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Comment développer un jeu de Sudoku en utilisant vue

亚连
亚连original
2018-06-19 14:28:193700parcourir

Le Sudoku est un jeu mathématique originaire de Suisse au XVIIIe siècle. C'est un jeu de logique qui utilise du papier et un stylo pour effectuer des calculs. L'article suivant vous présente principalement les informations pertinentes sur l'utilisation de vue pour développer ce qu'on appelle le Sudoku. L'article le présente en détail à travers un exemple de code. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer.

1. Préface

J'ai récemment rencontré un problème au travail car il n'y a pas de nouvelle demande pour la fonction de page du système de gestion en arrière-plan, j'ai donc J'y pensais justement. Que dois-je mettre sur la page d'accueil ? Récemment, j'ai pensé à mettre un soi-disant Sudoku. Pourquoi est-ce un soi-disant Sudoku ? Parce que les règles sont différentes du Sudoku standard. Il suffit que les nombres dans chaque ligne et colonne soient différents ! Cet exemple est également basé sur vue et le code est partagé avec tout le monde. Vous donner le code ne signifie pas que vous pouvez copier le code directement, mais j'espère que vous pourrez l'utiliser comme projet pratique ou acquérir des connaissances. Si vous estimez que j'ai écrit quelque chose de mal ou de mal, merci de le signaler afin que chacun puisse échanger et progresser ensemble.

Le code a été téléchargé sur github : vous pouvez le mettre en vedette si vous en avez besoin ! vue-demos

2. Effet de course

3.

Les étapes de mise en œuvre sont un peu alambiquées. Je vous suggère de lire l'article en écrivant afin de ne pas être confus. Ou accédez directement au code source (sudoku) et comprenez le code source ! Ce projet n’est pas compliqué non plus !

3-1. Préparation des données et composition

Je n'entrerai pas dans les détails sur le code html+css pour la composition, je pense que cela est très simple. ne sera pas un problème pour tout le monde. Ce qui est un peu plus compliqué, c’est l’interaction des données !
La première étape consiste à préparer d'abord les données du Sudoku. Tout le monde sait ce que sont les données, ce sont des données comme celle ci-dessous !

L'effet de mise en page est le suivant.

Le code html est le suivant

<p class="num-table" @mouseleave="hoverCol=&#39;&#39;" :class="{&#39;shake&#39;:isShake}">
 <!--遍历每一行-->
 <p v-for="row,index in allNum" class="num-row chearfix">
 <!--遍历行里面的每一列-->
 <p v-for="num1,indexSub in row" class="num-col">
  {{allNumText[index][indexSub]}}
 </p>
 </p>
</p>

Le code est également très simple, comme suit

mounted(){
 let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
 let row = [], rowCol = 0;
 for (let i = 0, len = arr1.length; i < len; i++) {
 row = Object.assign([], arr1);
 this.allNum.push(row);
 //删除第一个数字并记录下来
 rowCol = arr1.splice(0, 1)[0];
 //在最后面插入数字
 arr1.push(rowCol)
 }
}

Vous pouvez constatez également que ces données, les nombres dans chaque ligne et colonne sont différents !

3-2. Mélangez les lignes

Après cela, la commande est mélangée de manière aléatoire. Le brassage de la commande doit garantir une prémisse, qui est de garantir que la commande est mélangée. les nombres dans chaque ligne et colonne sont Ils sont tous différents. Dans ce cas, j'ai utilisé une méthode simple et grossière : perturber les unités de lignes ou de colonnes. Par exemple, la première ligne et la troisième ligne interagissent l'une avec l'autre, et la première colonne et la cinquième colonne échangent leurs positions. Parlons de l’ordre de brassage des unités comportementales !

Le brassage des lignes est très simple, il suffit de mélanger le tableau au hasard ! Une ligne de code et c'est fait !

this.allNum.sort((n1, n2) => Math.random() - 0.5);

3-3. Brouillez les colonnes

Les lignes sont brouillées en colonnes. , c'est un peu plus compliqué.

