Maison >interface Web >js tutoriel >Utiliser du JavaScript natif pour créer une roue. Après avoir lu cet article, je sais comment faire. Et vous ?
Cet article vous apprend à créer un jeu de roulettes pratiques et réutilisables. Explication de la configuration de la pagination et des paramètres de base. Dans le travail quotidien, nous constatons souvent qu'un grand nombre d'entreprises sont en fait répétées, et l'utilisation de plug-ins d'autres personnes ne peut pas bien résoudre certains besoins personnalisés, j'ai donc décidé de séparer certains composants couramment utilisés. encapsulez-le pour former sa propre bibliothèque de plug-ins. Ici, j'utiliserai cette série de tutoriels pour enregistrer le processus de développement de chaque plug-in
Alors, commençons !
Le projet actuel utilise le packaging standard ES5 et UMD, donc le front-end uniquement supports<script></script>
La façon dont les balises sont introduites sera progressivement refactorisée à l'aide d'ES6 à l'avenirAdresse de démonstration :pagination
Github :csdwheels
Don ne sois pas avare du tien Star~(〃'▽'〃)
Pour développer un plug-in JavaScript- dans, vous devez d'abord commencer par Commençons par la modularisation de JavaScript.
Qu'est-ce que la modularité ? En termes simples, cela permet à JavaScript d'organiser et de maintenir le code de manière holistique. Lorsque plusieurs personnes développent, elles peuvent référencer les blocs de code de chacun sans provoquer de conflits. Les spécifications modulaires courantes avant la norme ECMAScript6
incluent : CommonJS
, AMD
, UMD
, etc. Parce que notre code est temporairement développé en utilisant la syntaxe ES5, nous choisissons les spécifications UMD pour organiser le code.
Pour le processus de développement de la modularisation, veuillez vous référer à :
Un bref historique de la programmation modulaire JavaScript (2009-2016)
Evolution du module JavaScript Bref historique
En plus de cette norme de spécification de module, nous avons également besoin d'un mécanisme pour charger différents modules, tels que require.js qui implémente la spécification AMD Pour son utilisation, veuillez vous référer à ce tutoriel écrit par Ruan Yifeng :
Programmation modulaire Javascript (3) : Utilisation de require.js
À cause de la roue nous développons Le chargement multi-modules n'est pas impliqué pour le moment, donc le chargement de modules ne sera pas trop discuté pour le moment. Les lecteurs peuvent élargir leur propre apprentissage.
Retour à notre sujet, avant le développement formel, nous devons ajouter d'autres aspects de la connaissance.
Il existe généralement trois façons de définir une fonction dans ES5 :
Déclaration de fonction
function foo () {}
Les fonctions déclarées de cette manière, comme les variables, seront automatiquement promues, nous pourrons donc mettre la déclaration de fonction après l'instruction qui l'appelle :
foo(); function foo () {}
Expression de fonction
var foo = function () {}
Le côté droit est en fait une fonction anonyme, mais elle est affectée à une variable On peut l'appeler via ce nom de variable, mais en quoi est différent du premier. La méthode est que les fonctions déclarées par les expressions ne sont pas promues.
Utiliser le constructeur de fonction
var foo = new Function ()
Alors, existe-t-il un moyen de déclarer une fonction directement sans écrire le nom de la fonction et automatiquement. l'appeler ?
La réponse est oui, c'est-à-dire utiliser des fonctions auto-exécutables. (En fait, je l'ai mentionné dans un autre de mes articles, Laying Bricks - A First Introduction to JS Object-Oriented)
La fonction auto-exécutable Immediately-Invoked Function Expression
, comme son nom l'indique, est une fonction qui est automatiquement exécutée . À certains endroits, également appelé expression de fonction immédiatement appelée.
Sa forme de base est la suivante :
(function () { console.log('hello') }()); (function () { console.log('hello') })();
Les deux méthodes d'écriture sont équivalentes, mais la première donne au code l'apparence d'un tout.
