


Cet article présente principalement la méthode de réalisation de mouvements multi-objets en JS. Il analyse en détail les principes et les techniques de fonctionnement associées du javascript pour réaliser des mouvements multi-objets sous forme d'exemples.
L'exemple analyse la méthode de réalisation de mouvements multi-objets en JS. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence, les détails sont les suivants :
Étapes de base
1. Obtenez les éléments pour le mouvement multi-objets. via getElementsByTagName
2. Ensuite, la boucle for parcourt les éléments et ajoute des événements
3. Définissez la fonction startMove, qui nécessite deux paramètres, l'élément "faire l'exercice" actuel et la valeur cible cible
Remarque : Dans le mouvement multi-objets, tout ne peut pas être partagé
<script> window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); // 第一步 for(var i=0;i<liTags.length;i++){ // 第二步 liTags[i].onmouseover = function () { startMove(this,400); } liTags[i].onmouseout = function () { startMove(this,200); } } } var timer = null; function startMove(obj,iTarget) { // 第三步,2个参数 clearInterval(timer); timer = setInterval(function () { var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10; iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);// 缓冲运动注意取整处理 if(obj.offsetWidth == iTarget){ clearInterval(timer); }else{ obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px'; } },30); } </script>
Problème :
Quand ; entrer et sortir est plus rapide Parfois, certains li ne peuvent pas revenir à leur état d'origine et restent bloqués à mi-chemin C'est parce que tous les li partagent une minuterie
Lorsque la souris entre dans Pour la première fois ; li, appelez startMove pour démarrer une minuterie ; lorsque la souris supprime le li, vous devez également démarrer une minuterie pour ramener le li à sa position d'origine. Lorsque le li atteint la moitié du chemin, nous passons au deuxième li, et la minuterie sera. effacé en premier, à ce moment-là, le premier Li est resté bloqué à mi-chemin.
Résolvez ce problème : Laissez chaque li avoir son propre timer pour contrôler ses modifications et définissez chaque li pendant la boucle for. Un de vos propres timers
liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer
Ensuite, la minuterie utilisée à chaque fois dans starMove est la minuterie actuelle, il n'y aura donc aucune interférence les unes avec les autres.
Le timer précédent ici a été remplacé par obj.timer
(le timer de l'objet actuel) ; il n'y a pas de problème ici ;
Le code complet est le suivant :
<body> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </body>
Ajoutez du style :
<style> ul{list-style: none;} ul li{ margin: 10px; width: 200px;height: 50px; background: lightblue; } </style>
Code js complet
<script> window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<liTags.length;i++){ liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer liTags[i].onmouseover = function () { startMove(this,400); } liTags[i].onmouseout = function () { startMove(this,200); } } } function startMove(obj,iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10; iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); if(obj.offsetWidth == iTarget){ clearInterval(obj.timer); }else{ obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px'; } },30); } </script>
Alors regardons à un exemple : Plus de mouvement d'objet - Changer la transparence
<script> window.onload = function () { var aImgs = document.getElementsByTagName('img'); for(var i=0;i<aImgs.length;i++){ aImgs[i].timer = null; aImgs[i].alpha = 100; // 把公用的alpha改成每个img对象都有的属性 aImgs[i].onmouseover = function () { startMove(this,30); } aImgs[i].onmouseout = function () { startMove(this,100); } } } // var alpha = 100; 这里alpha在多物体运动里 不能公用 function startMove(obj,iTarget) { clearInterval(obj.timer); var iSpeed = (iTarget - obj.alpha)/10; iSpeed = iSpeed>0 ? Math.ceil(iSpeed): Math.floor(iSpeed); obj.timer = setInterval(function(){ if(obj.alpha == iTarget){ clearInterval(obj.timer); }else{ obj.alpha += iSpeed; obj.style.opacity =obj.alpha/100; obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+obj.alpha+')'; } },30); } </script>
Ce qui précède est ce que j'ai compilé pour tout le monde. J'espère que cela sera utile à tout le monde à l'avenir.
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Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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