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Comment trier par bulles en C# ? Écrire un programme de tri à bulles

青灯夜游
青灯夜游avant
2018-10-29 17:25:013578parcourir

Le contenu de cet article est de présenter comment trier par bulles en C# ? Écrire un programme de tri à bulles. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il vous sera utile.

Considérant que de nombreuses interviews peuvent examiner l'utilisation du tri à bulles, j'ai pris le temps de clarifier mes idées. Parlons de l'idée ci-dessous :

Le cœur du tri à bulles est la méthode de comparaison. Comme son nom l'indique, la méthode de comparaison du tri à bulles est comme une bulle, avec le plus grand (ou le plus petit) nombre apparaissant.

Pour comparer généralement plusieurs nombres, on peut utiliser if(a>b) puis c=a;b=a. . . . Dans cette méthode, le grand nombre est temporairement stocké dans c, puis le petit nombre est stocké dans un

Le plus petit nombre d'origine continue d'être comparé à d'autres nombres. La même chose est vraie pour le tri à bulles, mais le tri à bulles compare plus de données et doit utiliser une boucle for
Après avoir comparé un nombre, comparez le suivant et bouclez jusqu'au dernier. Trouvez d'abord le plus grand nombre, puis. trouver le deuxième plus grand, et ainsi de suite.
Le programme de mise en œuvre est le suivant :

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace BubbleUpSort
{
    public partial class Frm_Main : Form
    {
        public Frm_Main()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private int[] G_int_value;//定义数组字段

        private Random G_Random = new Random();//创建随机数对象

        private void btn_sort_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (G_int_value != null)
            {
                //定义两个int类型的变量,分别用来表示数组下标和存储新的数组元素
                int j, temp;
                for (int i = 0; i < G_int_value.Length - 1; i++)//根据数组下标的值遍历数组元素
                {
                    j = i + 1;
                id://定义一个标识,以便从这里开始执行语句
                    if (G_int_value[i] > G_int_value[j])//判断前后两个数的大小
                    {
                        temp = G_int_value[i];//将比较后大的元素赋值给定义的int变量
                        G_int_value[i] = G_int_value[j];//将后一个元素的值赋值给前一个元素
                        G_int_value[j] = temp;//将int变量中存储的元素值赋值给后一个元素
                        goto id;//返回标识,继续判断后面的元素
                    }
                    else
                        if (j < G_int_value.Length - 1)//判断是否执行到最后一个元素
                        {
                            j++;//如果没有,则再往后判断 
                            goto id;//返回标识,继续判断后面的元素
                        }
                }
                txt_str2.Clear();//清空控件内字符串
                foreach (int i in G_int_value)//遍历字符串集合
                {
                    txt_str2.Text += i.ToString() + ", ";//向控件内添加字符串
                }
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("首先应当生成数组,然后再进行排序。", "提示!");
            }
        }

        private void btn_Generate_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            G_int_value = new int[G_Random.Next(10, 20)];//生成随机长度数组
            for (int i = 0; i < G_int_value.Length; i++)//遍历数组
            {
                G_int_value[i] = G_Random.Next(0, 100);//为数组赋随机数值
            }
            txt_str.Clear();//清空控件内字符串
            foreach (int i in G_int_value)//遍历字符串集合
            {
                txt_str.Text += i.ToString() + ", ";//向控件内添加字符串

            }
        }
    }
}

Le code de conception est le suivant :

namespace BubbleUpSort
{
    partial class Frm_Main
    {
        /// <summary>
        /// 必需的设计器变量。
        /// </summary>
        private System.ComponentModel.IContainer components = null;

        /// <summary>
        /// 清理所有正在使用的资源。
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing && (components != null))
            {
                components.Dispose();
            }
            base.Dispose(disposing);
        }