Comme vous pouvez le voir, la fonction de ces deux méthodes d'écriture est en fait de définir une fonction dans (), puis d'utiliser () pour exécuter la fonction, elle est donc auto-exécutable.
Certains avantages de l'IIFE sont les suivants :
Éviter de polluer les variables globales
Réduire les conflits de noms
Chargement paresseux
Le point le plus important est qu'il peut créer une portée indépendante Avant ES6, JavaScript n'avait pas de portée au niveau du bloc.
Grâce à cela, nous pouvons facilement garantir que les variables entre plusieurs modules ne sont pas écrasées :
// libA.js (function(){ var num = 1; })(); // libB.js (function(){ var num = 2; })();
Les portées des deux modules de fichiers ci-dessus sont indépendantes et s'excluent mutuellement. (Si les modules veulent se référencer les uns les autres, vous devez utiliser le chargeur de module, comme le require.js
et les autres bibliothèques mentionnées ci-dessus),
Sur cette base, nous pouvons envisager une implémentation Que fait l'IIFE Le modèle de la spécification UMD ressemble à :
// if the module has no dependencies, the above pattern can be simplified to (function (root, factory) { if (typeof define === 'function' && define.amd) { // AMD. Register as an anonymous module. define([], factory); } else if (typeof module === 'object' && module.exports) { // Node. Does not work with strict CommonJS, but // only CommonJS-like environments that support module.exports, // like Node. module.exports = factory(); } else { // Browser globals (root is window) root.returnExports = factory(); } }(typeof self !== 'undefined' ? self : this, function () { // Just return a value to define the module export. // This example returns an object, but the module // can return a function as the exported value. return {}; }));
Comme vous pouvez le constater, la spécification UMD est compatible avec les navigateurs, les environnements Node et les spécifications AMD, afin que notre code puisse être utilisé dans différents environnements après avoir utilisé le packaging UMD. . environnement.
Le point le plus important dans le développement de plug-ins est la compatibilité du plug-in. Un plug-in doit pouvoir fonctionner dans au moins plusieurs environnements différents. en même temps. Deuxièmement, il doit également remplir les fonctions et conditions suivantes :
La portée du plug-in lui-même est indépendante de la portée actuelle de l'utilisateur, c'est-à-dire des variables privées à l'intérieur du plug. -in ne peut pas affecter les variables d'environnement ;
Les plug-ins doivent avoir des paramètres de configuration par défaut ;
插件除了具备已实现的基本功能外,需提供部分API,使用者可以通过该API修改插件功能的默认参数,从而实现用户自定义插件效果;
插件支持链式调用;
插件需提供监听入口,及针对指定元素进行监听,使得该元素与插件响应达到插件效果。
第一点我们利用UMD包装的方式已经实现了,现在来看看第二和第三点。
通常情况下,一个插件内部会有默认参数,并且会提供一些参数让用户实现部分功能的自定义。那么怎么实现呢,这其实就是一个对象合并的问题,例如:
function extend(o, n, override) { for (var p in n) { if (n.hasOwnProperty(p) && (!o.hasOwnProperty(p) || override)) o[p] = n[p]; } } // 默认参数 var options = { pageNumber: 1, pageShow: 2 }; // 用户设置 var userOptions = { pageShow: 3, pageCount: 10 } extend(options, userOptions, true); // 合并后 options = { pageNumber: 1, pageShow: 3, pageCount: 10 }
