Maison >développement back-end >Tutoriel C#.Net >Qu'est-ce que le constructeur de copie en C#
Un constructeur qui crée un objet en copiant des variables d'un autre objet ou en copiant des données d'un objet à un autre est appelé constructeur de copie. Jetons-y un bref coup d’œil ci-dessous, en espérant qu’il sera utile à tout le monde.
Le constructeur de copie est un constructeur paramétré qui contient des paramètres du même type de classe. Son utilisation principale est d'initialiser une nouvelle instance à la valeur d'une instance existante. Généralement, C# ne fournit pas de constructeur de copie pour les objets, mais si vous souhaitez créer un constructeur de copie dans votre programme, vous pouvez le créer selon vos besoins. [Recommandation du didacticiel : Tutoriel vidéo C#]
Syntaxe de base
Ce qui suit est un constructeur de copie défini à l'aide du c# langage de programmation Syntaxe des fonctions.
class Class_Name { // 参数化构造函数 public Class_Name(string a, string b......)//参数列表 { // code } // 复制构造函数 public Class_Name(Class_Name instance_of_class) { // code } }
Exemple :
using System; namespace Tutlane{ class User { public string name, location; // 参数化构造函数 public User(string a, string b){ name = a; location = b; } // 复制构造函数 public User(User user) { name = user.name; location = user.location; } } class Program{ static void Main(string[] args){ // 带有参数化构造函数的User对象 User user = new User("小明", "北京"); // 另一个User对象(user1)通过复制user的详细信息, User user1 = new User(user); user1.name = "小华"; user1.location = "上海"; Console.WriteLine(user.name + ", " + user.location); Console.WriteLine(user1.name + ", " + user1.location); } } }
Sortie :
Instructions :
Dans l'exemple ci-dessus, nous créons une instance du constructeur de copie (user1) et utilisons une instance de l'objet utilisateur comme type de paramètre. Par conséquent, les propriétés de l’objet utilisateur seront envoyées à l’objet user1. Lorsque nous modifions les valeurs de propriété de l'objet user1, ces valeurs de propriété n'affecteront pas les valeurs de propriété de l'objet User.
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