

    // 获取新的最终打包文件的url
    this.bundleNameMap = this.mainBundle.getBundleNameMap(
      this.options.contentHash
    );
    // 将代码中的旧文件url替换为新的
    for (let asset of changedAssets) {
      asset.replaceBundleNames(this.bundleNameMap);
    }

    // 将改变的资源通过websocket发送到浏览器
    if (this.hmr && !isInitialBundle) {
      this.hmr.emitUpdate(changedAssets);
    }

    // 对资源打包
    this.bundleHashes = await this.mainBundle.package(
      this,
      this.bundleHashes
    );

    // 将独立的资源删除
    this.unloadOrphanedAssets();

    return this.mainBundle;
  }
start

start : Le jugement au début de

if (this.farm) {
  return;
}

await this.loadPlugins();

if (!this.options.env) {
  await loadEnv(Path.join(this.options.rootDir, 'index'));
  this.options.env = process.env;
}

if (this.options.watch) {
  this.watcher = new Watcher();
  this.watcher.on('change', this.onChange.bind(this));
}

if (this.options.hmr) {
  this.hmr = new HMRServer();
  this.options.hmrPort = await this.hmr.start(this.options);
}

this.farm = await WorkerFarm.getShared(this.options, {
  workerPath: require.resolve('./worker.js')
  });
empêche les exécutions multiples, c'est-à-dire disons, this.start ne sera exécuté qu'une seule fois. loadPlugins charge le plug-in et trouve le plugin parcel dans les dépendances du fichier package.json, devDependencies -Le plug-in au début appelle loadEnv pour charger les variables d'environnement et utilise dotenv. , dotenv-expand packages pour étendre env.development.local, .env.development, .env.local, .env à process.envwatch pour initialiser le fichier de surveillance et lier la fonction de rappel de modification, child_process.fork interne démarre un processus enfant, utilise le package chokidar pour surveiller les modifications de fichiers, hmr démarre un service, WebSocket envoie les ressources modifiées au navigateur, la ferme initialise plusieurs processus et spécifie le fichier de travail du travailleur, et ouvre plusieurs processus enfants pour analyser et compiler les ressources

Suivant , revenez au bundle. isInitialBundle est une méthode pour déterminer si c'est la première fois que vous construisez

fs.mkdirp pour créer le dossier de sortie

Parcourez le fichier d'entrée, via solveAsset, appelez en interne le résolveur pour analyser le chemin, et getAsset pour obtenir Allez sur l'asset correspondant (ici notre entrée est index.html, et ce que l'on obtient selon l'extension est HTMLAsset)

Ajoutez l'asset dans la file d'attente
Puis démarrez this.buildQueue.run() pour emballez les ressources de manière récursive à partir de l'entrée

PromiseQueue

Ici, buildQueue est une file d'attente asynchrone PromiseQueue

PromiseQueue transmet un rappel de fonction de rappel lors de l'initialisation, maintient une file d'attente de paramètres en interne, ajoute un push paramètre à la file d'attente, exécutez Pendant le parcours du rappel de la file d'attente(...queue.shift()), la file d'attente est entièrement exécutée et la promesse est définie sur terminée (résolue) (elle peut être comprise comme Promise.all)

Le La fonction de rappel définie ici est processAsset, et les paramètres Autrement dit, la fonction HTMLAsset



processAsset du fichier d'entrée index.html détermine d'abord s'il s'agit d'une reconstruction, s'il s'agit de la première build ou d'une reconstruction effectuée en surveillant les modifications du fichier. S'il s'agit d'une reconstruction, les attributs de la ressource seront réinitialisés. Après avoir paramétré et invalidé son cache

, appelez loadAsset pour charger les ressources et compiler les ressources
async processAsset(asset, isRebuild) {
  if (isRebuild) {
    asset.invalidate();
    if (this.cache) {
      this.cache.invalidate(asset.name);
    }
  }

  await this.loadAsset(asset);
}

loadAsset<.>

loadAsset lit le cache après avoir porté un jugement au début pour éviter une compilation répétée

Si la lecture échoue, appelez this.farm.run pour compiler la ressource dans plusieurs processus