如上,采用一个类似的extend
函数就可以实现对象的合并了,这样我们插件也就实现了设置参数的功能。
这里的extend函数为浅拷贝,因为插件的用户参数一般是不会修改的,如果想实现深拷贝可参考jQuery中extend的实现方法。
第四点我们插件暂时不需要这样的功能,可以暂时不支持它。第五点在代码中我们会通过回调函数去逐步实现它。
综上,我们就可以实现出一个基础的插件模板了:
;// JavaScript弱语法的特点,如果前面刚好有个函数没有以";"结尾,那么可能会有语法错误 (function(root, factory) { if (typeof define === 'function' && define.amd) { define([], factory); } else if (typeof module === 'object' && module.exports) { module.exports = factory(); } else { root.Plugin = factory(); } }(typeof self !== 'undefined' ? self : this, function() { 'use strict'; // tool function extend(o, n, override) { for (var p in n) { if (n.hasOwnProperty(p) && (!o.hasOwnProperty(p) || override)) o[p] = n[p]; } } // polyfill var EventUtil = { addEvent: function(element, type, handler) { // 添加绑定 if (element.addEventListener) { // 使用DOM2级方法添加事件 element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { // 使用IE方法添加事件 element.attachEvent("on" + type, handler); } else { // 使用DOM0级方法添加事件 element["on" + type] = handler; } }, // 移除事件 removeEvent: function(element, type, handler) { if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.datachEvent) { element.detachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = null; } }, getEvent: function(event) { // 返回事件对象引用 return event ? event : window.event; }, // 获取mouseover和mouseout相关元素 getRelatedTarget: function(event) { if (event.relatedTarget) { return event.relatedTarget; } else if (event.toElement) { // 兼容IE8- return event.toElement; } else if (event.formElement) { return event.formElement; } else { return null; } }, getTarget: function(event) { //返回事件源目标 return event.target || event.srcElement; }, preventDefault: function(event) { //取消默认事件 if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, stoppropagation: function(event) { //阻止事件流 if (event.stoppropagation) { event.stoppropagation(); } else { event.canceBubble = false; } }, // 获取mousedown或mouseup按下或释放的按钮是鼠标中的哪一个 getButton: function(event) { if (document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")) { return event.button; } else { //将IE模型下的button属性映射为DOM模型下的button属性 switch (event.button) { case 0: case 1: case 3: case 5: case 7: //按下的是鼠标主按钮(一般是左键) return 0; case 2: case 6: //按下的是中间的鼠标按钮 return 2; case 4: //鼠标次按钮(一般是右键) return 1; } } }, //获取表示鼠标滚轮滚动方向的数值 getWheelDelta: function(event) { if (event.wheelDelta) { return event.wheelDelta; } else { return -event.detail * 40; } }, // 以跨浏览器取得相同的字符编码,需在keypress事件中使用 getCharCode: function(event) { if (typeof event.charCode == "number") { return event.charCode; } else { return event.keyCode; } } }; // plugin construct function function Plugin(selector, userOptions) { // Plugin() or new Plugin() if (!(this instanceof Plugin)) return new Plugin(selector, userOptions); this.init(selector, userOptions) } Plugin.prototype = { constructor: Plugin, // default option options: {}, init: function(selector, userOptions) { extend(this.options, userOptions, true); } }; return Plugin; }));
这里还使用到了一个EventUtil
对象,它主要是针对事件注册的一些兼容性做了一些polyfill封装,具体原理可以参阅:
EventUtil——跨浏览器的事件对象
跨浏览器的事件对象-------EventUtil 中的方法及用法
到此,一个插件的基本模板就大致成型了。下一节,我们终于可以正式开始分页插件的开发了!
