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Qu'est-ce qu'une machine virtuelle Java ? Une brève introduction à la JVM

青灯夜游
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2018-11-21 16:52:4823139parcourir

Le contenu de cet article est : Qu'est-ce que la JVM en Java ? Une brève introduction à la machine virtuelle Java pour permettre à chacun de comprendre ce que la JVM peut faire et le rôle de la JVM. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il vous sera utile.

Qu'est-ce qu'une machine virtuelle Java ? Une brève introduction à la JVM

Qu'est-ce que la JVM ?

La machine virtuelle Java (JVM) est une machine virtuelle qui exécute le bytecode Java, qui est le cœur du langage de programmation Java. Lorsque nous exécutons un programme, la JVM est chargée de convertir le code d'octet en code spécifique à la machine. JVM dépend également de la plate-forme et fournit des fonctions Java de base telles que la gestion de la mémoire, le garbage collection, la sécurité, etc.

JVM est dite virtuelle car l'interface qu'elle fournit ne dépend pas du système d'exploitation sous-jacent ni du matériel de la machine. Cette indépendance du matériel et du système d'exploitation permet d'écrire des programmes Java une fois n'importe où.

Dans le monde réel, JVM est une spécification qui fournit un environnement d'exécution capable d'exécuter du bytecode Java.

Que peut faire la JVM ?

JVM effectue les opérations suivantes :

1. Charger le code

Vérifier le code

3. Exécuter le code

3. Fournir un environnement d'exécution

JVM fournit les définitions suivantes :

1. 🎜 >2. Format de fichier de classe

3. Ensemble d'enregistrement

4. Tas de collecte des déchets

5. >

Architecture JVM

Jetons un coup d'œil à l'architecture interne de la JVM. Il contient des chargeurs de classes, des zones mémoire, des moteurs d'exécution, etc.

1. Classloader

Quest-ce quune machine virtuelle Java ? Une brève introduction à la JVM

Classloader est un sous-système de la JVM, utilisé pour charger des fichiers de classe. Chaque fois que nous exécutons un programme Java, il est d'abord chargé par le chargeur de classe. Il existe trois chargeurs de classes intégrés à Java.

1), Bootstrap ClassLoader : Il s'agit de la première extension de classe, qui est la super classe du chargeur de classe Extension. Il charge le fichier rt.jar, qui contient tous les fichiers de classe de Java Standard Edition, tels que la classe de package java.lang, la classe de package java.net, la classe de package java.util, la classe de package java.io, la classe de package java.sql. , etc.

2), Extension ClassLoader : Il s'agit du chargeur de sous-classe de Bootstrap et du chargeur de classe parent du chargeur de classe System. Il parcourt les fichiers jar situés dans le répertoire $JAVA_HOME/jre/lib/ext.

3), System/Application ClassLoader : Il s'agit d'un chargeur de sous-classe du chargeur de classe Extension. Il charge les fichiers de classe à partir du chemin de classe. Par défaut, le chemin de classe est défini sur le répertoire actuel. Vous pouvez modifier le chemin de classe à l'aide du commutateur "-cp" ou "-classpath". Il est également connu sous le nom de chargeur de classe d'application.

2. Zone de classe (méthode)

La zone de méthode stocke chaque type de structure, tel que le pool de constantes d'exécution, les données de champ et de méthode et le code de méthode.

3. Heap

Heap est la zone de données d'exécution où les objets sont alloués.

4. Empilage

Cadres de stockage empilés Java. Stack contient des variables locales et des résultats partiels et joue un rôle dans les appels et les retours de méthodes.

Chaque thread possède une pile JVM privée, créée en même temps que le thread.

Un nouveau frame est créé à chaque appel de la méthode. Une fois l’appel de méthode terminé, la trame sera détruite.

5. Registre du compteur de programme

(registre du compteur de programme)

Le registre PC (compteur de programme) contient l'adresse de l'instruction de la machine virtuelle Java en cours d'exécution.

6. Native Method Stack

(Native Method Stack)

Il contient toutes les méthodes natives utilisées dans l'application.

7. Moteur d'exécution

(Execution Engine)

Il comprend :

1), processeur virtuel

2), interprète : lit le flux de bytecode et exécute les instructions.

3), compilateur juste à temps (JIT) : utilisé pour améliorer les performances. JIT compile simultanément des parties du byte code avec des fonctionnalités similaires, réduisant ainsi le temps requis pour la compilation. Ici, le terme « compilateur » fait référence au convertisseur du jeu d'instructions de la machine virtuelle Java (JVM) vers le jeu d'instructions d'un processeur spécifique.

8. Java Native Interface

(Java Native Interface)

Java Native Interface (JNI) est un framework qui fournit une interface pour communiquer avec une autre application écrite dans un langage comme C, C++, Assembly, etc. Java utilise le framework JNI pour envoyer la sortie à la console ou interagir avec les bibliothèques du système d'exploitation.

Résumé :

Ce qui précède représente l'intégralité du contenu de cet article, j'espère qu'il sera utile à l'étude de chacun. Pour plus de didacticiels vidéo connexes, veuillez visiter :

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