Après la compilation. , chargez et compilez les fichiers dépendants
async loadAsset(asset) {
    if (asset.processed) {
      return;
    }

    // Mark the asset processed so we don't load it twice
    asset.processed = true;

    // 先尝试读缓存,缓存没有在后台加载和编译
    asset.startTime = Date.now();
    let processed = this.cache && (await this.cache.read(asset.name));
    let cacheMiss = false;
    if (!processed || asset.shouldInvalidate(processed.cacheData)) {
      processed = await this.farm.run(asset.name);
      cacheMiss = true;
    }

    asset.endTime = Date.now();
    asset.buildTime = asset.endTime - asset.startTime;
    asset.id = processed.id;
    asset.generated = processed.generated;
    asset.hash = processed.hash;
    asset.cacheData = processed.cacheData;

    // 解析和加载当前资源的依赖项
    let assetDeps = await Promise.all(
      dependencies.map(async dep => {
          dep.parent = asset.name;
          let assetDep = await this.resolveDep(asset, dep);
          if (assetDep) {
            await this.loadAsset(assetDep);
          }
          return assetDep;
      })
    );

    if (this.cache && cacheMiss) {
      this.cache.write(asset.name, processed);
    }
  }
Enfin, si le cache n'est pas utilisé pour la nouvelle ressource, réinitialisez le cache

Parlons des deux choses impliquées ici : le cache FSCache et WorkerFarm multi-processus

FSCache

read 读取缓存,并判断最后修改时间和缓存的修改时间
write 写入缓存

Analyse détaillée du code source de Parcel (avec exemples)

缓存目录为了加速读取,避免将所有的缓存文件放在一个文件夹里,parcel 将 16进制 两位数的 256 种可能创建为文件夹,这样存取缓存文件的时候,将目标文件路径 md5 加密转换为 16进制,然后截取前两位是目录,后面几位是文件名

WorkerFarm

在上面 start 里初始化 farm 的时候,workerPath 指向了 worker.js 文件,worker.js 里有两个函数,init 和 run
WorkerFarm.getShared 初始化的时候会创建一个 new WorkerFarm ,调用 worker.js 的 init 方法,根据 cpu 获取最大的 Worker 数,并启动一半的子进程
farm.run 会通知子进程执行 worker.js 的 run 方法,如果进程数没有达到最大会再次开启一个新的子进程,子进程执行完毕后将 Promise状态更改为完成
worker.run -> pipeline.process -> pipeline.processAsset -> asset.process
Asset.process 处理资源:

async process() {
    if (!this.generated) {
      await this.loadIfNeeded();
      await this.pretransform();
      await this.getDependencies();
      await this.transform();
      this.generated = await this.generate();
    }

    return this.generated;
  }

将上面的代码内部扩展一下:

async process() {
  // 已经有就不需要编译
  if (!this.generated) {
    // 加载代码
    if (this.contents == null) {
      this.contents = await this.load();
    }
    // 可选。在收集依赖之前转换。
    await this.pretransform();
    // 将代码解析为 AST 树
    if (!this.ast) {
      this.ast = await this.parse(this.contents);
    }
    // 收集依赖
    await this.collectDependencies();
    // 可选。在收集依赖之后转换。
    await this.transform();
    // 生成代码
    this.generated = await this.generate();
  }

  return this.generated;
}

// 最后处理代码
async postProcess(generated) {
  return generated
}

processAsset 中调用 asset.process 生成 generated 这个generated 不一定是最终代码 ,像 html里内联的 script ,vue 的 html, js, css,都会进行二次或多次递归处理,最终调用 asset.postProcess 生成代码