有人说计算机的本质就是对现实世界的抽象,而编程则是对这个抽象世界规则的制定。
正如上面这句话所说,在实际编码之前我们一般需要对要实现的需求效果进行一个思路的分析,最后再进一步把这个思路过程抽象为有逻辑的代码。
我们先看一下要实现的分页效果是什么样的,我把它分成两种情况,显示和不显示省略号的,首先来看第一种:
// 总共30页 // 第一种情况:不显示省略号,当前页码前后最多显示2个页码 当前页码为 1,那么显示 1 2 3 4 5 当前页码为 2,那么显示 1 2 3 4 5 当前页码为 3,那么显示 1 2 3 4 5 当前页码为 4,那么显示 2 3 4 5 6 ... 当前页码为 15,那么显示 13 14 15 16 17 ... 当前页码为 27,那么显示 25 26 27 28 29 当前页码为 28,那么显示 26 27 28 29 30 当前页码为 29,那么显示 26 27 28 29 30 当前页码为 30,那么显示 26 27 28 29 30
虽然上面每一个数字在实际应用中都是一个按钮或超链接,但现在既然是分析,我们不妨就把它简化并忽略,于是这个问题就变成了一个简单的字符串输出题。
我们先定义一个函数:
function showPages (page, total, show) { }
函数传入的参数分别为:当前页码、总页码数、当前页码面前后最多显示页码数,然后我们需要循环调用这个函数打印分页:
var total = 30; for (var i = 1; i <= total; i++) { console.log(showPages(i, total)); }
这样从页码为1到最后一页的结果就全输出了,最后我们需要完成showPages()
函数:
function showPages (page, total, show) { var str = ''; if (page < show + 1) { for (var i = 1; i <= show * 2 + 1; i++) { str = str + ' ' + i; } } else if (page > total - show) { for (var i = total - show * 2; i <= total; i++) { str = str + ' ' + i; } } else { for (var i = page - show; i <= page + show; i++) { str = str + ' ' + i; } } return str.trim(); }
思路是分段拼出页码,打印结果如下:
不显示省略号的页码正常输出了,然后我们来看显示省略号的情况:
// 第二种情况:显示省略号,当前页码前后最多显示2个页码 当前页码为 1,那么显示 1 2 3 ... 30 当前页码为 2,那么显示 1 2 3 4 ... 30 当前页码为 3,那么显示 1 2 3 4 5 ... 30 当前页码为 4,那么显示 1 2 3 4 5 6 ... 30 当前页码为 5,那么显示 1 ... 3 4 5 6 7 ... 30 ... 当前页码为 15,那么显示 1 ... 13 14 15 16 17 ... 30 ... 当前页码为 26,那么显示 1 ... 24 25 26 27 28 ... 30 当前页码为 27,那么显示 1 ... 25 26 27 28 29 30 当前页码为 28,那么显示 1 ... 26 27 28 29 30 当前页码为 29,那么显示 1 ... 27 28 29 30 当前页码为 30,那么显示 1 ... 28 29 30
同样需要完成showPages()
函数:
function showPages(page, length, show) { var str = ''; var preIndex = page - (show + 1); var aftIndex = page + (show + 1); if (page < show + 3) { for (var i = 1; i <= show * 2 + 3; i++) { if ((i !== preIndex && i !== aftIndex) || (i === 1 || i === total)) { str = str + ' ' + i; } else { str = str + ' ... ' + total; break; } } } else if (page > total - (show + 2)) { for (var i = total; i >= total - (show * 2 + 2); i--) { if ((i !== preIndex && i !== aftIndex) || (i === 1 || i === total)) { str = i + ' ' + str; } else { str = '1 ... ' + str; break; } } } else { for (var i = preIndex + 1; i <= aftIndex - 1; i++) { str = str + ' ' + i; } str = '1 ... ' + str + ' ... ' + total; } return str.trim(); }
同样也是采用分段拼的思路,能成功打印出结果:
但是仔细看看上面的代码会发现有大量重复冗余的逻辑了,能不能优化呢?下面是一种更为取巧的思路:
function showPages (page, total, show) { var str = page + ''; for (var i = 1; i <= show; i++) { if (page - i > 1) { str = page - i + ' ' + str; } if (page + i < total) { str = str + ' ' + (page + i); } } if (page - (show + 1) > 1) { str = '... ' + str; } if (page > 1) { str = 1 + ' ' + str; } if (page + show + 1 < total) { str = str + ' ...'; } if (page < total) { str = str + ' ' + total; } return str; }
打印结果是一样的,但代码却大为精简了。
