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Comment obtenir un effet de loterie (carré) en js ? Implémentation de deux effets de loterie (exemple de code)

青灯夜游
青灯夜游avant
2018-10-26 16:25:003685parcourir

Le contenu de cet article est de présenter comment obtenir l'effet loterie (carré) en js ? Implémentation de deux effets de loterie (exemple de code). Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il vous sera utile.

Spectacle :

HTML :

<div id="table"></div>
<div id="btn">
   <button onclick="start(&#39;p&#39;, &#39;active&#39;,&#39;newactive&#39;, 100)">顺序抽/停止</button>
   <button onclick="startRan(&#39;p&#39;, &#39;active&#39;,&#39;newactive&#39;, 100)">随机抽/停止</button>
</div>

CSS :

table {
    text-align: center;
    border-collapse: collapse;
}

table * {
    width: 60px;
    height: 60px;
}

#btn {
    box-sizing: border-box;
    width: 190px;
    display: flex;
    justify-content: space-between;
    align-items: center;
}

#btn * {
    flex-grow: 1;
    background-color: red;
    border: 1px solid #000;
    color: #fff;
    height: 30px;
    font-size: 10px;
}

.active {
    background-color: #ccc;
}

.newactive {
    background-color: #00ffff;
}

JavaScript :

// 定义一个奖池
    var jackpot = [
        ['奖品A1', '奖品A2', '奖品A3'],
        ['奖品B1', '奖品B2', '奖品B3'],
        ['奖品C1', '奖品C2', '奖品C3']
    ];

    /**
     * [table 创建表格]
     * @param  {[Array]} arr        [奖品数组]
     * @param  {[String]} selector [选择器]
     * @return {[String]} table [返回一个HTML标签]
     */
    function table(arr, selector) {

        var table = '<table border="1">';

        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {

            table += &#39;<tr>';

            for (var j = 0; j < arr[i].length; j++) {

                table += &#39;<td class="&#39; + selector + &#39;">' + arr[i][j] + '</td>';

            }

            table += '</tr>';

        }

        table += '</table>';

        return table;

    }

    // 输出奖池
    document.getElementById('table').innerHTML = table(jackpot, 'p');

    var key = true; // start,startRan控制器
    var num = 3; // 抽奖次数
    // 抽过的还能抽     可定义抽奖次数-->次数限制                       num需要定义
    //                 不定义抽奖次数-->次数无限                       num不需定义
    // 抽过的不能抽     可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度)   num需要定义
    //                 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度              num需要定义

    /**
     * [start 开始抽奖]
     * @param  {[String]} selector    [选择器]
     * @param  {[String]} addselector [给选中的添加样式]
     * @param  {[String]} newaddselector [中奖奖品样式]
     * @param  {[Number]} speed       [时间越小,速度越快]
     * @return {[type]}             [description]
     */
    function start(selector, addselector, newaddselector, speed) {

        if (key) {

            if (typeof(num) == 'undefined' || num != 0) {

                var count = 0;

                // 如果写成var timer会每次执行时重新定义一个timer,那么clearInterval(timer)只能清除后面定义的那个timer,前面定义的已经没有变量指向了  无法清除
                timer = setInterval(function() {

                    if (count < $('.' + selector).length) {

                        $('.' + selector).eq(count).addClass(addselector);

                        $('.' + selector).eq(count).siblings().removeClass(addselector);

                        $('.' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeClass(addselector);

                        count++;

                    } else {

                        count = 0;

                    }

                }, speed);

                if(typeof(num) != 'undefined'){

                    num--;

                }

            } else{

                key = false;

                console.log("抽奖结束");

            }

        } else {

            clearInterval(timer);

            // 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽
            $('.' + addselector).addClass(newaddselector).removeClass(selector);

            // 奖品
            console.log($('.' + addselector).html());

        }

        key = !key;

    }

    /**
     * [start 开始抽奖]
     * @param  {[String]} selector    [选择器]
     * @param  {[String]} addselector [给选中的添加样式]
     * @param  {[String]} newaddselector [中奖奖品样式]
     * @param  {[Number]} speed       [时间越小,速度越快]
     * @return {[type]}             [description]
     */
    function startRan(selector, addselector, newaddselector, speed) {

        if (key) {

            if (typeof(num) == 'undefined' || num != 0) {

                // 如果写成var timer会每次执行时重新定义一个timer,那么clearInterval(timer)只能清除后面定义的那个timer,前面定义的已经没有变量指向了  无法清除
                timer = setInterval(function() {

                    var count = Math.floor(Math.random() * $('.' + selector).length);

                    $('.' + selector).eq(count).addClass(addselector);

                    $('.' + selector).eq(count).siblings().removeClass(addselector);

                    $('.' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeClass(addselector);

                }, speed);

                if(typeof(num) != 'undefined'){

                    num--;

                }

            } else {

                key = false;

                console.log("抽奖结束");

            }


        } else {

            clearInterval(timer);

            // 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽
            $('.' + addselector).addClass(newaddselector).removeClass(selector);

            // 奖品
            console.log($('.' + addselector).html());

        }

        key = !key;

    }

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