Maison  >  Article  >  Java  >  Qu'est-ce que la programmation orientée objet (POO)

Qu'est-ce que la programmation orientée objet (POO)

青灯夜游
青灯夜游original
2018-11-23 12:35:2814046parcourir

Le contenu de cet article est de vous présenter ce qu'est la programmation orientée objet (POO) en Java, de vous permettre de comprendre les avantages de la programmation orientée objet et quelles sont les trois caractéristiques majeures de la programmation orientée objet en Java. . Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il vous sera utile.

Qu'est-ce que la programmation orientée objet (POO) ?

La programmation orientée objet (POO) est un modèle de langage de programmation construit autour d'objets. Il utilise des objets et des données comme composants principaux. Ce modèle divise les données en objets (champs de données) et décrit le contenu et le comportement des objets via des déclarations de classe (méthode). [Recommandations vidéo associées : Tutoriel Java]

L'idée principale de la POO est d'utiliser des objets au lieu d'actions ou de fonctions pour représenter les données et la logique. Considérez les objets comme des objets physiques réels : des voitures, des bâtiments, des animaux, des pommes, etc. Il existe également des objets abstraits (des choses que nous ne pouvons ni voir ni manger) comme les connexions HTTP ou les distributeurs de données utilisateur. Tous ces éléments ont des propriétés et des méthodes pour manipuler et accéder aux données qui y sont stockées. Finalement, nous pouvons tout « convertir » en objet.

Les trois caractéristiques majeures de la programmation orientée objet (POO) Java :

1. Encapsulation

L'encapsulation consiste à envelopper des variables et des méthodes dans une unité dont le seul but est de masquer les données de la classe externe. Cela rend la structure du programme plus gérable car l'implémentation et l'état de chaque objet sont cachés derrière des limites bien définies.

2. Héritage

L'héritage fait référence à l'abstraction d'une classe de base de plusieurs classes d'implémentation afin qu'elle ait les caractéristiques communes de plusieurs classes d'implémentation. Par exemple, une classe d'animaux peut être séparée des chats, des chiens et des tigres et présente les caractéristiques communes des chats, des chiens et des tigres (manger, courir, aboyer, etc.).

3. Polymorphisme

Le polymorphisme fait référence à plusieurs formes ou implémentations spécifiques. Le polymorphisme en Java permet aux sous-classes d'une classe de définir elles-mêmes le comportement unique et en partage également certaines. de la même fonctionnalité de la classe parent.

Avantages de la programmation orientée objet (POO) :

1. Modularisation pour un dépannage facile

Lorsque nous utilisons des langages de programmation orientés objet, nous savons exactement où chercher l'erreur. Par exemple : « L'objet voiture est cassé ? Le problème doit provenir de la classe de la voiture ! », nous n'avons donc pas besoin de dépanner un par un.

C'est la beauté de l'encapsulation. Les objets sont autonomes, chaque bit fonctionnel a sa propre fonction et les autres bits sont indépendants. De plus, ce modèle permet aux équipes informatiques de travailler simultanément sur plusieurs objets tout en minimisant la possibilité qu'une personne puisse dupliquer les fonctionnalités de quelqu'un d'autre.

2. Réutiliser le code par héritage

Supposons qu'en plus de l'objet Car, un collègue ait besoin d'un objet RaceCar et l'autre d'un objet Limousine. Chacun construit les objets individuellement mais trouve des points communs entre eux. En fait, chaque objet n’est en réalité qu’un type de voiture différent. C'est là que les techniques d'héritage permettent de gagner du temps : créer une classe générique (Car), puis définir des sous-classes (RaceCar et Limousine) qui héritent des caractéristiques de la classe générique.

Bien sûr, la classe Limousine et la classe RaceCar ont toujours leurs propriétés et fonctions uniques, et chaque classe peut implémenter des fonctions distinctes pour elle-même. Cependant, comme les deux classes héritent d'aspects clés de la classe Car, tels que les méthodes « drive » ou « fillUpGas », la classe héritière peut simplement réutiliser le code existant plutôt que de réécrire ces fonctions.

Que faire si vous souhaitez apporter des modifications à tous les objets Car, quel que soit leur type ? C'est un autre avantage de l'approche OO. Changez simplement votre classe Car et tous les objets voiture hériteront du nouveau code.

3. Atteindre la flexibilité grâce au polymorphisme

4. Résoudre efficacement les problèmes

Résumé : Ce qui précède, c'est ça. tout le contenu de cet article, j'espère qu'il pourra être utile à l'étude de chacun.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn