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Implémentation de l'héritage de js

jacklove
jackloveoriginal
2018-06-15 16:28:221344parcourir

Plusieurs façons d'implémenter l'héritage en JS

Avant-propos

JS est un langage faiblement typé orienté objet, l'héritage est également très puissant Une des caractéristiques. Alors comment implémenter l’héritage en JS ? Attendons et voyons.

Comment implémenter l'héritage JS

Puisque nous voulons implémenter l'héritage, nous devons d'abord avoir une classe parent, le code est le suivant :

// 定义一个动物类
function Animal (name) {
  // 属性
  this.name = name || 'Animal';
  // 实例方法
  this.sleep = function(){
    console.log(this.name + '正在睡觉!');
  }
}
// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
  console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};

1. héritage de chaîne

Noyau : Utiliser l'instance de la classe parent comme prototype de la sous-classe

function Cat(){ 
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = 'cat';
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.eat('fish'));
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); //true 
console.log(cat instanceof Cat); //true

Caractéristiques :

  1. Relation d'héritage très pure, l'instance est une instance de la sous-classe et également une instance de la classe parent

  2. La classe parent a ajouté des méthodes prototypes/attributs prototypes, accessibles par sous-classes

  3. Simple et facile à mettre en œuvre

Inconvénients :

  1. Si vous souhaitez ajouter attributs et méthodes à une sous-classe, vous devez les ajouter dans new Animal() Une telle instruction est exécutée plus tard et ne peut pas être placée dans le constructeur

  2. L'héritage multiple ne peut pas être implémenté

  3. Les propriétés de référence de l'objet prototype sont partagées par toutes les instances (Veuillez consulter le code de l'annexe pour plus de détails : exemple 1)

  4. Lors de la création d'une instance de sous-classe, les paramètres ne peuvent pas être transmis au constructeur de la classe parent

Indice recommandé : ★★ (deux défauts fatals de 3 et 4)

2. Héritage structurel

Core : Utilisez le constructeur de la classe parent pour améliorer l'instance de sous-classe, ce qui est égal à Il s'agit de copier les attributs d'instance de la classe parent dans la sous-classe (aucun prototype n'est utilisé)

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // false
console.log(cat instanceof Cat); // true

Caractéristiques :

  1. Résoudre 1, les instances de sous-classe partagent la classe parent Problèmes avec les attributs de référence

  2. Lors de la création d'une instance de sous-classe, vous pouvez transmettre des paramètres à la classe parent

  3. Un héritage multiple peut être obtenu (appeler plusieurs classes parents Objet)

Inconvénients :

  1. l'instance n'est pas une instance de la classe parent, mais une instance de la sous-classe

  2. Peut uniquement hériter des attributs et des méthodes d'instance de la classe parent, mais ne peut pas hériter les attributs/méthodes du prototype

  3. La réutilisation des fonctions ne peut pas être réalisée, chaque sous-classe a une copie de la fonction d'instance de la classe parent, affecte les performances

Indice de recommandation : ★★ (Inconvénient 3)

3. Héritage d'instance

Core : est la classe parent Ajoutez de nouvelles fonctionnalités à l'instance et renvoyez-la en tant que sous-classe. instance

function Cat(name){
  var instance = new Animal();
  instance.name = name || 'Tom';
  return instance;
}
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // false

Caractéristiques :

  1. 不限制调用方式,不管是new 子类()还是子类(),返回的对象具有相同的效果

缺点:

  1. 实例是父类的实例,不是子类的实例

  2. 不支持多继承

推荐指数:★★

4、拷贝继承

function Cat(name){
  var animal = new Animal();
  for(var p in animal){
    Cat.prototype[p] = animal[p];
  }
  Cat.prototype.name = name || 'Tom';
}
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // false
console.log(cat instanceof Cat); // true

特点:

  1. 支持多继承

缺点:

  1. 效率较低,内存占用高(因为要拷贝父类的属性)

  2. 无法获取父类不可枚举的方法(不可枚举方法,不能使用for in 访问到)

推荐指数:★(缺点1)

5、组合继承

核心:通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // true

特点:

  1. 弥补了方式2的缺陷,可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法

  2. 既是子类的实例,也是父类的实例

  3. 不存在引用属性共享问题

  4. 可传参

  5. 函数可复用

缺点:

  1. 调用了两次父类构造函数,生成了两份实例(子类实例将子类原型上的那份屏蔽了)

推荐指数:★★★★(仅仅多消耗了一点内存)

6、寄生组合继承

核心:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造的时候,就不会初始化两次实例方法/属性,避免的组合继承的缺点

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
(function(){
  // 创建一个没有实例方法的类
  var Super = function(){};
  Super.prototype = Animal.prototype;
  //将实例作为子类的原型
  Cat.prototype = new Super();
})();
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); //true

特点:

  1. 堪称完美

缺点:

  1. 实现较为复杂

推荐指数:★★★★(实现复杂,扣掉一颗星)

附录代码:

示例一:

function Animal (name) {
  // 属性
  this.name = name || 'Animal';
  // 实例方法
  this.sleep = function(){
    console.log(this.name + '正在睡觉!');
  }
  //实例引用属性
  this.features = [];
}
function Cat(name){
}
Cat.prototype = new Animal();
var tom = new Cat('Tom');
var kissy = new Cat('Kissy');
console.log(tom.name); // "Animal"
console.log(kissy.name); // "Animal"
console.log(tom.features); // []
console.log(kissy.features); // []
tom.name = 'Tom-New Name';
tom.features.push('eat');
//针对父类实例值类型成员的更改,不影响
console.log(tom.name); // "Tom-New Name"
console.log(kissy.name); // "Animal"
//针对父类实例引用类型成员的更改,会通过影响其他子类实例
console.log(tom.features); // ['eat']
console.log(kissy.features); // ['eat']
原因分析:
关键点:属性查找过程
执行tom.features.push,首先找tom对象的实例属性(找不到),
那么去原型对象中找,也就是Animal的实例。发现有,那么就直接在这个对象的
features属性中插入值。
在console.log(kissy.features); 的时候。同上,kissy实例上没有,那么去原型上找。
刚好原型上有,就直接返回,但是注意,这个原型对象中features属性值已经变化了。

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