Asset

下面说几个实现

HTMLAsset:

pretransform 调用 posthtml 将 html 解析为 PostHTMLTree(如果没有设置posthtmlrc之类的不会走)

parse 调用 posthtml-parser 将 html 解析为 PostHTMLTree

collectDependencies 用 walk 遍历 ast,找到 script, img 的 src,link 的 href 等的地址,将其加入到依赖

transform htmlnano 压缩代码

generate 处理内联的 script 和 css

postProcess posthtml-render 生成 html 代码

JSAsset:

pretransform 调用 @babel/core 将 js 解析为 AST,处理 process.env

parse 调用 @babel/parser 将 js 解析为 AST

collectDependencies 用 babylon-walk 遍历 ast, 如 ImportDeclaration,import xx from 'xx' 语法,CallExpression 找到 require调用,import 被标记为 dynamic 动态导入,将这些模块加入到依赖

transform 处理 readFileSync,__dirname, __filename, global等,如果没有设置scopeHoist 并存在 es6 module 就将代码转换为 commonjs,terser 压缩代码

generate @babel/generator 获取 js 与 sourceMap 代码

VueAsset:

parse @vue/component-compiler-utils 与 vue-template-compiler 对 .vue 文件进行解析

generate 对 html, js, css 处理,就像上面说到会对其分别调用 processAsset 进行二次解析

postProcess component-compiler-utils 的 compileTemplate, compileStyle处理 html,css,vue-hot-reload-api HMR处理,压缩代码

回到 bundle 方法:

let loadedAssets = await this.buildQueue.run() 就是上面说到的PromiseQueue 和 WorkerFarm 结合起来:buildQueue.run —> processAsset -> loadAsset -> farm.run -> worker.run -> pipeline.process -> pipeline.processAsset -> asset.process,执行之后所有资源编译完毕,并返回入口资源loadedAssets就是 index.html 对应的 HTMLAsset 资源

之后是 let changedAssets = [...this.findOrphanAssets(), ...loadedAssets] 获取到改变的资源

findOrphanAssets 是从所有资源中查找没有 parentBundle 的资源,也就是独立的资源,这个 parentBundle 会在等会的构建 Bundle 树中被赋值,第一次构建都没有 parentBundle,所以这里会重复入口文件,这里的 findOrphanAssets 的作用是在第一次构建之后,文件change的时候,在这个文件 import了新的一个文件,因为新文件没有被构建过 Bundle 树,所以没有 parentBundle,这个新文件也被标记物 change

invalidateBundle 因为接下来要构建新的树所以调用重置所有资源上一次树的属性

createBundleTree 构建 Bundle 树:

首先一个入口资源会被创建成一个 bundle,然后动态的 import() 会被创建成子 bundle ,这引发了代码的拆分。

当不同类型的文件资源被引入,兄弟 bundle 就会被创建。例如你在 JavaScript 中引入了 CSS 文件,那它会被放置在一个与 JavaScript 文件对应的兄弟 bundle 中。

如果资源被多于一个 bundle 引用,它会被提升到 bundle 树中最近的公共祖先中,这样该资源就不会被多次打包。

Bundle:

type:它包含的资源类型 (例如:js, css, map, ...)

name:bundle 的名称 (使用 entryAsset 的 Asset.generateBundleName() 生成)

parentBundle:父 bundle ,入口 bundle 的父 bundle 是 null

entryAsset:bundle 的入口,用于生成名称(name)和聚拢资源(assets)

assets:bundle 中所有资源的集合(Set)

childBundles:所有子 bundle 的集合(Set)

siblingBundles:所有兄弟 bundle 的集合(Set)

siblingBundlesMap:所有兄弟 bundle 的映射 Map

offsets:所有 bundle 中资源位置的映射 Map ,用于生成准确的 sourcemap 。

我们的例子会被构建成:

html            ( index.html )
  |-- js        ( index.js, module1.js, module2.js )
    |-- map     ( index.js, module1.js, module2.js )

module1.js 和 module2.js 被提到了与 index.js 同级,map 因为类型不同被放到了 子bundle

一个复杂点的树:

// 资源树
index.html
  |-- index.css
  |-- bg.png
  |-- index.js
    |-- module.js
// mainBundle
html            ( index.html )
  |-- js        ( index.js, module.js )
    |-- map     ( index.map, module.map )
  |-- css       ( index.css )
    |-- js      ( index.css, css-loader.js bundle-url.js )
    |-- map     ( css-loader.js, bundle-url.js )
  |-- png       ( bg.png )