Pensez-y, par exemple, si la deuxième colonne doit échanger la valeur de la cinquième colonne, c'est-à-dire échanger la valeur de la deuxième grille avec la valeur de la cinquième grille de chaque ligne, alors vous besoin de parcourir chaque ligne. Pour échanger, quant au nombre de colonnes dans les deuxième et cinquième colonnes évoquées plus haut, cela peut être réalisé avec une fonction !

Regardez le code ci-dessous !

//随机获取两列的索引
function randomText() {
 let rondomIndex = 0, rondomIndexAfter = 0;
 //获取第一列的索引
 rondomIndex = Math.floor(Math.random() * 9);
 function randomDo() {
 rondomIndexAfter = Math.floor(Math.random() * 9);
 //如果第一列和第二列索引一样,第二列的索引再次重新随机获取
 if (rondomIndexAfter === rondomIndex) {
  randomDo();
 }
 }
 randomDo();
 //返回两列的索引
 return [rondomIndex, rondomIndexAfter]
}
//打乱列
let randomArr = [], nowValue = 0;
//同样遍历9次
for (let i = 0; i < 9; i++) {
 randomArr = Object.assign([], randomText());
 //遍历每一行,给每一行的随机两列交换值
 for (let j = 0, len = this.allNum.length; j < len; j++) {
 //随机两列交换值
 nowValue = this.allNum[j][randomArr[0]];
 this.allNum[j][randomArr[0]] = this.allNum[j][randomArr[1]];
 this.allNum[j][randomArr[1]] = nowValue;
 }
}

3-3. Évider des cellules au hasard

Évider des cellules consiste à vider certaines cellules au hasard, puis laissez les gens jouer au Sudoku. Remplissez ces cellules !

Ce que je veux réaliser maintenant, c'est laisser deux grilles vides dans chaque ligne. Ce que je fais ici, c'est d'abord enregistrer les coordonnées de chaque grille, puis obtenir les coordonnées au hasard à partir des coordonnées enregistrées. obtenu les coordonnées pour définir le nul !

Tout d'abord, obtenez les coordonnées de tous les points

//记录所有坐标
let rowText = &#39;&#39;, arrText = []
for (let i = 0; i < 9; i++) {
 rowText = &#39;&#39;
 for (let j = 0; j < 9; j++) {
  rowText += i + &#39;-&#39; + j + &#39;,&#39;;
 }
 arrText.push(rowText.substr(0, rowText.length - 1))
}
console.log(arrText);

En voyant ces coordonnées, vous pouvez facilement savoir qu'un élément du tableau est la première ligne , '0-0' est la première cellule de la première ligne. Le dernier élément du tableau est la dernière ligne, « 8-8 » est la dernière ligne, la dernière grille, et ainsi de suite !

Ce qui suit est un évidement aléatoire, le code est également très simple !

//随机掏空
let nowItme = [], _option, nowOption = [];
for (let i = 0; i < 9; i++) {
 //抽取当前行的所有坐标
 nowItme = arrText[i].split(&#39;,&#39;);
 nowOption = [];
 //当前行的随机两个坐标掏空
 for (let j = 0; j < 2; j++) {
  //抽取当前行的随机一个坐标
  _option = Math.floor(Math.random() * nowItme.length);
  //分割坐标的x,y
  nowOption = nowItme.splice(_option,1)[0].split("-");
  this.allNum[nowOption[0]][nowOption[1]] = &#39;&#39;;
 }
}

Je pense que tout le monde trouvera cela étrange. Écrivons maintenant le style, qui consiste à changer le style de la grille vide ! J'ai écrit le style correspondant à la classe .no dans le CSS. Veuillez faire attention.

