La fonction rand() peut être utilisée en langage C pour générer des nombres aléatoires, qui peuvent générer des entiers aléatoires entre 0 et RAND_MAX (32767). Les nombres aléatoires sont contrôlés par des graines aléatoires. pour définir les valeurs de départ du nombre aléatoire. La valeur de départ du nombre aléatoire par défaut est 1 ; si vous souhaitez générer un entier aléatoire compris entre 1 et 100, vous devez utiliser "rand()%100".
[Tutoriel recommandé : Tutoriel langage C]
En langage C, des nombres aléatoires peuvent être générés en utilisant la fonction rand. La fonction rand génère des entiers dans un ordre spécifié. Cependant, le caractère aléatoire généré en langage C n’est pas vraiment aléatoire et peut parfois être appelé nombres pseudo-aléatoires.
Avant d'utiliser rand() pour générer des nombres aléatoires, vous devez utiliser la fonction d'initialisation srand (graine non signée) du générateur aléatoire pour initialiser la séquence de nombres pseudo-aléatoires, également appelée graine aléatoire, ce qui signifie. que si la graine fournie est la même à chaque fois, alors les valeurs aléatoires générées à chaque tour sont également les mêmes, elles sont donc appelées nombres pseudo-aléatoires, donc une valeur de graine différente doit être fournie à chaque fois pour obtenir un caractère aléatoire complet . Habituellement, en langage C, nous utilisons la fonction time time ( null) comme graine, car la valeur du temps est différente chaque seconde
Exemple :
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { srand(1); int i; for (i = 0; i < 10; i++) printf("%d, ", rand()%11); }Le résultat est : 8, 9, 9, 1, 7, 5, 5, 10, 1, 0,Le résultat ci-dessus est le même quel que soit le nombre de fois où il est exécuté. la graine aléatoire est 1Mais lorsque nous remplaçons la valeur de la graine par La situation avec le temps (null) est différente
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { srand(time(NULL)); int i; for (i = 0; i < 10; i++) printf("%d, ", rand()%11); }Les résultats sont les suivants : 6, 3 , 4, 5, 5, 9, 8, 10, 10, 4 cliquez à nouveau : 6, 4, 2, 4, 3, 2, 5, 1, 2, 9 En raison de l'effet du temps (nul) ici, la graine ne cesse de changer, c'est-à-dire que de nouveaux sont constamment générés. Nombres aléatoires
Articles connexes recommandés : Comment. pour générer des nombres aléatoires en javascript
Résumé : Ce qui précède est le résumé de cet article. C'est tout, j'espère que cela sera utile à tout le mondeCe qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!