Maison > Article > interface Web > À propos de la création d'un graphique de cadre simple à l'aide de JavaScript
Cet article présente principalement JavaScript pour créer en détail un graphique de cadre simple, qui a une certaine valeur de référence. Les amis intéressés peuvent s'y référer
Contexte de l'histoire : j'ai rencontré cela ces derniers jours Un client prend. procès-verbal de réunion. Au cours de chaque réunion, un appareil spécifique enregistrera la position de l'orateur et l'affichera sous forme de valeur d'angle. Il m'a donné les valeurs d'angle et m'a demandé de lui faire un schéma montrant une position approximative de chaque personne.
Le client voulait utiliser les graphiques Echarts pour le faire. La première chose à laquelle j'ai pensé était d'utiliser Echarts, mais après avoir réfléchi à sa demande, j'ai réalisé qu'utiliser Echarts pour créer un simple graphique de sélection de cadres serait excessif. , et il y a aussi tellement de code inutile à importer.
J'ai donc pensé à utiliser Canvas pour l'imiter, mais après y avoir réfléchi, Canvas n'est pas facile à utiliser ; puis-je utiliser du CSS ordinaire combiné avec du javascript pour le créer ? Cette réflexion a vérifié que vous devez utiliser davantage votre cerveau lorsque vous faites quoi que ce soit, afin de trouver des moyens plus simples de résoudre les problèmes.
Considérant que vous pourriez en avoir besoin un jour, je l'ai posté. Remarque : Il est portable et peut être déplacé vers n'importe quelle position sur la page sans modifier l'effet
Jetons d'abord un coup d'œil à l'effet final :
Image 1 :
Image 2 :
Cette petite chose ne couvrira pas beaucoup de points de connaissances Pour résumer : fonctions trigonométriques js, transformation CSS3, souris Calcul de l'axe de coordonnées Mais si vous n’en avez pas entendu parler du tout, n’hésitez pas à en apprendre davantage.
Zone de code
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>仿Echarts图表</title> <style> * { padding:0; margin:0; } #getcharts { position:relative; width:510px; height:510px; } #wrapcharts { list-style:none; height:500px; width:500px; border:2px solid #aaa; border-radius:50%; position:relative; margin:20px auto; } #wrapcharts li { height:10px; width:10px; diaplay:block; position:absolute; cursor:pointer; left:247px; top:2px; height:10px; width:10px; transition:0.2s; background:red; border-radius:50%; } #boxshadow { position:absolute; background:blue; opacity:0.2; height:0; width:0; left:0; top:0; } </style> </head> <body> <ul id="wrapcharts"></ul> <p id="boxshadow"></p> <script> /* **模拟从后端取值过来的【角度】和相对应的【人名】数组 **/ var degArr = [25,88,252,323,33,28,30,90,290,100,300,50,180,205,220,331,195,97,102,77,62,38,32,79]; var nameArr = ['内衣天使','小恶魔','金正恩','奥巴马','duolaA梦','午夜激情','梁静茹','刘亦菲','琪琪','大熊','小静','小屁孩','张三','李四','王五','麻六','小明','小张','丽丽','多多','瑾瑾','biubiu','Mr.boluo','Hanson']; /* **声明 getPos(param)函数: 利用三角函数定理根据传入的角度值获取对边和临边的x,y值 **/ function getPos(deg) { var X = Math.sin(deg*Math.PI/180)*250 + 245; var Y = -Math.cos(deg*Math.PI/180)*250 + 245; return {x:X,y:Y}; } /* **这里不用说吧,获取页面中的ul,和ul中的li对象,以及框选时的那个任意变动大小的小方块对象 **/ var oWrap = document.getElementById('wrapcharts'); var aLi = oWrap.getElementsByTagName('li'); var oBox =document.getElementById('boxshadow'); var allLi = ''; var posArr = []; /* **for循环中调用getPos(param)来获取degArr数组中的所有角度对应的x,y值(就是每个角度对应的x,y坐标),并传入到一个数组中保存,方便取用 **/ for(var i=0;i<degArr.length; i++) { posArr.push(getPos(degArr[i])); } /* **for循环根据度数数组degArr的长度插入li小圆点到ul中,并将之前获取的每个点对应的x,y左边插入到行内样式 **/ for(var i=0; i<degArr.length; i++) { allLi += '<li style="left:'+posArr[i].x+'px;top:'+posArr[i].y+'px;" title="'+degArr[i]+'°;姓名:'+nameArr[i]+'"></li>'; } oWrap.innerHTML = allLi; /* **遍历最终得到的ul中的li **/ for(var i=0; i<aLi.length; i++) { aLi[i].index = i; /* **封装鼠标移入每个小圆点时的放大事件,这里用到了matrix矩阵,为的事想兼容ie9以下浏览器,但是好像出了点问题 */ function focusOn(_this,color, size) { _this.style.background = color; _this.style.WebkitTransform = 'matrix('+size+', 0, 0, '+size+', 0, 0)'; _this.style.MozTransform = 'matrix('+size+', 0, 0, '+size+', 0, 0)'; _this.style.transform = 'matrix('+size+', 0, 0, '+size+', 0, 0)'; _this.style.filter="progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix( M11= "+size+", M12= 0, M21= 0 , M22="+size+",SizingMethod='auto expend')"; } aLi[i].onmouseover = function() { //alert(this.offsetLeft); _this = this; focusOn(_this,'blue', 2); } aLi[i].onmouseout = function() { //alert(this.offsetLeft); _this = this; focusOn(_this,'red', 1); } } /***框选***/ /* **拖拽框选代码区域,这个我就不解释了,明白人都一眼知道什么意思,这就像是公式, */ var