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Analyse du processus de génération de nombres aléatoires avec les compétences js_javascript

WBOY
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2016-05-16 15:30:311515parcourir

1. Connaissances préliminaires

Math.ceil(); //向上取整。

Math.floor(); //向下取整。

Math.round(); //四舍五入。

Math.random(); //0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数。【包含0不包含1】 //比如0.8647578968666494

Math.ceil(Math.random()*10);   // 获取从1到10的随机整数 ,取0的概率极小。

Math.round(Math.random());  //可均衡获取0到1的随机整数。

Math.floor(Math.random()*10); //可均衡获取0到9的随机整数。

Math.round(Math.random()*10); //基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。

Parce que le résultat est 0 ~ 0,4, 0,5 à 1,4 est 1... 8,5 à 9,4 est 9 et 9,5 à 9,9 est 10. Par conséquent, l’intervalle de distribution de la tête et de la queue n’est que la moitié de celui des autres nombres.

2. Générer des entiers aléatoires de [n, m]
Fonction : Générer des entiers aléatoires de [n, m].

C'est utile lorsque js génère un code de vérification ou sélectionne une option au hasard. .

//生成从minNum到maxNum的随机数
function randomNum(minNum,maxNum){ 
 switch(arguments.length){ 
 case 1: 
  return parseInt(Math.random()*minNum+1,10); 
 break; 
 case 2: 
  return parseInt(Math.random()*(maxNum-minNum+1)+minNum,10); 
 break; 
  default: 
  return 0; 
  break; 
 } 
} 

Analyse des processus :
Math.random() génère le nombre [0,1), donc Math.random()*5 génère le nombre {0,5).

Habituellement, un nombre entier est attendu, le résultat doit donc être traité.

parseInt(), Math.floor(), Math.ceil() et Math.round() peuvent tous obtenir des entiers.

Les résultats de parseInt() et Math.floor() sont arrondis à l'inférieur.

Donc Math.random()*5 génère des entiers aléatoires dans [0,4].

Ainsi le nombre aléatoire de [1,max] est généré, la formule est la suivante :

// max - 期望的最大值
parseInt(Math.random()*max,10)+1;
Math.floor(Math.random()*max)+1;
Math.ceil(Math.random()*max);

Générez donc un nombre aléatoire de [0,max] à n'importe quel nombre, la formule est la suivante :

// max - 期望的最大值
parseInt(Math.random()*(max+1),10);
Math.floor(Math.random()*(max+1));

J'espère donc générer un nombre aléatoire de [min, max], la formule est la suivante :

// max - 期望的最大值
// min - 期望的最小值
parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min,10);
Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);

Ce qui précède est une analyse complète des nombres aléatoires générés par js. Elle est très détaillée. J'espère que cela pourra aider tout le monde.

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