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Qu'est-ce que l'objet Math en js ? Comment utiliser ?

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2018-11-13 11:28:022623parcourir

Qu'est-ce que l'objet Math en js ? Comment utiliser ? Ce que cet article vous apporte, c'est de présenter les propriétés et méthodes de l'objet Math, afin que chacun puisse comprendre comment utiliser l'objet Math. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il vous sera utile. [Tutoriels vidéo associés recommandés : Tutoriel JavaScript]

1 Propriétés de l'objet Math

 (1) E : Renvoie la constante arithmétique e. , c'est-à-dire La base du logarithme népérien (environ égale à 2,718).
 (2) LN2 : Renvoie le logarithme népérien de 2 (environ égal à 0,693).
 (3) LN10 : Renvoie le logarithme népérien de 10 (environ égal à 2,302).
 (4) LOG2E : Renvoie le logarithme de e en base 2 (environ égal à 1,443).
 (5) LOG10E : Renvoie le logarithme de e en base 10 (environ égal à 0,434).
 (6) PI : Renvoie pi (environ égal à 3,14159).
 (7) SQRT1_2 : Renvoie l'inverse de la racine carrée de 2 (environ égale à 0,707).
 (8) SQRT2 : Renvoie la racine carrée de 2 (environ égale à 1,414).

  <script type="text/javascript">
        document.write('属性E<br/>');
        document.write(Math.E);

        document.write('<br/><br/>属性LN2<br/>');
        document.write(Math.LN2);

        document.write('<br/><br/>属性LN10<br/>');
        document.write(Math.LN10);

        document.write('<br/><br/>属性LOG2E<br/>');
        document.write(Math.LOG2E);

        document.write('<br/><br/>属性LOG10E<br/>');
        document.write(Math.LOG10E);

        document.write('<br/><br/>属性PI<br/>');
        document.write(Math.PI);

        document.write('<br/><br/>属性SQRT1_2<br/>');
        document.write(Math.SQRT1_2);

        document.write('<br/><br/>属性SQRT2<br/>');
        document.write(Math.SQRT2);    
  </script>

La valeur de chaque attribut :

Méthodes de l'objet mathématique

(1. ) abs(x) : renvoie la valeur absolue du nombre.

  <script type="text/javascript">
        var x=-3;
        document.write('abs(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.abs(x));  
  </script>

(2) acos(x) : renvoie l'arc cosinus du nombre.

      <script type="text/javascript">
            var x=0.5;
            document.write('acos(x)方法:<br/>');
            document.write(Math.acos(x)); 
      </script>

(3) asin(x) : renvoie l'arc sinus du nombre.

<script type="text/javascript">
        var x=1;
        document.write('asin(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.asin(x));   
</script>

(4) atan(x) : renvoie l'arctangente de x sous la forme d'un nombre compris entre -PI/2 et PI/2 radians.

<script type="text/javascript">
        var x=1;
        document.write('atan(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.atan(x));   
</script>

(5) atan2(y,x) : renvoie l'angle de l'axe des x au point (x,y) (entre -PI/2 et PI /2 radians).

<script type="text/javascript">
        var x=0.5;        var y=1;
        document.write('atan2(y,x)方法:<br/>');
        document.write(Math.atan2(y,x));  
</script>

(6) plafond(x) : Arrondissez le logarithme.

<script type="text/javascript">
        var x=0.5;
        document.write('ceil(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.ceil(x));    
</script>

(7) cos(x) : renvoie le cosinus du nombre.

<script type="text/javascript">
        var x=0;
        document.write('cos(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.cos(x));    
</script>

(8) exp(x) : renvoie l'exposant de e.

<script type="text/javascript">
        var x=1;
        document.write('exp(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.exp(x));    
</script>

(9) étage(x) : Arrondissez le logarithme inférieur.

<script type="text/javascript">
        var x=1;
        document.write('floor(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.floor(x));    
</script>

(10) log(x) : renvoie le logarithme naturel du nombre (la base est e).

<script type="text/javascript">
        var x=10;
        document.write('log(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.log(x));    
</script>

(11) max(x,y) : renvoie la valeur la plus élevée entre x et y.

<script type="text/javascript">
        var x=10;        var y=32;
        document.write('max(x,y)方法:<br/>');
        document.write(Math.max(x,y));    
</script>

(12) min(x,y) : renvoie la valeur la plus basse entre x et y.

<script type="text/javascript">
        var x=10;        var y=32;
        document.write('min(x,y)方法:<br/>');
        document.write(Math.min(x,y));    
</script>

(13) pow(x,y) : renvoie x élevé à la puissance y.

<script type="text/javascript">
        var x=2;        var y=3;
        document.write('pow(x,y)方法:<br/>');
        document.write(Math.pow(x,y));    
</script>

(14) random() : renvoie un nombre aléatoire entre 0 et 1.

<script type="text/javascript">
        document.write('random()方法:<br/>');
        document.write(Math.random());   
</script>

(15) round(x) : Arrondissez le nombre à l'entier le plus proche.

<script type="text/javascript">
        var x=23.4353;
        document.write('round(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.round(x));    
</script>

(16) sin(x) : renvoie le sinus du nombre.

<script type="text/javascript">
        var x=Math.PI/2;        
        document.write('sin(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.sin(x));    
</script>

(17) sqrt(x) : renvoie la racine carrée du nombre.

<script type="text/javascript">
        var x=2;
        document.write('sqrt(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.sqrt(x));    
</script>

(18) tan(x) : renvoie la tangente de l'angle.

<script type="text/javascript">
        var x=1;
        document.write('tan(x)方法:<br/>');
        document.write(Math.tan(x));    
</script>

Résumé : ce qui précède représente l'intégralité du contenu de cet article, j'espère qu'il sera utile à l'étude de chacun.

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