


Interprétation détaillée de la structure des données cartographiques en javascript
Cet article présente principalement la structure des données cartographiques du javascript es6. L'éditeur pense que c'est assez bon. Maintenant, je vais le partager avec vous et le donner comme référence. Suivons l'éditeur pour y jeter un œil
Cet article présente la structure des données cartographiques du javascript es6 et la partage avec tout le monde. Les détails sont les suivants :
Le but et l'utilisation de base. de la structure Map
L'objet JavaScript (Object) est essentiellement une collection de paires clé-valeur (structure Hash), mais traditionnellement, seules les chaînes peuvent être utilisées comme clés. Cela entraîne de grandes limites à son utilisation.
var data = {}; var element = document.getElementById('myp'); data[element] = 'metadata'; data['[object HTMLpElement]'] // "metadata"
L'intention originale du code ci-dessus est d'utiliser un nœud DOM comme clé des données de l'objet, mais comme l'objet n'accepte que les chaînes comme noms de clé, l'élément est automatiquement converti en chaîne [objet Élément HTMLp].
Pour résoudre ce problème, ES6 fournit la structure de données Map. Il est similaire à un objet et constitue également une collection de paires clé-valeur, mais la portée de « clé » ne se limite pas aux chaînes. Différents types de valeurs (y compris les objets) peuvent être utilisés comme clés. En d’autres termes, la structure Object fournit la correspondance « chaîne-valeur » et la structure Map fournit la correspondance « valeur-valeur », qui est une implémentation plus complète de la structure Hash. Si vous avez besoin d'une structure de données « clé-valeur », Map est plus adaptée que Object.
var m = new Map(); var o = { p: 'Hello World' }; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
Le code ci-dessus utilise la méthode set pour traiter l'objet o comme une clé de m, puis utilise la méthode get pour lire la clé, puis utilise la méthode delete pour supprimer la clé.
En tant que constructeur, Map peut également accepter un tableau comme paramètre. Les membres de ce tableau sont des tableaux représentant des paires clé-valeur.
var map = new Map([ ['name', ' 张三 '], ['title', 'Author'] ]); map.size // 2 map.has('name') // true map.get('name') // " 张三 " map.has('title') // true map.get('title') // "Author"
Lorsque le code ci-dessus crée une nouvelle instance de Map, il spécifie deux clés, le nom et le titre.
Le constructeur Map accepte un tableau comme paramètre et exécute en fait l'algorithme suivant.
var items = [ ['name', ' 张三 '], ['title', 'Author'] ]; var map = new Map(); items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));
Dans l'exemple suivant, la chaîne true et le booléen true sont deux clés différentes.
var m = new Map([ [true, 'foo'], ['true', 'bar'] ]); m.get(true) // 'foo' m.get('true') // 'bar'
Si la même clé est attribuée plusieurs fois, les valeurs ultérieures écraseront les précédentes.
let map = new Map(); map .set(1, 'aaa') .set(1, 'bbb'); map.get(1) // "bbb"
Le code ci-dessus attribue deux valeurs consécutives à la clé 1, et cette dernière valeur écrase la valeur précédente.
Si une clé inconnue est lue, undefined est renvoyé.
new Map().get('asfddfsasadf') // undefined
Notez que seules les références au même objet seront traitées comme la même clé par la structure Map. Soyez très prudent à ce sujet.
var map = new Map(); map.set(['a'], 555); map.get(['a']) // undefined
Les méthodes set et get du code ci-dessus semblent être pour la même clé, mais en fait ce sont deux valeurs et les adresses mémoire sont différentes, donc la méthode get ne peut pas lire la clé et retour indéfini.
De même, deux instances de la même valeur sont considérées comme deux clés dans la structure Map.
var map = new Map(); var k1 = ['a']; var k2 = ['a']; map .set(k1, 111) .set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222
Dans le code ci-dessus, les valeurs des variables k1 et k2 sont les mêmes, mais elles sont considérées comme deux clés dans la structure Map.
Comme le montre ce qui précède, les clés de Map sont en fait liées aux adresses mémoire. Tant que les adresses mémoire sont différentes, elles sont considérées comme deux clés. Cela résout le problème de collision de propriétés portant le même nom. Lorsque nous étendons les bibliothèques d'autres personnes, si nous utilisons des objets comme noms de clé, nous n'avons pas à nous soucier du fait que nos propres propriétés portent le même nom que celles de l'auteur original.
Si la clé de la Map est une valeur de type simple (nombre, chaîne, booléen), alors la Map la traite comme une clé tant que les deux valeurs sont strictement égales, dont 0 et - 0 . De plus, bien que NaN ne soit pas strictement égal à lui-même, Map les traite comme la même clé.
let map = new Map(); map.set(NaN, 123); map.get(NaN) // 123 map.set(-0, 123); map.get(+0) // 123
J'ai compilé ce qui précède pour vous, j'espère que cela vous sera utile à l'avenir.
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Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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