<!--遍历每一行-->
<p v-for="row,index in allNum" class="num-row chearfix">
 <!--遍历行里面的每一列-->
 <!--
  no:被掏空数组的样式
 -->
 <p v-for="num1,indexSub in row" :class="{&#39;no&#39;:num1===&#39;&#39;}" class="num-col">
  {{allNumText[index][indexSub]}}
 </p>
</p>

3-4.显示数字键盘

首先,我简单的用一个流程图说下逻辑,如下

然后关于数字键盘的位置,看下图(数字键盘的样式我不多说了,就是一个是相对定位,一个绝对定位的设置而已)

如上图,我点击的是第一行第三个格子,首先,我期待被点击的格子的样式有所改变,方便我区分,这个不难,用一个class改变样式就可以了,这个可以看下面的代码,我用一个.cur的class控制样式。还有一个就是期待数字键盘在第二行,第四个格子那里出现。这样的话,大家就知道,数字键盘的位置是怎么定位的了!数字键盘的top就是,被点击格子所在的行的索引+160(60是格子的宽高),left就是,被点击格子所在的列的索引+160(60是格子的宽高)。比如上图,第一行第三个格子,top=(0+1)*60+'px',left=(2+1)*60+'px'。

代码如下

<!--遍历每一行-->
 <p v-for="row,index in allNum" class="num-row chearfix">
  <!--遍历行里面的每一列-->
  <!--
   no:被掏空数组的样式
   cur:格子被点击时触发,被点击的格子样式
  -->
  <p v-for="num1,indexSub in row"
    :class="{&#39;no&#39;:num1===&#39;&#39;,
    &#39;cur&#39;:curRow===index&&indexSub===curCol}"
    @click="showCheck(index,indexSub)" class="num-col">
   {{allNumText[index][indexSub]}}
  </p>
 </p>
<!--数字键盘-->
<p class="num-check chearfix" :style="{&#39;top&#39;:(curRow+1)*60+&#39;px&#39;,&#39;left&#39;:(curCol+1)*60+&#39;px&#39;}"
  v-show="checkShow">
 <ul>
  <li @click="inputText(1)">1</li>
  <li @click="inputText(2)">2</li>
  <li @click="inputText(3)">3</li>
  <li @click="inputText(4)">4</li>
  <li @click="inputText(5)">5</li>
  <li @click="inputText(6)">6</li>
  <li @click="inputText(7)">7</li>
  <li @click="inputText(8)">8</li>
  <li @click="inputText(9)">9</li>
 </ul>
</p>

js代码

/**
 * @description 显示数字键盘
 * @param i1
 * @param i2
 */
showCheck(i1, i2){
 //点击的格子是否是被掏空的格子
 if (this.allNum[i1][i2] !== &#39;&#39;) {
  return
 }
 //点击的格子如果是上一次点击的格子(当前格子)
 if (i1 === this.curRow && i2 === this.curCol) {
  //隐藏数字键盘,curRow和curCol设空
  this.checkShow = false;
  this.curRow = &#39;&#39;;
  this.curCol = &#39;&#39;;
 }
 else {
  //隐藏数字键盘,curRow和curCol分别设置成当前的点
  this.checkShow = true;
  this.curRow = i1;
  this.curCol = i2;
 }
},

运行效果

3-5.高亮显示同行同列

这一步很简单,首先,高亮显示行,大家都知道怎么做了,就是行对应的p,设置一个:hover,然后对应设置单元格的样式而已!这个不多说!

然后,高亮显示列,复杂一点,但是也很简单,原理我想大家也知道,就是当鼠标进如格子的时候,在data里面,用一个变量储存进入的格子的列的索引,然后加上判断,如果格子的列的索引等于进入的格子的列的索引。就加上一个class,这里我用.cur-col。

代码如下

<!--遍历每一行-->
<p v-for="row,index in allNum" class="num-row clear">
 <!--遍历行里面的每一列-->
 <!--
  no:被掏空数组的样式
  cur:格子被点击时触发,被点击的格子样式
  cur-col:鼠标进入的时候触发,和被点击格子同一列的格子的样式
 -->
 <p v-for="num1,indexSub in row"
   :class="{&#39;no&#39;:num1===&#39;&#39;,
   &#39;cur&#39;:curRow===index&&indexSub===curCol,
   &#39;cur-col&#39;:hoverCol===indexSub}"
   @click="showCheck(index,indexSub)" @mouseenter="hoverCol=indexSub;" class="num-col">
  {{allNumText[index][indexSub]}}
 </p>
</p>