allSelect = {}; document.onmousedown = function(ev) { var ev = ev || window.event; var disX = ev.clientX; var disY = ev.clientY; var H = W = clientleft = clienttop = clientright = clientbottom = 0; oBox.style.cssText = 'left:'+disX+'px;top:'+disY+'px;'; //console.log(disX+';'+disY); function again(f) { for(var i=0; i<posArr.length; i++) { if(posArr[i].x > clientleft && posArr[i].y > clienttop && (posArr[i].x + 10) < clientright && (posArr[i].y +10) < clientbottom) { //console.log(clientleft+';'+ clienttop +';'+ clientright +';' + clientbottom); if(f){allSelect[i] = i;}else{ aLi[i].style.background = 'blue'; } } else { aLi[i].style.background = 'red'; } } } document.onmousemove = function(ev) { var ev = ev || window.event; /* **当鼠标向四个方向拖拉的时候进行方向判断,并相应的改变小方块的left,top以及width,height **其实我这里有个问题,那就是,代码重复了一些,本想着合并一下,但是作者有点懒,嘿嘿,你们也可以尝试一下 **修改后你们拿去当做你们的发布,作者不会介意的 */ if(ev.clientX > disX && ev.clientY > disY) { W = ev.clientX - disX; H = ev.clientY - disY; oBox.style.width = W + 'px'; oBox.style.height = H + 'px'; clienttop = disY-oWrap.offsetTop; clientleft = disX-oWrap.offsetLeft; }else if(ev.clientX < disX && ev.clientY < disY) { W = disX - ev.clientX; H = disY - ev.clientY; oBox.style.top = ev.clientY + 'px'; oBox.style.left = ev.clientX + 'px'; oBox.style.width = W + 'px'; oBox.style.height = H + 'px'; clienttop = ev.clientY - oWrap.offsetTop; clientleft = ev.clientX - oWrap.offsetLeft; }else if(ev.clientX > disX && ev.clientY < disY) { W = ev.clientX - disX; H = disY - ev.clientY; oBox.style.top = ev.clientY + 'px'; oBox.style.width = W + 'px'; oBox.style.height = H + 'px'; clienttop = ev.clientY - oWrap.offsetTop; clientleft = disX - oWrap.offsetLeft; }else if(ev.clientX < disX && ev.clientY > disY) { W = disX - ev.clientX; H = ev.clientY - disY; oBox.style.left = ev.clientX + 'px'; oBox.style.width = W + 'px'; oBox.style.height = H + 'px'; clienttop = disY-oWrap.offsetTop; clientleft = ev.clientX - oWrap.offsetLeft; } clientright = clientleft+ W; clientbottom = clienttop + H; W = ''; H = ''; again(); } document.onmouseup = function() { again(1); document.onmouseup = document.onmousemove = null; oBox.style.cssText = 'height:0;width:0;'; if(JSON.stringify(allSelect) == '{}'){return;} console.log(allSelect); var lastSelect = []; for(var attr in allSelect){ lastSelect.push(nameArr[attr]); } allSelect = {}; console.log(lastSelect); alert('你选中的人是:\n\n'+lastSelect+'\n\n'); for(var i=0; i<aLi.length; i++) { aLi[i].style.background = 'red'; } } return false; } </script> </body> </html>
Développez certains points de connaissances qui seront utilisés
Remarque : Lors de la configuration de Transform dans js, je n'ai pas utilisé la méthode scale() Parce que je voulais être compatible avec les versions inférieures à IE9, j'ai utilisé le changement de matrice. Bien sûr, vous pouvez également le changer en scale() sans aucun impact.
1. La fonction matricielle matix(a,b,c,d,e,f) sous les navigateurs standards et la fonction matricielle progid sous ie:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(M11= 1, M12= 0, M21= 0 , M22=1,SizingMethod='auto expend')
Ce qu'ils ont en commun : M11 == a; 🎜>La différence : la fonction matricielle sous ie n'a pas deux paramètres, e et f. Dans la fonction matricielle, e et f sont utilisés pour le déplacement, ce qui signifie que le déplacement ne peut pas être réalisé via la fonction matricielle sous ie [Mais nous y ne semble pas avoir besoin de déplacement ici, hehe]
2 Sous le navigateur standard, la valeur initiale de la correspondance biunivoque entre a, b, c, d, e, f dans la matrice. la matrice de fonctions est : matix(1,0,0,1,0,0)
3. Mise à l'échelle à travers la matrice :
mise à l'échelle de l'axe x : a = x a c = x c e = x*e
Mise à l'échelle de l'axe y : b = y b d = y d f = y*f
4. Réaliser le déplacement à travers la matrice : [c'est-à-dire aucun déplacement]
déplacement de l'axe x : e. = e+x
Déplacement de l'axe Y : f = f+y
5. Inclinaison à travers la matrice :
inclinaison de l'axe x : c = Math.tan(xDeg /180*Math.PI)
Inclinaison de l'axe Y : b = Math.tan(yDeg/180*Math.PI)
6. Rotation à travers la matrice :
a = Math.cos(deg/180*Math.PI);
b = Math.sin(deg/180*Math.PI);
c = -Math.sin(deg /180*Math.PI);
d = Math.cos(deg/180*Math.PI);
7 Quant aux fonctions trigonométriques, je ne les présenterai pas, Baidu. en a beaucoup.
Ce qui précède représente l'intégralité du contenu de cet article. J'espère qu'il sera utile à l'étude de chacun. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois !
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