


Que sont Canvas et SVG en html5 ? Quelle est la différence entre eux ? (exemple)
Ce chapitre vous présentera que sont Canvas et SVG en html5 ? Quelle est la différence entre eux ? Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il vous sera utile.
1. Qu'est-ce que Canvas ?
Canvas est un canevas rectangulaire avec une longueur et une largeur spécifiées. Nous utiliserons le nouveau JavaScript HTML5 et pourrons utiliser l'API HTML5 JS pour dessiner divers graphiques. Cependant, le canevas lui-même n'a aucune capacité de dessin (c'est juste un conteneur pour les graphiques) - vous devez utiliser un script pour réaliser le dessin proprement dit.
Exemple de code Canvas : créez un canevas, puis dessinez un cercle sur le canevas
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas画布</title> <style type="text/css"> .demo{ width: 500px; height: 150px; margin: auto; } </style> </head> <body> <div class="demo"> <!--添加canvas便签,创建画布--> <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 </canvas> </div> </body> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); </script> </html>
Rendu :
2. Qu'est-ce que SVG ?
SVG Scalable Vector Graphics est un format graphique basé sur le langage de balisage extensible (XML) pour décrire des graphiques vectoriels bidimensionnels. SVG est un nouveau format de graphiques vectoriels bidimensionnels développé par le W3C et constitue également la norme de graphiques vectoriels en réseau dans la spécification. SVG suit strictement la syntaxe XML et utilise un langage descriptif au format texte pour décrire le contenu de l'image. Il s'agit donc d'un format graphique vectoriel indépendant de la résolution de l'image.
Nous pouvons résumer brièvement SVG :
SVG signifie Scalable Vector Graphics
SVG est utilisé pour définir des graphiques vectoriels pour le Web
SVG est défini à l'aide du format XML Graphics
SVG les images peuvent être agrandies ou redimensionnées sans perte de qualité graphique
SVG est une norme du World Wide Web Consortium
SVG est intégré aux normes du W3C telles que DOM et XSL
exemple de code SVG :
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>SVG</title> <style type="text/css"> .demo{ width: 500px; height: 150px; margin: auto; } </style> </head> <body> <div class="demo"> <svg width="100%" height="100%" > <circle cx="300" cy="60" r="50" stroke="#ff0" stroke-width="3" fill="red" /> </svg> </div> </body> </html>
Rendu :
3. Différence toile et SVG
SVG
SVG est un langage qui utilise XML pour décrire des graphiques 2D.
SVG est basé sur XML, ce qui signifie que chaque élément du DOM SVG est disponible. Vous pouvez attacher un gestionnaire d'événements JavaScript à un élément.
En SVG, chaque forme dessinée est considérée comme un objet. Si les propriétés d'un objet SVG changent, le navigateur peut automatiquement reproduire le graphique.
Caractéristiques :
Ne dépend pas de la résolution
Gestionnaire d'événements de support
Idéal pour les applications avec de grandes zones de rendu (telles que Google Maps)
Une complexité élevée ralentira le rendu (toute application qui abuse du DOM n'est pas rapide)
Ne convient pas aux applications de jeu
Canvas
Canvas dessine des graphiques 2D via JavaScript.
Le canevas est rendu pixel par pixel.
Dans Canvas, une fois le graphique dessiné, il ne recevra plus l'attention du navigateur. Si sa position change, la scène entière doit être redessinée, y compris tous les objets qui auraient pu être recouverts par des graphiques.
Caractéristiques :
Cela dépend de la résolution
Les gestionnaires d'événements ne sont pas pris en charge
Faibles capacités de rendu de texte
Possibilité d'enregistrer les images des résultats au format .png ou .jpg
Idéal pour les jeux à forte intensité graphique où de nombreux objets seront redessinés fréquemment
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Le code HTML5 se compose d'étiquettes, d'éléments et d'attributs: 1. La balise définit le type de contenu et est entourée de supports d'angle, tels que. 2. Les éléments sont composés d'étiquettes de démarrage, de contenus et de balises d'extrémité, telles que le contenu. 3. Les attributs définissent les paires de valeurs clés dans la balise de démarrage, améliorent les fonctions, telles que. Ce sont les unités de base pour créer une structure Web.

HTML5 est une technologie clé pour créer des pages Web modernes, offrant de nombreux nouveaux éléments et fonctionnalités. 1. HTML5 introduit des éléments sémantiques tels que, etc., qui améliore la structure des pages Web et le référencement. 2. Prise en charge des éléments multimédias et des supports intégrés sans plug-ins. 3. Les formulaires améliorent les nouveaux types d'entrée et les propriétés de vérification, simplifiant le processus de vérification. 4. Offrez des fonctions de stockage hors ligne et locales pour améliorer les performances des pages Web et l'expérience utilisateur.

Les meilleures pratiques pour le code H5 incluent: 1. Utilisez des déclarations de doctype correctes et l'encodage des caractères; 2. Utilisez des balises sémantiques; 3. Réduire les demandes HTTP; 4. Utiliser le chargement asynchrone; 5. Optimiser les images. Ces pratiques peuvent améliorer l'efficacité, la maintenabilité et l'expérience utilisateur des pages Web.

Les normes et technologies Web ont évolué à ce jour de HTML4, CSS2 et JavaScript simple et ont subi des développements importants. 1) HTML5 introduit des API telles que Canvas et WebStorage, ce qui améliore la complexité et l'interactivité des applications Web. 2) CSS3 ajoute des fonctions d'animation et de transition pour rendre la page plus efficace. 3) JavaScript améliore l'efficacité de développement et la lisibilité du code par la syntaxe moderne de Node.js et ES6, telles que les fonctions et classes Arrow. Ces changements ont favorisé le développement de l'optimisation des performances et les meilleures pratiques des applications Web.

H5 n'est pas seulement l'abréviation de HTML5, il représente un écosystème de technologie de développement Web moderne plus large: 1. H5 comprend HTML5, CSS3, JavaScript et API et technologies connexes; 2. Il offre une expérience utilisateur plus riche, interactive et fluide et peut fonctionner de manière transparente sur plusieurs appareils; 3. À l'aide de la pile de technologie H5, vous pouvez créer des pages Web réactives et des fonctions interactives complexes.

H5 et HTML5 se réfèrent à la même chose, à savoir HTML5. HTML5 est la cinquième version de HTML, apportant de nouvelles fonctionnalités telles que les balises sémantiques, la prise en charge multimédia, la toile et les graphiques, le stockage hors ligne et le stockage local, l'amélioration de l'expressivité et de l'interactivité des pages Web.

H5Referstohtml5, apivotaltechnologyInwebdevelopment.1) html5introducesnewelementsandapisforrich, dynamicwebapplications.2) itsupp OrtsMultimeDiaHithoutPlugins, améliorant la réception detièmeaCrOsDevices.3) SemantelelementsImproveContentsTructureAndSeo.4) H5'sRespo

Les outils et les frameworks qui doivent être maîtrisés dans le développement H5 incluent Vue.js, React et WebPack. 1.Vue.js convient à la construction d'interfaces utilisateur et prend en charge le développement des composants. 2. React optimise le rendu de la page via Virtual DOM, adapté aux applications complexes. 3.WebPack est utilisé pour l'emballage des modules et optimiser le chargement des ressources.


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Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.