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Comment js utilise-t-il la méthode de minuterie setInterval pour implémenter un graphique carrousel (code complet)

不言
不言original
2018-08-13 16:08:368065parcourir

Le contenu de cet article explique comment js utilise la méthode de minuterie setInterval pour implémenter les images de carrousel (code complet). Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer.

Quand je suis allé à un entretien auparavant, l'intervieweur m'a demandé d'écrire un carrousel à la main. Il venait de sortir, donc js n'était pas très bon, alors j'ai juste dit que je ne pouvais pas l'écrire. Si je voulais un salaire élevé, je devais quand même utiliser js. Oui, vous pouvez simplement l'apprendre lorsque vous vous ennuyez. Utilisez maintenant la méthode de minuterie setInterval pour développer une image de carrousel native

Le code est le suivant : :

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        *{margin:0;padding: 0;}
        #main{width:490px;margin:100px auto;}
        #main img{width:100%;height:300px}
        #main li{list-style: none;float: left;width:47px;border:1px solid orange;text-align: center;
            padding:6px;
        }
        .orange{background-color: orange}
    </style>
</head>
<body>
<p id="main">
    <img src="img/1.jpg">
    <ul>
        <li>1</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
        <li>4</li>
        <li>5</li>
        <li>6</li>
        <li>7</li>
        <li>8</li>
    </ul>
</p>
<script type="text/javascript">
    var op = document.getElementsByTagName("img")[0];
    var oLi = document.getElementsByTagName("li");
    var count =1;
    var timer = setInterval(function () {
        op.src = "img/"+count+".jpg";
        for ( var i=0;i<oLi.length;i++ ){
            oLi[i].className = &#39;&#39;;
        }
        oLi[count-1].className = "orange";
        count++;
        if (count>8){
            count=1;
        }
    },1000)
</script>
</body>
</html>

Exemple d'image :

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