


Qu'est-ce qu'IntersectionObserver ? Introduction à IntersectionObserver
Cet article vous explique qu'est-ce qu'IntersectionObserver ? L'introduction d'IntersectionObserver a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère que cela vous sera utile.
Vous permet de suivre l'état d'intersection d'un élément cible avec ses éléments ou fenêtres ancêtres. De plus, vous pouvez choisir de déclencher la fonction de rappel même si seule une partie de l'élément apparaît dans la fenêtre, ne serait-ce qu'un seul pixel.
IntersectionObserver Pourquoi est-ce nécessaire ?
Lorsque nous devons surveiller si l'élément cible entre dans la fenêtre d'affichage, nous devons surveiller l'événement de défilement. Une grande quantité de calculs entraînera des problèmes de performances
Comment cela se produit-il. IntersectionObserver résout ce problème ?
L'API IntersectionObserver est asynchrone et ne se déclenche pas de manière synchrone avec le défilement de l'élément cible. Autrement dit, l'observateur ne sera exécuté que lorsque le thread est inactif. Cela signifie que la priorité de cet observateur est très faible et ne sera exécuté que lorsque d'autres tâches seront terminées et que le navigateur sera libre.
Objet IntersectionObserverEntry
nouveau IntersectionObserver (rappel, options)
let observer = new IntersectionObserver((e) => { let isintersecting = e[0].isIntersecting console.log(e[0].intersectionRatio) if (isintersecting) { console.log('我出来了'); }else{ console.log('我隐藏了'); } }, { root: null }) // 观察某个目标元素,一个观察者实例可以观察任意多个目标元素。 observer.observe(document.querySelector('.scroll-down'))
L'objet IntersectionObserverEntry fournit des informations sur l'élément cible, avec un total de six attributs.
{time : l'heure à laquelle la visibilité change, qui est un horodatage de haute précision en millisecondes
target : l'élément cible observé, qui est un objet nœud DOM
rootBounds : le The de l'élément racine informations de la zone rectangulaire, la valeur de retour de la méthode getBoundingClientRect(), s'il n'y a pas d'élément racine (c'est-à-dire défilement directement par rapport à la fenêtre), null est renvoyé
boundingClientRect : les informations de la zone rectangulaire de l'élément cible
intersectionRect : l'élément cible et Informations sur la zone d'intersection de la fenêtre (ou élément racine)
intersectionRatio : le rapport visible de l'élément cible, c'est-à-dire le rapport entre intersectionRect etboundingClientRect , qui vaut 1 lorsqu'il est entièrement visible et inférieur ou égal à 0 lorsqu'il est complètement invisible. Les options
}
incluent principalement les méthodes d'instance
{ root: null, // 指定与目标元素相交的根元素,默认null为视口 threshold: [] // [0, 0.5, 1] 当目标元素和根元素相交的面积占目标元素面积的百分比到达或跨过某些指定的临界值时就会触发回调函数 Magin:‘’ // "100px 0" 与margin类型写法,指定与跟元素相交时的延时加载 }
observe()
pour observer un élément cible. Une instance d'observateur peut observer n'importe quel nombre d'éléments cibles. Notez que certains étudiants ici peuvent demander : Puis-je déléguer ? Puis-je simplement appeler la méthode observer une fois pour observer tous les éléments img d'une page, même ceux qui n'ont pas été générés ? La réponse est non, ce n’est pas un événement, il n’y a pas de bouillonnement.
unobserve()
Annuler l'observation d'un élément cible. Le chargement paresseux est généralement une opération unique. Le rappel de observe doit appeler unobserve() directement sur cet élément.
disconnect()
Ne plus observer tous les éléments cibles observés
takeRecords()
Comprendre cette méthode nécessite de parler de certaines choses sous-jacentes : à l'intérieur du navigateur, lorsqu'un observateur Si l'instance observe plusieurs actions qui se croisent à un certain moment, elle n'exécutera pas le rappel immédiatement. Elle appellera window.requestIdleCallback() (actuellement uniquement pris en charge par Chrome) pour exécuter de manière asynchrone la fonction de rappel que nous avons spécifiée, et elle stipule également le temps de retard maximum. est de 100 millisecondes, ce qui équivaut à l'exécution du navigateur :
requestIdleCallback(() => { if (entries.length > 0) { callback(entries, observer) } }, { timeout: 100 })
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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