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Maisoninterface Webjs tutorielUne introduction détaillée aux méthodes d'héritage et aux avantages et inconvénients des constructeurs js (code complet)

Cet article présente principalement l'héritage des constructeurs (héritage des classes), et comprend également l'introduction de ES5 et ES6. En raison de capacités limitées, il y aura inévitablement des endroits déraisonnables ou erronés dans l'article. corrigez-moi ~

constructeur js

Prototype

Tout d'abord, présentons brièvement les attributs/méthodes de l'instance et les attributs/méthodes du prototype pour mieux comprendre ce qui suit

function Persion(name){
    this.name = name;                                       // 属性
    this.setName = function(nameName){                      // 实例方法
        this.name = newName;
    }
}
Persion.prototype.sex = 'man';                              // 向 Persion 原型中追加属性(原型方法)

var persion = new Persion('张三');                          // 此时我们实例化一个persion对象,看一下name和sex有什么区别

Affichez la persistance dans la console et imprimez-la comme suit :
Une introduction détaillée aux méthodes dhéritage et aux avantages et inconvénients des constructeurs js (code complet)Les attributs initialement ajoutés via le prototype apparaîtront dans la chaîne de prototypes de l'objet instance ,
Chaque objet aura un objet proto intégré, lorsqu'un attribut n'est pas trouvé dans l'objet actuel, il sera recherché dans sa chaîne de prototypes (c'est-à-dire la chaîne de prototypes)

Regardons l'exemple suivant
Remarque : Dans le constructeur, il y a généralement peu d'attributs de référence sous forme de tableaux. Dans la plupart des cas, ce sont : des attributs de base + des méthodes.

function Animal(n) {                                       // 声明一个构造函数
    this.name = n;                                         // 实例属性
    this.arr = [];                                         // 实例属性(引用类型)
    this.say = function(){                                 // 实例方法
        return 'hello world';
    }
}
Animal.prototype.sing = function() {                       // 追加原型方法  
    return '吹呀吹呀,我的骄傲放纵~~';
}
Animal.prototype.pArr = [];                                // 追加原型属性(引用类型)

Jetons ensuite un coup d'œil à la différence entre les propriétés/méthodes d'instance et les propriétés/méthodes de prototype
Le but de l'objet prototype est de stocker les méthodes et propriétés partagées pour chaque objet d'instance .C'est juste un objet ordinaire. Et toutes les instances partagent le même objet prototype, donc contrairement aux méthodes ou propriétés d’instance, il n’existe qu’une seule copie de l’objet prototype. Il existe de nombreuses instances, et les propriétés et méthodes des instances sont indépendantes.

var cat = new Animal('cat');                               // 实例化cat对象
var dog = new Animal('dog');                               // 实例化狗子对象

cat.say === dog.say                                        // false 不同的实例拥有不同的实例属性/方法
cat.sing === dog.sing                                      // true 不同的实例共享相同的原型属性/方法

cat.arr.push('zz');                                        // 向cat实例对象的arr中追加元素;(私有)
cat.pArr.push('xx');                                       // 向cat原型对象的pArr中追加元素;(共享)
console.log(dog.arr);                                      // 打印出 [],因为cat只改变了其私有的arr
console.log(dog.pArr);                                     // 打印出 ['xx'], 因为cat改变了与狗子(dog)共享的pArr

Bien entendu, les attributs du prototype sont des types de données de base et ne seront pas partagés
Dans le constructeur : pour la confidentialité des attributs (attributs de base de l'instance) et des méthodes (attributs de référence d'instance ) réutilisation et partage. Nous préconisons :
1. Encapsuler les propriétés dans les constructeurs
2. Définir des méthodes sur les objets prototypes

Méthode d'héritage ES5

Tout d'abord, nous définissons une classe parent Animal

function Animal(n) {                              
    this.name = n;                                          // 实例属性
    this.arr = [];                                          // 实例属性(引用类型)
    this.say = function(){                                  // 实例方法
        return 'hello world';
    }
}
Animal.prototype.sing = function() {                        // 追加原型方法  
    return '吹呀吹呀,我的骄傲放纵~~';
}
Animal.prototype.pArr = [];                                 // 追加原型属性(引用类型)
1. Héritage de la chaîne de prototypes

function Cat(n) {
    this.cName = n;
}
Cat.prototype = new Animal();                               // 父类的实例作为子类的原型对象

var tom = new Cat('tom');                                   // 此时Tom拥有Cat和Animal的所有实例和原型方法/属性,实现了继承
var black = new Cat('black');

tom.arr.push('Im tom');
console.log(black.arr);                                     // 打印出 ['Im tom'], 结果其方法变成了共享的,而不是每个实例所私有的,这是因为父类的实例方法/属性变成了子类的原型方法/属性了;

Avantages : Implémente des méthodes d'instance/propriétés et des méthodes de prototype/d'objets enfants vers des objets parents/Héritage d'attributs ; 🎜>Inconvénients : les instances de sous-classe partagent les attributs de type de données de référence du constructeur de classe parent.
2. Constructeur d'emprunt

function Cat(n) {
    this.cName = n;                     
    Animal.call(this, this.cName);                           // 核心,把父类的实例方法属性指向子类
}

var tom = new Cat('tom');                                    // 此时Tom拥有Cat和Animal的所有实例和原型方法/属性,实现了继承
var black = new Cat('black');

tom.arr.push('Im tom');
console.log(black.arr);                                      // 打印出 [], 其方法和属性是每个子类实例所私有的;
tom.sing();                                                  // undefind 无法继承父类的原型属性及方法;
Avantages :