运行效果

3-6.填写操作和错误提示

这一步的操作函数,我直接发代码吧,看代码比我说的会清晰些,毕竟说的有点绕

<!--遍历每一行-->
<p v-for="row,index in allNum" class="num-row clear">
 <!--遍历行里面的每一列-->
 <!--
  no:被掏空数组的样式
  cur:格子被点击时触发,被点击的格子样式
  cur-col:鼠标进入的时候触发,和被点击格子同一列的格子的样式
  err:填写错误的时候触发的样式
 -->
 <p v-for="num1,indexSub in row"
   :class="{&#39;no&#39;:num1===&#39;&#39;,
   &#39;cur&#39;:curRow===index&&indexSub===curCol,
   &#39;cur-col&#39;:hoverCol===indexSub,
   &#39;err&#39;:(optionNow.x===index&&optionNow.y===indexSub)||(optionNowInRow.x===index&&optionNowInRow.y===indexSub)||(optionNowInCol.x===index&&optionNowInCol.y===indexSub)}"
   @click="showCheck(index,indexSub)" @mouseenter="hoverCol=indexSub;" class="num-col">
  {{allNumText[index][indexSub]}}
 </p>
</p>

js代码

inputText(_text){
 //*****************************检查前的初始化
 let _row = this.curRow, _col = this.curCol;
 this.curRow = &#39;&#39;;
 this.curCol = &#39;&#39;;
 this.isErr = false;
 this.optionNow = {
  x: &#39;&#39;,
  y: &#39;&#39;,
 }
 this.optionNowInRow = {
  x: &#39;&#39;,
  y: &#39;&#39;,
 }
 this.optionNowInCol = {
  x: &#39;&#39;,
  y: &#39;&#39;,
 }
 //*****************************检查行
 //根据当前格子进行赋值
 this.allNumText[_row][_col] = _text;
 let rowCheck = Object.assign(this.allNumText[_row], []);
 this.checkShow = false;
 for (let i = 0, len = rowCheck.length; i < len; i++) {
  //如果值一样,但是坐标不一样,就是填写错误
  if (_text === rowCheck[i] && _col !== i) {
   this.isErr = true;
   this.isShake = true;
   //记录当前格子的信息
   this.optionNow = {
    x: _row,
    y: _col,
   }
   //记录和当前格子同一行,以及同一个值的格子的坐标
   this.optionNowInRow = {
    x: _row,
    y: i,
   }
  }
 }
 //*****************************检查列
 let colCheck = [];
 //首先把每一行的那一列的数值保存起来
 for (let i = 0, len = this.allNumText.length; i < len; i++) {
  colCheck.push(this.allNumText[i][_col]);
 }
 //遍历检查
 for (let i = 0, len = colCheck.length; i < len; i++) {
  //如果值一样,但是坐标不一样,就是填写错误
  if (_text === colCheck[i] && _row !== i) {
   this.isErr = true;
   this.isShake = true;
   //记录和当前格子同一列,以及同一个值的格子的坐标
   this.optionNowInCol = {
    x: i,
    y: _col,
   }
  }
 }
 //如果发现的同样的
 if (this.isErr) {
  setTimeout(() => {
   this.isShake = false;
  }, 1000)
  return;
 }
 //如果数组去重后,长度小于9,就是行没完成
 rowCheck = rowCheck.filter(item => item !== &#39;&#39;);
 if (rowCheck.length !== 9) {
  //console.log(&#39;行没完成&#39;)
  return;
 }
 let coloCheck = [];
 //如果数组去重后,长度小于9,就是列没完成
 for (let i = 0, len = this.allNumText.length; i < len; i++) {
  coloCheck = [...new Set(this.allNumText[i])];
  coloCheck = coloCheck.filter(item => item !== &#39;&#39;);
  if (coloCheck.length !== 9) {
   //console.log(&#39;没完成&#39;)
   return;
  }
 }
 alert(&#39;挑战成功,但是没奖品&#39;);
 this.numShow = false;
}