一个好的插件,代码一定是高复用、低耦合、易拓展的,因此我们需要采用面向对象的方法来搭建这个插件的基本架构:
// 模仿jQuery $() function $(selector, context) { context = arguments.length > 1 ? context : document; return context ? context.querySelectorAll(selector) : null; } var Pagination = function(selector, pageOption) { // 默认配置 this.options = { curr: 1, pageShow: 2, ellipsis: true, hash: false }; // 合并配置 extend(this.options, pageOption, true); // 分页器元素 this.pageElement = $(selector)[0]; // 数据总数 this.dataCount = this.options.count; // 当前页码 this.pageNumber = this.options.curr; // 总页数 this.pageCount = Math.ceil(this.options.count / this.options.limit); // 渲染 this.renderPages(); // 执行回调函数 this.options.callback && this.options.callback({ curr: this.pageNumber, limit: this.options.limit, isFirst: true }); // 改变页数并触发事件 this.changePage(); }; Pagination.prototype = { constructor: Pagination, changePage: function() {} }; return Pagination;
如上,一个采用原型模式的分页器对象就搭建完成了,下面我们对上面的代码进行一一讲解。
本分页器提供如下基本参数:
// 分页元素ID(必填) var selector = '#pagelist'; // 分页配置 var pageOption = { // 每页显示数据条数(必填) limit: 5, // 数据总数(一般通过后端获取,必填) count: 162, // 当前页码(选填,默认为1) curr: 1, // 是否显示省略号(选填,默认显示) ellipsis: true, // 当前页前后两边可显示的页码个数(选填,默认为2) pageShow: 2, // 开启location.hash,并自定义hash值 (默认关闭) // 如果开启,在触发分页时,会自动对url追加:#!hash值={curr} 利用这个,可以在页面载入时就定位到指定页 hash: false, // 页面加载后默认执行一次,然后当分页被切换时再次触发 callback: function(obj) { // obj.curr:获取当前页码 // obj.limit:获取每页显示数据条数 // obj.isFirst:是否首次加载页面,一般用于初始加载的判断 // 首次不执行 if (!obj.isFirst) { // do something } } };
在构造函数里调用extend()
完成了用户参数与插件默认参数的合并。
通常情况下,在改变了插件状态后(点击事件等),插件需要作出一定的反应。因此我们需要对用户行为进行一定的监听,这种监听习惯上就叫作回调函数。
在上面代码中我们可以看到有这么一段:
// 执行回调函数 this.options.callback && this.options.callback({ curr: this.pageNumber, limit: this.options.limit, isFirst: true });
这种写法是不是有点奇怪呢,其实它相当于:
if(this.options.callback){ this.options.callback({ curr: this.pageNumber, limit: this.options.limit, isFirst: true }); }
想必聪明的你已经明白了吧,这里的callback
并不是某个具体的东西,而是一个引用。不管callback指向谁,我们只需要判断它有没有存在,如果存在就执行它。
接下来需要对分页器进行点击事件的绑定,也就是完成我们的changePage()
方法:
changePage: function() { var self = this; var pageElement = self.pageElement; EventUtil.addEvent(pageElement, "click", function(ev) { var e = ev || window.event; var target = e.target || e.srcElement; if (target.nodeName.toLocaleLowerCase() == "a") { if (target.id === "prev") { self.prevPage(); } else if (target.id === "next") { self.nextPage(); } else if (target.id === "first") { self.firstPage(); } else if (target.id === "last") { self.lastPage(); } else if (target.id === "page") { self.goPage(parseInt(target.innerHTML)); } else { return; } self.renderPages(); self.options.callback && self.options.callback({ curr: self.pageNumber, limit: self.options.limit, isFirst: false }); self.pageHash(); } }); }
整体的逻辑大家应该都能轻松看懂,无非就是判断当前点击的是什么,然后执行对应的逻辑操作,但具体的实现方式有的同学可能会有一点陌生。
Q:这个target
是啥?这个srcElement
又是啥?