1. Implémentation de la méthode d'instance de l'objet enfant vers l'objet parent/Héritage de attributs, les méthodes et attributs de l'instance de classe parent hérités par chaque instance de sous-classe sont privés ;
2 Lors de la création d'une instance de sous-classe, vous pouvez transmettre des paramètres au constructeur de classe parent ;
Inconvénients : les instances de sous-classe ne peuvent pas hériter des attributs structurels et des méthodes de la classe parent
3. Héritage combiné

Avantages :

function Cat(n) {
this.cName = n;                     
    Animal.call(this, this.cName);                          // 核心,把父类的实例方法属性指向子类
}
Cat.prototype = new Parent()                                // 核心, 父类的实例作为子类的原型对象
Cat.prototype.constructor = Cat;                            // 修复子类Cat的构造器指向,防止原型链的混乱

tom.arr.push('Im tom');
console.log(black.arr);                                     // 打印出 [], 其方法和属性是每个子类实例所私有的;
tom.sing();                                                 // 打印出 '吹呀吹呀,我的骄傲放纵~~'; 子类继承了父类的原型方法及属性

1. Pour créer une instance de sous-classe, vous pouvez transmettre des paramètres au constructeur de la classe parent
2 La méthode d'instance de la classe parent est définie sur l'objet prototype du parent ;
3. Ne partagez pas le constructeur et les attributs de la classe parent
Inconvénient : le constructeur de la classe parent est appelé ; deux fois
4. Héritage de combinaison parasite

Avantages :

function Cat(n) {
this.cName = n;                     
    Animal.call(this, this.cName);                          // 核心,把父类的实例方法属性指向子类
}
Cat.prototype = Parent.prototype;                           // 核心, 将父类原型赋值给子类原型(子类原型和父类原型,实质上是同一个)
Cat.prototype.constructor = Cat;                            // 修复子类Cat的构造器指向,防止原型链的混乱

tom.arr.push('Im tom');
console.log(black.arr);                                     // 打印出 [], 其方法和属性是每个子类实例所私有的;
tom.sing();                                                 // 打印出 '吹呀吹呀,我的骄傲放纵~~'; 子类继承了父类的原型方法及属性
tom.pArr.push('publish');                                   // 修改继承于父类原型属性值 pArr;
console.log(black.pArr);                                    // 打印出 ['publish'], 父类的原型属性/方法 依旧是共享的,
// 至此简直是完美呀~~~ 然鹅!
Cat.prototype.childrenProp = '我是子类的原型属性!';
var parent = new Animal('父类');
console.log(parent.childrenProp);                           // 打印出'我是子类的原型属性!' what? 父类实例化的对象拥有子类的原型属性/方法,这是因为父类和子类使用了同一个原型

1. Créez une instance de sous-classe et transmettez les paramètres au parent. constructeur de classe ;
2. Les instances de sous-classes ne partagent pas le constructeur et les attributs de la classe parent
3. Le constructeur de la classe parent n'est appelé qu'une seule fois ; ;
Inconvénients : La classe parent et la sous-classe utilisent le même prototype, ce qui fait que la modification du prototype de la sous-classe affecte la classe parent
5. (tout simplement parfait)

Avantages : Implémentation parfaite de l'héritage

function Cat(n) {
this.cName = n;                     
    Animal.call(this, this.cName);                          // 核心,把父类的实例方法属性指向子类;
}
var F = function(){};                                       // 核心,利用空对象作为中介;
F.prototype = Parent.prototype;                             // 核心,将父类的原型赋值给空对象F;
Cat.prototype = new F();                                    // 核心,将F的实例赋值给子类;
Cat.prototype.constructor = Cat;                            // 修复子类Cat的构造器指向,防止原型链的混乱;
tom.arr.push('Im tom');
console.log(black.arr);                                     // 打印出 [], 其方法和属性是每个子类实例所私有的;
tom.sing();                                                 // 打印出 '吹呀吹呀,我的骄傲放纵~~'; 子类继承了父类的原型方法及属性;
tom.pArr.push('publish');                                   // 修改继承于父类原型属性值 pArr;
console.log(black.pArr);                                    // 打印出 ['publish'], 父类的原型属性/方法 依旧是共享的;
Cat.prototype.childrenProp = '我是子类的原型属性!';
var parent = new Animal('父类');
console.log(parent.childrenProp);                           // undefind  父类实例化的对象不拥有子类的原型属性/方法;

Inconvénients : Implémentation relativement complexe
Attaché avec la bibliothèque YUI ; implémenter l'héritage

signifie définir un attribut uber pour l'objet enfant, qui pointe directement vers l'attribut prototype de l'objet parent. (Uber est un mot allemand signifiant « en haut » ou « un niveau au-dessus ».) Cela équivaut à ouvrir un canal sur l'objet enfant, et vous pouvez appeler directement la méthode de l'objet parent. Cette ligne est placée ici uniquement pour obtenir l'intégralité de l'héritage et est uniquement à des fins de sauvegarde.

function extend(Child, Parent) {
    var F = function(){};
    F.prototype = Parent.prototype;
    hild.prototype = new F();
    Child.prototype.constructor = Child;
    Child.uber = Parent.prototype;                          
}
// 使用
extend(Cat,Animal);
Méthode d'héritage ES6

Child.uber = Parent.prototype;

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class Animal{                                                // 父类
    constructor(name){                                       // 构造函数
        this.name=name;
    }
    eat(){                                                   // 实例方法
        return 'hello world';
    }
}
class Cat extends Animal{                                    // 子类
  constructor(name){
      super(name);                                           // 调用实现父类的构造函数
      this.pName = name;            
  }
  sing(){
     return '吹呀吹呀,我的骄傲放纵~~';
  }
}
Méthode d'héritage du constructeur php, héritage du constructeur php

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