上面的代码逻辑,简单说下

1..err 这个class是设置红色字体所使用的,至于判断,就是在inputText这个函数里面,有optionNow和 optionNowInRow和optionNowInCol。只要格子的坐标等于三者其中之一,就会添加这个class,就会变红。

2..isShake这个class是控制,抖动的动画,添加上了之后,在一秒后,要去掉这个class,不然下次添加没有动画效果。

3.在inputText这个函数里面,我操作的数独列表,并不是之前,提到的allNum,而是利用allNum,深度拷贝生成出的allNumText(this.allNumText = JSON.parse(JSON.stringify(this.allNum));) 。主要就是为了避免下图的情况!

这样是为了往掏空的格子输入数字的时候,然后那个格子就不能再改了,即使是填错了,都不能改。样式控制也不正确!正确的格式应该是下面这样,即使填入了,格子的样式还是灰色的,这样可以方便的知道哪个格子是当时被掏空的,填写错了,也是可以改的。

4.完整代码




 
 vue-所谓的数独
 
 


所谓的数独:规则

1.每一行数字不重复

2.每一列数字不重复

{{allNumText[index][indexSub]}}

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

<script> new Vue({ el:&#39;#num&#39;, data:{ name: &#39;welcome&#39;, testText: &#39;欢迎来到&#39;, nowIndex: 0, allNum: [],//数字排列 answer: [],//所有答案的坐标点 allNumText: [],//数字,包括输入后的数字 curRow: &#39;&#39;,//当前格子所在的行的索引 curCol: &#39;&#39;,//当前格子所在的列的索引 checkShow: false,//数字键盘的显示 hoverCol: &#39;&#39;,//鼠标进去的当前列 hoverRow: 0,//鼠标进入的当前行 numShow: true,//数独的显示 optionNow: {},//输入后的格子的坐标 optionNowInRow: {},//和输入后的格子在同一行,并且同样值的格子的坐标 optionNowInCol: {},//和输入后的格子在同一列,并且同样值的格子的坐标 isErr: false,//是否输入错误后 isShake: false//是否显示震动的样式 }, methods: { /** * @description 显示数字键盘 * @param i1 * @param i2 */ showCheck(i1, i2){ //点击的格子是否是被掏空的格子 if (this.allNum[i1][i2] !== &#39;&#39;) { return } //点击的格子如果是上一次点击的格子(当前格子) if (i1 === this.curRow && i2 === this.curCol) { //隐藏数字键盘,curRow和curCol设空 this.checkShow = false; this.curRow = &#39;&#39;; this.curCol = &#39;&#39;; } else { //隐藏数字键盘,curRow和curCol分别设置成当前的点 this.checkShow = true; this.curRow = i1; this.curCol = i2; } }, inputText(_text){ //*****************************检查前的初始化 let _row = this.curRow, _col = this.curCol; this.curRow = &#39;&#39;; this.curCol = &#39;&#39;; this.isErr = false; this.optionNow = { x: &#39;&#39;, y: &#39;&#39;, } this.optionNowInRow = { x: &#39;&#39;, y: &#39;&#39;, } this.optionNowInCol = { x: &#39;&#39;, y: &#39;&#39;, } //*****************************检查行 //保存当前格子的值 this.allNumText[_row][_col] = _text; let rowCheck = Object.assign(this.allNumText[_row], []); this.checkShow = false; for (let i = 0, len = rowCheck.length; i < len; i++) { //如果值一样,但是坐标不一样,就是填写错误 if (_text === rowCheck[i] && _col !== i) { this.isErr = true; this.isShake = true; //记录当前格子的信息 this.optionNow = { x: _row, y: _col } //记录和当前格子同一行,以及同一个值的格子的坐标 this.optionNowInRow = { x: _row, y: i } } } //*****************************检查列 let colCheck = []; //首先把每一行的那一列的数值保存起来 for (let i = 0, len = this.allNumText.length; i < len; i++) { colCheck.push(this.allNumText[i][_col]); } //遍历检查 for (let i = 0, len = colCheck.length; i < len; i++) { //如果值一样,但是坐标不一样,就是填写错误 if (_text === colCheck[i] && _row !