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Compétences PHP d'analyse de modèle d'arbre d'enregistrement de modèle de conception PHP

jacklove
jackloveoriginal
2018-06-29 17:21:452315parcourir

Cet article présente principalement le modèle d'arbre d'enregistrement du modèle de conception PHP. Il analyse en détail le concept, le principe, la méthode de mise en œuvre et les précautions associées du modèle d'arbre d'enregistrement avec des exemples. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer

Cet article décrit le mode arbre d'enregistrement PHP avec des exemples. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence, les détails sont les suivants :

Qu'est-ce que le mode arbre d'inscription ?

Le mode arbre d'enregistrement est bien sûr également appelé mode d'enregistrement et mode registraire. La raison pour laquelle je suis prétentieux quant à son nom ici est que je pense que l'arbre d'enregistrement des noms est plus facile à comprendre pour les gens. Comme les deux articles précédents, notre article commence toujours par le nom. Le modèle d'arborescence d'enregistrement est une méthode de conception de modèle qui enregistre les instances d'objet dans une arborescence d'objets globale et sélectionne dans l'arborescence d'objets si nécessaire. Cela me rappelle l'achat de haws confits sur un bâton quand j'étais enfant. Le vendeur de haws confits mettait les haws confits sur un gros poteau et les gens les enlevaient lorsqu'ils les achetaient. La différence est que le mode arbre d'enregistrement l'aura toujours après sa cueillette, et il peut être cueilli plusieurs fois, mais les haws confits disparaîtront après avoir été cueillis une fois. . .

Pourquoi utiliser le mode arbre d'inscription ?

Le mode singleton résout le problème de la création d'une instance d'objet unique dans l'ensemble du projet, et le mode usine résout le problème de la création d'une instance d'objet sans utiliser new. Alors, quel problème le mode arbre d’enregistrement veut-il résoudre ? Avant d’aborder cette question, il faut encore considérer les limites auxquelles sont actuellement confrontés les deux premiers modèles. Tout d'abord, le processus de création d'un objet unique en mode singleton lui-même comporte également un jugement, c'est-à-dire si l'objet existe. S'il existe, l'objet est renvoyé ; s'il n'existe pas, l'objet est créé et renvoyé. Chaque fois qu'un objet instance est créé, il doit y avoir une telle couche de jugement. Le modèle d’usine considère davantage la question de la maintenance prolongée. En général, le modèle singleton et le modèle d'usine peuvent produire des objets plus raisonnables. Comment appeler commodément ces objets ? De plus, les objets ainsi créés dans le projet sont comme des soldats dispersés, ce qui rend la gestion et l'agencement globaux peu pratiques. Par conséquent, le modèle d’arbre d’enregistrement a vu le jour. Que vous génériez des objets via le mode singleton, le mode usine ou une combinaison des deux, ils sont tous « insérés » dans l'arborescence d'enregistrement. Lorsque j'utilise un objet, je le récupère directement depuis l'arborescence d'enregistrement. C'est aussi pratique et pratique que d'utiliser des variables globales. Et le modèle d'arbre d'enregistrement fournit également une très bonne idée pour d'autres modèles.

Comment mettre en place un arbre d'inscription ?

Grâce à la description ci-dessus, nous semblons avoir facilement trouvé la solution. Nous avons d’abord besoin d’une classe comme arbre d’enregistrement, bien sûr. Tous les objets sont "insérés" dans l'arborescence d'enregistrement. Cet arbre d'enregistrement doit être servi par une variable statique. Et cet arbre d'enregistrement devrait être un tableau à deux dimensions. Cette classe doit avoir une méthode pour insérer une instance d'objet (

), et en conséquence, il doit y avoir une méthode pour annuler une instance d'objet (set()). Bien sûr, le plus important est d'avoir une méthode pour lire l'objet (_unset()). Avec ceux-ci, nous pouvons compléter avec plaisir le mode arbre d'enregistrement ~~~get()

Faisons une petite combinaison des trois modes. La simple création d'un objet instance est beaucoup moins compliquée, mais lorsqu'elle est appliquée à de grands projets, la commodité est évidente.

<?php
//创建单例
class Single{
  public $hash;
  static protected $ins=null;
  final protected function __construct(){
    $this->hash=rand(1,9999);
  }
  static public function getInstance(){
    if (self::$ins instanceof self) {
      return self::$ins;
    }
    self::$ins=new self();
    return self::$ins;
  }
}
//工厂模式
class RandFactory{
  public static function factory(){
    return Single::getInstance();
  }
}
//注册树
class Register{
  protected static $objects;
  public static function set($alias,$object){
    self::$objects[$alias]=$object;
  }
  public static function get($alias){
    return self::$objects[$alias];
  }
  public static function _unset($alias){
    unset(self::$objects[$alias]);
  }
}
Register::set(&#39;rand&#39;,RandFactory::factory());
$object=Register::get(&#39;rand&#39;);
print_r($object);

À ce stade, l'introduction des trois modes de conception est terminée. Divers modèles de conception eux-mêmes se compléteront les uns les autres. Lors de l'introduction d'autres modèles à l'avenir, un ou plusieurs autres modèles de conception seront plus ou moins utilisés.

Peu importe si vous ne comprenez pas un certain modèle, je crois qu'avec l'approfondissement de la programmation, il y aura une surprise d'illumination soudaine. J'espère que vous progresserez avec moi.

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