


Exemple de déplacement de la souris JS avec des compétences d'analyse_javascript
L'exemple de cet article décrit la méthode d'implémentation du glisser-déplacer de la souris JS. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence, les détails sont les suivants :
Code JS :
<script> window.onload=function() { var oDiv=document.getElementById('div'); var disX=0; var disY=0; oDiv.onmousedown=function(ev) //鼠标按下DIV { var oEvent=ev||event; disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft; //鼠标的X坐标减去DIV的左边距就等于disX, 这个disXs是用于确定鼠标移动DIV时鼠标点和DIV之间的左面距离,这个距离是不会变的,通过这个新鼠标的X坐标减去disX就是DIV的Left disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; //鼠标的Y坐标减去DIV的左边距就等于disY, 这个disY是用于确定鼠标移动DIV时鼠标点和DIV之间的上面距离,这个距离是不会变的,通过这个新鼠标的Y坐标减去disY就是DIV的Top document.onmousemove=function(ev) //为了防止鼠标移动太快而离开了DIV产生了bug,所以要给整个页面加onmousemove事件 { var oEvent=ev||event; var oLeft=oEvent.clientX-disX; //新鼠标X坐标减去disX,也就是鼠标移动DIV后的Left var oTop=oEvent.clientY-disY; //新鼠标Y坐标减去disY,也就是鼠标移动DIV后的Top if(oLeft<0) //当DIV的Left小于0,也就是移出左边 { oLeft=0; //就把DIV的Left设置为0,就不能移出左边 } else if(oLeft>document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth) //屏幕宽度减去DIV的宽度就得出了DIV到达最右边的宽度,如果Left大于这个像素 { oLeft=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth; //就把Left设置为这个像素 } if(oTop<0) //当DIV的To小于0,也就是移出左边 { oTop=0; //就把DIV的Top设置为0,就不能移出上边 } else if(oTop>document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight) //屏幕高度减去DIV的高度就得出了DIV到达最下面边的像素,如果Top大于这个像素 { oTop=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight; //就把Top设置为这个像素 } oDiv.style.left=oLeft+'px'; //DIV的Left设置为新鼠标X坐标减去disX的值 oDiv.style.top=oTop+'px'; //DIV的Top设置为新鼠标Y坐标减去disY的值 }; document.onmouseup=function() //鼠标松开时 { document.onmousemove=null; //把鼠标移动清楚 document.onmouseup=null; //把鼠标松开清楚 }; return false; //阻止FireFox的默认事件 bug }; }; </script>
Code complet :
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>无标题文档</title> <style> div{width:200px;height:200px;background:black;position:absolute;top:0;left:0;} </style> <script> window.onload=function() { var oDiv=document.getElementById('div'); var disX=0; var disY=0; oDiv.onmousedown=function(ev) //鼠标按下DIV { var oEvent=ev||event; disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft; //鼠标的X坐标减去DIV的左边距就等于disX, 这个disXs是用于确定鼠标移动DIV时鼠标点和DIV之间的左面距离,这个距离是不会变的,通过这个新鼠标的X坐标减去disX就是DIV的Left disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; //鼠标的Y坐标减去DIV的左边距就等于disY, 这个disY是用于确定鼠标移动DIV时鼠标点和DIV之间的上面距离,这个距离是不会变的,通过这个新鼠标的Y坐标减去disY就是DIV的Top document.onmousemove=function(ev) //为了防止鼠标移动太快而离开了DIV产生了bug,所以要给整个页面加onmousemove事件 { var oEvent=ev||event; var oLeft=oEvent.clientX-disX; //新鼠标X坐标减去disX,也就是鼠标移动DIV后的Left var oTop=oEvent.clientY-disY; //新鼠标Y坐标减去disY,也就是鼠标移动DIV后的Top if(oLeft<0) //当DIV的Left小于0,也就是移出左边 { oLeft=0; //就把DIV的Left设置为0,就不能移出左边 } else if(oLeft>document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth) //屏幕宽度减去DIV的宽度就得出了DIV到达最右边的宽度,如果Left大于这个像素 { oLeft=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth; //就把Left设置为这个像素 } if(oTop<0) //当DIV的To小于0,也就是移出左边 { oTop=0; //就把DIV的Top设置为0,就不能移出上边 } else if(oTop>document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight) //屏幕高度减去DIV的高度就得出了DIV到达最下面边的像素,如果Top大于这个像素 { oTop=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight; //就把Top设置为这个像素 } oDiv.style.left=oLeft+'px'; //DIV的Left设置为新鼠标X坐标减去disX的值 oDiv.style.top=oTop+'px'; //DIV的Top设置为新鼠标Y坐标减去disY的值 }; document.onmouseup=function() //鼠标松开时 { document.onmousemove=null; //把鼠标移动清楚 document.onmouseup=null; //把鼠标松开清楚 }; return false; //阻止FireFox的默认事件 bug }; }; </script> </head> <body> <div id="div"></div> </body> </html>
J'espère que cet article sera utile à tout le monde dans la programmation JavaScript.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.


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MinGW - GNU minimaliste pour Windows
Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.