


Les méthodes de tableau souvent rencontrées dans l'apprentissage js sont bien résumées.
Résumé de la méthode js array : 1. Insérer push en fin de file d'attente, 2. Supprimer le dernier élément supprimé en fin de file d'attente et renvoyer pop, 3. Insérer unshift() en tête de l'équipe, 4. Supprimez shift() en tête de l'équipe, 5. Le tableau un ajoute le tableau deux concat()
1 Insérez push
var colors = ["red","green"]; colors.push("black"): console.log(colors); //["red","green","black"]
à la fin de la file d'attente 2. Supprimez la fin de la file d'attente et renvoyez le dernier élément supprimé pop
var colors = ["red","green","black"]; var item = colors.pop(); console.log(item); //"black"
3. Insérez le chef de l'équipe unshift()
var colors = ["red","green"]; colors.unshift("black"); var item = colors.pop(); console.log(item); //"black"
4. shift()
var colors = ["red","green","black"]; colors.shift(); console.log(colors); //["green","black"]
5. Ajoutez le tableau un au tableau deux concat()
var colors = ["red","green","black"]; var colors2 = colors.concat("yellow",["blue","brown"]); console.log(colors); //["red","green","black"] console.log(colors2); //["red","green","black","yellow","blue","brown"]
6. Array interception slice()
Passez un seul paramètre : intercepter le indice du paramètre dans le tableau jusqu'à la fin du tableau.
var colors = ["red","green","black"]; colors.slice(1); //["green","black"] console.log(colors); //["red","green","black"]
Passez deux paramètres : le premier est la position de départ de l'interception, le second est la position finale de l'interception
var colors = ["red","green","black","yellow","blue","brown"]; colors.slice(1,3)//从位置1开始,到位置2结束["green","black"];
Méthode Splice() du tableau
有三种用法:
Supprimer : vous pouvez supprimer n'importe quel nombre d'éléments en spécifiant deux paramètres : le premier paramètre est la position de départ de la suppression et le deuxième paramètre est le nombre d'éléments supprimés.
Insérer : Vous pouvez insérer n'importe quel nombre d'éléments dans la position spécifiée en fournissant 3 paramètres : la position de départ, 0 (le nombre d'éléments à supprimer) et les éléments à insérer. Par exemple : splice(2,0,"red","green") insérera les chaînes "red" et "green" à partir de la position 2 du tableau actuel.
Remplacement : Vous pouvez insérer n'importe quel nombre d'éléments dans la position spécifiée et supprimer n'importe quel nombre d'éléments en même temps. Vous n'avez qu'à fournir 3 paramètres : la position de départ, le numéro. nombre d'éléments à supprimer et nombre d'éléments à supprimer. N'importe quel nombre d'éléments insérés. Le nombre d'éléments insérés n'est pas nécessairement égal au nombre d'éléments supprimés. Par exemple : splice (2,1,"red","green") supprimera l'élément à la position 2 du tableau actuel, puis insérera la chaîne à partir de la position 2.
var colors = ["red","green","black"]; var removed = colors.splice(0,1); console.log(colors); //["green","black"] console.log(removed); //["red"] removed = colors.splice(1,0,"yellow","orange"); console.log(colors); //["green","yellow","orange","black"] console.log(removed); //[] removed = colors.splice(1,1,"red","purple"); console.log(colors); //["green","red","purple","orange","black"] console.log(removed); //["yellow"]
8. Méthodes de position indexOf() et lastIndexOf()
Articles connexes :
Résumé des méthodes de fonctionnement des tableaux js (Article à lire absolument)
Résumé des méthodes de déduplication de tableaux JS
Vidéos associées :
Tableaux et objets js - Tutoriel vidéo pratique Qian Feng Educational JS
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C et JavaScript réalisent l'interopérabilité via WebAssembly. 1) Le code C est compilé dans le module WebAssembly et introduit dans un environnement JavaScript pour améliorer la puissance de calcul. 2) Dans le développement de jeux, C gère les moteurs de physique et le rendu graphique, et JavaScript est responsable de la logique du jeu et de l'interface utilisateur.

JavaScript est largement utilisé dans les sites Web, les applications mobiles, les applications de bureau et la programmation côté serveur. 1) Dans le développement de sites Web, JavaScript exploite DOM avec HTML et CSS pour réaliser des effets dynamiques et prend en charge des cadres tels que JQuery et React. 2) Grâce à la réactnative et ionique, JavaScript est utilisé pour développer des applications mobiles multiplateformes. 3) Le cadre électronique permet à JavaScript de créer des applications de bureau. 4) Node.js permet à JavaScript d'exécuter le côté du serveur et prend en charge les demandes simultanées élevées.

Python est plus adapté à la science et à l'automatisation des données, tandis que JavaScript est plus adapté au développement frontal et complet. 1. Python fonctionne bien dans la science des données et l'apprentissage automatique, en utilisant des bibliothèques telles que Numpy et Pandas pour le traitement et la modélisation des données. 2. Python est concis et efficace dans l'automatisation et les scripts. 3. JavaScript est indispensable dans le développement frontal et est utilisé pour créer des pages Web dynamiques et des applications à une seule page. 4. JavaScript joue un rôle dans le développement back-end via Node.js et prend en charge le développement complet de la pile.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.


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