        #region Windows 窗体设计器生成的代码

        /// <summary>
        /// 设计器支持所需的方法 - 不要
        /// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
        /// </summary>
        private void InitializeComponent()
        {
            this.btn_sort = new System.Windows.Forms.Button();
            this.btn_Generate = new System.Windows.Forms.Button();
            this.groupBox1 = new System.Windows.Forms.GroupBox();
            this.txt_str = new System.Windows.Forms.TextBox();
            this.groupBox2 = new System.Windows.Forms.GroupBox();
            this.txt_str2 = new System.Windows.Forms.TextBox();
            this.groupBox1.SuspendLayout();
            this.groupBox2.SuspendLayout();
            this.SuspendLayout();
            // 
            // btn_sort
            // 
            this.btn_sort.Location = new System.Drawing.Point(107, 67);
            this.btn_sort.Name = "btn_sort";
            this.btn_sort.Size = new System.Drawing.Size(86, 23);
            this.btn_sort.TabIndex = 0;
            this.btn_sort.Text = "冒泡排序";
            this.btn_sort.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.btn_sort.Click += new System.EventHandler(this.btn_sort_Click);
            // 
            // btn_Generate
            // 
            this.btn_Generate.Location = new System.Drawing.Point(107, 70);
            this.btn_Generate.Name = "btn_Generate";
            this.btn_Generate.Size = new System.Drawing.Size(86, 23);
            this.btn_Generate.TabIndex = 1;
            this.btn_Generate.Text = "生成随机数组";
            this.btn_Generate.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.btn_Generate.Click += new System.EventHandler(this.btn_Generate_Click);
            // 
            // groupBox1
            // 
            this.groupBox1.Controls.Add(this.txt_str);
            this.groupBox1.Controls.Add(this.btn_Generate);
            this.groupBox1.Location = new System.Drawing.Point(12, 10);
            this.groupBox1.Name = "groupBox1";
            this.groupBox1.Size = new System.Drawing.Size(305, 100);
            this.groupBox1.TabIndex = 2;
            this.groupBox1.TabStop = false;
            this.groupBox1.Text = "生成随机数组";
            // 
            // txt_str
            // 
            this.txt_str.Location = new System.Drawing.Point(6, 20);
            this.txt_str.Multiline = true;
            this.txt_str.Name = "txt_str";
            this.txt_str.Size = new System.Drawing.Size(293, 44);
            this.txt_str.TabIndex = 4;
            // 
            // groupBox2
            // 
            this.groupBox2.Controls.Add(this.txt_str2);
            this.groupBox2.Controls.Add(this.btn_sort);
            this.groupBox2.Location = new System.Drawing.Point(12, 116);
            this.groupBox2.Name = "groupBox2";
            this.groupBox2.Size = new System.Drawing.Size(305, 97);
            this.groupBox2.TabIndex = 3;
            this.groupBox2.TabStop = false;
            this.groupBox2.Text = "排序随机数组";
            // 
            // txt_str2
            // 
            this.txt_str2.Location = new System.Drawing.Point(6, 20);
            this.txt_str2.Multiline = true;
            this.txt_str2.Name = "txt_str2";
            this.txt_str2.Size = new System.Drawing.Size(293, 41);
            this.txt_str2.TabIndex = 5;
            // 
            // Frm_Main
            // 
            this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F);
            this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
            this.ClientSize = new System.Drawing.Size(329, 219);
            this.Controls.Add(this.groupBox2);
            this.Controls.Add(this.groupBox1);
            this.Name = "Frm_Main";
            this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen;
            this.Text = "使用冒泡排序法对一维数组进行排序";
            this.groupBox1.ResumeLayout(false);
            this.groupBox1.PerformLayout();
            this.groupBox2.ResumeLayout(false);
            this.groupBox2.PerformLayout();
            this.ResumeLayout(false);

        }

        #endregion

        private System.Windows.Forms.Button btn_sort;
        private System.Windows.Forms.Button btn_Generate;
        private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox1;
        private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox2;
        private System.Windows.Forms.TextBox txt_str;
        private System.Windows.Forms.TextBox txt_str2;
    }
}

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