因为要对 css 热更新,所以新增了 css-loader.js, bundle-url.js 两个 js

replaceBundleNames替换引用:生成树之后将代码中的文件引用替换为最终打包的文件名,如果是生产环境会替换为 contentHash 根据内容生成 hash

hmr更新: 判断启用 hmr 并且不是第一次构建的情况,调用 hmr.emitUpdate 将改变的资源发送给浏览器

Bundle.package 打包

unloadOrphanedAssets 将独立的资源删除

package

package 将generated 写入到文件
有6种打包:
CSSPackager,HTMLPackager,SourceMapPackager,JSPackager,JSConcatPackager,RawPackager
当开启 scopeHoist 时用 JSConcatPackager 否则 JSPackager
图片等资源用 RawPackager

最终我们的例子被打包成 index.html, src.[hash].js, src.[hash].map 3个文件

index.html 里的 js 路径被替换成立最终打包的地址

我们看一下打包的 js:

parcelRequire = (function (modules, cache, entry, globalName) {
  // Save the require from previous bundle to this closure if any
  var previousRequire = typeof parcelRequire === 'function' && parcelRequire;
  var nodeRequire = typeof require === 'function' && require;

  function newRequire(name, jumped) {
    if (!cache[name]) {
      localRequire.resolve = resolve;
      localRequire.cache = {};

      var module = cache[name] = new newRequire.Module(name);

      modules[name][0].call(module.exports, localRequire, module, module.exports, this);
    }

    return cache[name].exports;

    function localRequire(x){
      return newRequire(localRequire.resolve(x));
    }

    function resolve(x){
      return modules[name][4][x] || x;
    }
  }
  for (var i = 0; i <p>可以看到代码被拼接成了对象的形式,接收参数 module, require 用来模块导入导出,实现了 commonjs 的模块加载机制,一个更加简化版:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">parcelRequire = (function (modules, cache, entry, globalName) {
  function newRequire(id){
    if(!cache[id]){
      let module = cache[id] = { exports: {} }
      modules[id][0].call(module.exports, newRequire, module, module.exports, this);
    }
    return cache[id]
  }
  for (var i = 0; i <p>代码被拼接起来:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">`(function(modules){
  //...newRequire
})({` +
  asset.id +
    ':[function(require,module,exports) {\n' +
        asset.generated.js +
      '\n},' +
'})'
(function(modules){
  //...newRequire
})({
  "src/index.js":[function(require,module,exports){
    // code
  }]
})

hmr-runtime

上面打包的 js 中还有个 hmr-runtime.js 太长被我省略了
hmr-runtime.js 创建一个 WebSocket 监听服务端消息
修改文件触发 onChange 方法,onChange 将改变的资源 buildQueue.add 加入构建队列,重新调用 bundle 方法,打包资源,并调用 emitUpdate 通知浏览器更新
当浏览器接收到服务端有新资源更新消息时
新的资源就会设置或覆盖之前的模块
modules[asset.id] = new Function('require', 'module', 'exports', asset.generated.js)
对模块进行更新:

function hmrAccept(id){
  // dispose 回调
  cached.hot._disposeCallbacks.forEach(function (cb) {
    cb(bundle.hotData);
  });

  delete bundle.cache[id]; // 删除之前缓存
  newRequire(id); // 重新此加载

  // accept 回调
  cached.hot._acceptCallbacks.forEach(function (cb) {
    cb();
  });

  // 递归父模块 进行更新
  getParents(global.parcelRequire, id).some(function (id) {
    return hmrAccept(global.parcelRequire, id);
  });
}

至此整个打包流程结束

总结

parcle index.html
进入 cli,启动Server调用 bundle,初始化配置(Plugins, env, HMRServer, Watcher, WorkerFarm),从入口资源开始,递归编译(babel, posthtml, postcss, vue-template-compiler等),编译完设置缓存,构建 Bundle 树,进行打包
如果没有 watch 监听,结束关闭 Watcher, Worker, HMR
有 watch 监听:
文件修改,触发 onChange,将修改的资源加入构建队列,递归编译,查找缓存(这一步缓存的作用就提醒出来了),编译完设置新缓存,构建 Bundle 树,进行打包,将 change 的资源发送给浏览器,浏览器接收 hmr 更新资源

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