== i) { this.isErr = true; this.isShake = true; //记录和当前格子同一列,以及同一个值的格子的坐标 this.optionNowInCol = { x: i, y: _col } } } //如果发现的同样的 if (this.isErr) { setTimeout(() => { this.isShake = false; }, 1000) return; } //如果数组去重后,长度小于9,就是行没完成 rowCheck = rowCheck.filter(item => item !== &#39;&#39;); if (rowCheck.length !== 9) { console.log(&#39;行没完成&#39;) return; } let coloCheck = []; //如果数组去重后,长度小于9,就是列没完成 for (let i = 0, len = this.allNumText.length; i < len; i++) { coloCheck = [...new Set(this.allNumText[i])]; coloCheck = coloCheck.filter(item => item !== &#39;&#39;); if (coloCheck.length !== 9) { console.log(&#39;没完成&#39;) return; } } alert(&#39;挑战成功,但是没奖品&#39;); this.numShow = false; } }, mounted(){ let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]; let row = [], rowCol = 0; for (let i = 0, len = arr1.length; i < len; i++) { row = Object.assign([], arr1); this.allNum.push(row); rowCol = arr1.splice(0, 1)[0]; arr1.push(rowCol) } //打乱行 this.allNum.sort((n1, n2) =&gt; Math.random() - 0.5); //随机获取两列的索引 function randomText() { let rondomIndex = 0, rondomIndexAfter = 0; //获取第一列的索引 rondomIndex = Math.floor(Math.random() * 9); function randomDo() { rondomIndexAfter = Math.floor(Math.random() * 9); //如果第一列和第二列索引一样,第二列的索引再次重新获取 if (rondomIndexAfter === rondomIndex) { randomDo(); } } randomDo(); //返回两列的索引 return [rondomIndex, rondomIndexAfter] } //打乱列 let randomArr = [], nowValue = 0; //同样遍历9次 for (let i = 0; i < 9; i++) { randomArr = Object.assign([], randomText()); //遍历每一行,给每一行的随机两列交换值 for (let j = 0, len = this.allNum.length; j < len; j++) { //随机两列交换值 nowValue = this.allNum[j][randomArr[0]]; this.allNum[j][randomArr[0]] = this.allNum[j][randomArr[1]]; this.allNum[j][randomArr[1]] = nowValue; } } //记录所有坐标 let rowText = &#39;&#39;, arrText = [] for (let i = 0; i < 9; i++) { rowText = &#39;&#39; for (let j = 0; j < 9; j++) { rowText += i + &#39;-&#39; + j + &#39;,&#39;; } arrText.push(rowText.substr(0, rowText.length - 1)) } console.log(arrText); //随机掏空 let nowItme = [], _option, nowOption = []; for (let i = 0; i < 9; i++) { //抽取当前行的所有坐标 nowItme = arrText[i].split(&#39;,&#39;); nowOption = []; //当前行的随机两个坐标掏空 for (let j = 0; j < 2; j++) { //抽取当前行的随机一个坐标 _option = Math.floor(Math.random() * nowItme.length); //分割坐标的x,y nowOption = nowItme.splice(_option,1)[0].split("-"); this.allNum[nowOption[0]][nowOption[1]] = &#39;&#39;; } } //深度拷贝数独的数字 this.allNumText = JSON.parse(JSON.stringify(this.allNum)); } }) </script>

reset.css和vue.min.js大家自行到github下载!

5.小结

好了,用vue做的所谓的数独,就写到这里了,主要就是逻辑有点绕,其它的问题相信都难不倒大家。这个实例比之前快速入门的三个小实例要麻烦一点,但是也很好理解!大家只要稍微看下估计都不难理解!最后,如果大家觉得文章写得不好,哪里写错了,欢迎给建议或者指点下迷津。期待和大家交流意见,共同进步!

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

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