A:这其实是JavaScript事件委托方面的知识,大家可以参考如下文章进行学习,这里不再赘述。
js中的事件委托或是事件代理详解
插件对象、配置完成了,事件也绑定了,那接下来就应该完成我们页码上显示的DOM节点的渲染了。
渲染的过程其实就是对上面我们封装的那几个字符串打印函数的改进,把字符串改为具体的DOM节点,然后添加进页面即可。
首先我们需要完成一个createHtml()
函数:
createHtml: function(elemDatas) { var self = this; var fragment = document.createDocumentFragment(); var liEle = document.createElement("li"); var aEle = document.createElement("a"); elemDatas.forEach(function(elementData, index) { liEle = liEle.cloneNode(false); aEle = aEle.cloneNode(false); liEle.setAttribute("class", CLASS_NAME.ITEM); aEle.setAttribute("href", "javascript:;"); aEle.setAttribute("id", elementData.id); if (elementData.id !== 'page') { aEle.setAttribute("class", CLASS_NAME.LINK); } else { aEle.setAttribute("class", elementData.className); } aEle.innerHTML = elementData.content; liEle.appendChild(aEle); fragment.appendChild(liEle); }); return fragment; }
这个函数的作用很简单,就是生成一个节点:
<li class="pagination-item"><a href="javascript:;" id="page" class="pagination-link current">1</a></li>
代码中有涉及到两个性能优化的API,第一个API是document.createDocumentFragment()
,它的作用是创建一个临时占位符,然后存放那些需要插入的节点,可以有效避免页面进行DOM操作时的重绘和回流,减小页面的负担,提升页面性能。相关知识点,可参阅以下文章:
JS性能优化之创建文档碎片
前端性能优化第三篇-documentFragment
第二个API是cloneNode()
,如果需要创建很多元素,就可以利用这个API来减少属性的设置次数,不过必须先提前准备一个样板节点,例如:
var frag = document.createDocumentFragment(); for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = document.createElement('p'); el.innerHTML = i; frag.appendChild(el); } document.body.appendChild(frag); //替换为: var frag = document.createDocumentFragment(); var pEl = document.getElementsByTagName('p')[0]; for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = pEl.cloneNode(false); el.innerHTML = i; frag.appendChild(el); } document.body.appendChild(frag);
完成这个函数后,再进一步封装成两个插入节点的函数:(这一步可省略)
addFragmentBefore: function(fragment, datas) { fragment.insertBefore(this.createHtml(datas), fragment.firstChild); } addFragmentAfter: function(fragment, datas) { fragment.appendChild(this.createHtml(datas)); }
前者在最前插入节点,后者在最后插入节点。
一些常量和重复操作也可以进一步抽取:
pageInfos: [{ id: "first", content: "首页" }, { id: "prev", content: "前一页" }, { id: "next", content: "后一页" }, { id: "last", content: "尾页" }, { id: "", content: "..." } ] getPageInfos: function(className, content) { return { id: "page", className: className, content: content }; }
利用上面封装好的对象和方法,我们就可以对最开始那两个字符串函数进行改造了:
renderNoEllipsis: function() { var fragment = document.createDocumentFragment(); if (this.pageNumber < this.options.pageShow + 1) { fragment.appendChild(this.renderDom(1, this.options.pageShow * 2 + 1)); } else if (this.pageNumber > this.pageCount - this.options.pageShow) { fragment.appendChild(this.renderDom(this.pageCount - this.options.pageShow * 2, this.pageCount)); } else { fragment.appendChild(this.renderDom(this.pageNumber - this.options.pageShow, this.pageNumber + this.options.pageShow)); } if (this.pageNumber > 1) { this.addFragmentBefore(fragment, [ this.pageInfos[0], this.pageInfos[1] ]); } if (this.pageNumber < this.pageCount) { this.addFragmentAfter(fragment, [this.pageInfos[2], this.pageInfos[3]]); } return fragment; } renderEllipsis: function() { var fragment = document.createDocumentFragment(); this.addFragmentAfter(fragment, [ this.getPageInfos(CLASS_NAME.LINK + " current", this.pageNumber) ]); for (var i = 1; i <= this.options.pageShow; i++) { if (this.pageNumber - i > 1) { this.addFragmentBefore(fragment, [ this.getPageInfos(CLASS_NAME.LINK, this.pageNumber - i) ]); } if (this.pageNumber + i < this.pageCount) { this.addFragmentAfter(fragment, [ this.getPageInfos(CLASS_NAME.LINK, this.pageNumber + i) ]); } } if (this.pageNumber - (this.options.pageShow + 1) > 1) { this.addFragmentBefore(fragment, [this.pageInfos[4]]); } if (this.pageNumber > 1) { this.addFragmentBefore(fragment, [ this.pageInfos[0], this.pageInfos[1], this.getPageInfos(CLASS_NAME.LINK, 1) ]); } if (this.pageNumber + this.options.pageShow + 1 < this.pageCount) { this.addFragmentAfter(fragment, [this.pageInfos[4]]); } if (this.pageNumber < this.pageCount) { this.addFragmentAfter(fragment, [ this.getPageInfos(CLASS_NAME.LINK, this.pageCount), this.pageInfos[2], this.pageInfos[3] ]); } return fragment; } renderDom: function(begin, end) { var fragment = document.createDocumentFragment(); var str = ""; for (var i = begin; i <= end; i++) { str = this.pageNumber === i ? CLASS_NAME.LINK + " current" : CLASS_NAME.LINK; this.addFragmentAfter(fragment, [this.getPageInfos(str, i)]); } return fragment; }
逻辑和最开始的showPages()
完全一样,只是变成了DOM的操作而已。
至此,渲染部分的函数基本也封装完成,最后还剩一些操作页码的函数,比较简单,这里就不作讲解了,可自行参考源码。
相信大家也看出来了,此分页器只负责分页本身的逻辑,具体的数据请求与渲染需要另外去完成。
不过,此分页器不仅能应用在一般的异步分页上,还可直接对一段已知数据进行分页展现,使用场景如下:
在callback里对总数据进行处理,然后取出当前页需要展示的数据即可
利用url上的页码参数,可以在页面载入时就定位到指定页码,并且可以同时请求后端指定页码下对应的数据 在callback回调函数里取得当前页码,可以使用window.location.href
改变url,并将当前页码作为url参数,然后进行页面跳转,例如"./test.html?page="
插件的调用也非常方便,首先,我们在页面引入相关的CSS、JS文件:
<link rel="stylesheet" href="pagination.min.css"> <script type="text/javascript" src="pagination.min.js"></script>
样式如果觉得不满意可自行调整
然后将HTML结构插入文档中:
<ol class="page-navigator" id="pagelist"></ol>
最后,将必填、选填的参数配置好即可完成本分页插件的初始化:
// 分页元素ID(必填) var selector = '#pagelist'; // 分页配置 var pageOption = { // 每页显示数据条数(必填) limit: 5, // 数据总数(一般通过后端获取,必填) count: 162, // 当前页码(选填,默认为1) curr: 1, // 是否显示省略号(选填,默认显示) ellipsis: true, // 当前页前后两边可显示的页码个数(选填,默认为2) pageShow: 2, // 开启location.hash,并自定义hash值 (默认关闭) // 如果开启,在触发分页时,会自动对url追加:#!hash值={curr} 利用这个,可以在页面载入时就定位到指定页 hash: false, // 页面加载后默认执行一次,然后当分页被切换时再次触发 callback: function(obj) { // obj.curr:获取当前页码 // obj.limit:获取每页显示数据条数 // obj.isFirst:是否首次加载页面,一般用于初始加载的判断 // 首次不执行 if (!obj.isFirst) { // do something } } }; // 初始化分页器 new Pagination(selector, pageOption);
在两种基础模式之上,还可以开启Hash模式
那么,整个分页器插件的封装到这里就全部讲解完毕了,怎么样,是不是觉得还挺简单?偷偷告诉你,接下来我们会逐渐尝试点更有难度的插件哦!敬请期待~~
平心而论,整体的代码质量虽然一般,但是逻辑和结构我觉得还是写得算比较清晰的吧。代码的不足之处肯定还有很多,也希望各位看官多多指教!
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