Cette fois, je vais vous présenter l'utilisation de la fonction hook beforeEnter (avec code) et quelles sont les précautions d'utilisation de la fonction hook beforeEnter (ce qui suit est un cas pratique, jetons un coup d'œil.
Pourquoi créer votre propre fonction de hook beforeEnter ?
Regardez le scénario problématique : il y a une page de liste de mots dans le projet, et chaque cellule indiquera si le mot a été maîtrisé. Cliquez sur la cellule pour accéder à la page de détails. Vous pouvez apprendre le mot et indiquer s'il est maîtrisé, et vous pouvez également apprendre d'autres mots en cliquant sur les boutons avant et arrière dans la page de détails. , la liste de mots doit afficher le dernier statut de tous les mots maîtrisés par l'utilisateur. 🎜>
La relation de la page finale est la suivante :
wordListPage ——> une série de mots, quittez) ——> wordListPage (actualiser la liste de mots)Pour le scénario ci-dessus, il n'est pas possible d'utiliser les fonctions de cycle de vie de Vue, car les fonctions de cycle de vie de Vue telles que : beforeCreate, créé, beforeMounted, monté, etc. ne sera appelé que lorsque le composant est initialisé, mais lorsque le composant (instance de VM) provient du cache (comme $route.go(-1), keep-alive), le cycle de vie la fonction ne sera plus appelée. Par conséquent, lorsque je reviens à la page de liste à partir de la page de détails du mot, je ne trouve pas de période appropriée pour lancer la mise à jour des données, donc le scénario ci-dessus ne peut pas être bien géré Bien sûr, le scénario ci-dessus est relativement rare, mais la fonction de hook beforeEnter existe. Il est toujours nécessaire de construire la fonction de hook beforeEnterPoints de connaissance dépendants :
routage : vue-router- Mixin : mixin
- Bus événementiel central
- 1 .Créer un bus d'événements central
Pour le bus d'événements central, une compréhension simple consiste à créer une instance publique de Vue (EventBus) et à utiliser la même instance dans différents endroits pour déclencher le message EventBus.$emit('demo'), utilisez une instance publique de Vue pour écouter EventBus.$on('demo',() => {}) où vous souhaitez écouter l'événement. plus clairement, il existe un tel composant public, et ce sera différent. Il envoie des messages et les surveille à différents endroits. Par conséquent, il implémente lui-même l'envoi et la réception de messages, nous l'appelons donc le bus d'événements central. Le code est le suivant : libs/EventBus.js
Voyons comment l'utiliser
2. Fonction de hook de routage avant que chaqueimport Vue from 'vue'; const EventBus = new Vue(); export default EventBus;ne soit utilisé. la fonction hook beforeEach pour déclencher la réponse lors du changement de routage L'événement beforeEnter du composant.
Le code est le suivant : router/index.js
3 Créez un objet mix-in globalimport EventBus from '@/libs/EventBus'; router.beforeEach((to, from, next) => { //如:EventBus.$emit('homeBeforeEnter'); EventBus.$emit(to.name + 'BeforeEnter'); if (to.matched.some(route => route.meta.isAuth)) { ... next() } else { next() } })Ici, nous implémentons. la surveillance et les composants des événements de changement de route Déclenchement de la fonction de hook d'instance avantEnter.
libs/beforeEnterMixin.js
Pour cet objet mixin, il est possible d'utiliser un mixin global ou local.
Mix-in global : main.js
import EventBus from './EventBus'; export default { beforeCreate() { //获取当前路由名称,与前面使用to.name对应 let vmName = this.$route.name; if (!vmName) { return; } // 当组件初始化时,先触发一次,后续将不再调用 this.$options.beforeEnter(); const beforeEnter = vmName + 'BeforeEnter'; //监听路由切换时触发的...BeforeEnter事件 //通过this.$options获取到实例中的beforeEnter钩子函数 //监听到...BeforeEnter事件后,触发钩子函数beforeEnter调用 EventBus.$on(beforeEnter, this.$options.beforeEnter); }, //该函数在这里只作为占位,没有实际意义 beforeEnter() {} };4. Utiliser dans des composants
import beforeEnterMixin from '@/libs/beforeEnterMixin'; Vue.mixin(beforeEnterMixin);tels que : home.vue
À ce stade, notre beforeEnter est terminé. Vous pouvez faire une démo pour le tester vous-même. Actuellement, je l'utilise dans de nombreux projets.
Je pense que vous maîtrisez la méthode après avoir lu le cas dans cet article. Pour des informations plus intéressantes, veuillez prêter attention aux autres articles connexes sur le site Web chinois de php !
<template> <p> 首页 </p> </template> <script> export default { beforeEnter() { console.log('首页 beforeEnter...'); }, created() { console.log('首页 created...') } } </script>Lecture recommandée :
Comment utiliser vue+webpack pour effectuer un chargement asynchrone
opération de routage dynamique du routeur vue sous- itinéraire
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les différences de performance et d'efficacité entre Python et JavaScript se reflètent principalement dans: 1) comme un langage interprété, Python fonctionne lentement mais a une efficacité de développement élevée et convient au développement rapide des prototypes; 2) JavaScript est limité au thread unique dans le navigateur, mais les E / S multi-threading et asynchrones peuvent être utilisées pour améliorer les performances dans Node.js, et les deux ont des avantages dans les projets réels.

JavaScript est originaire de 1995 et a été créé par Brandon Ike, et a réalisé que la langue en langue C. 1.C offre des capacités de programmation élevées et au niveau du système pour JavaScript. 2. La gestion de la mémoire de JavaScript et l'optimisation des performances reposent sur le langage C. 3. La fonctionnalité multiplateforme du langage C aide JavaScript à s'exécuter efficacement sur différents systèmes d'exploitation.

JavaScript s'exécute dans les navigateurs et les environnements Node.js et s'appuie sur le moteur JavaScript pour analyser et exécuter du code. 1) Générer une arborescence de syntaxe abstraite (AST) au stade d'analyse; 2) Convertir AST en bytecode ou code machine à l'étape de compilation; 3) Exécutez le code compilé à l'étape d'exécution.

Les tendances futures de Python et JavaScript incluent: 1. Python consolidera sa position dans les domaines de l'informatique scientifique et de l'IA, 2. JavaScript favorisera le développement de la technologie Web, 3. Le développement de plate-forme multiplié deviendra un sujet brûlant, et 4. L'optimisation des performances sera le focus. Les deux continueront d'étendre les scénarios d'application dans leurs champs respectifs et de faire plus de percées dans les performances.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

Oui, le noyau du moteur de JavaScript est écrit en C. 1) Le langage C fournit des performances efficaces et un contrôle sous-jacent, qui convient au développement du moteur JavaScript. 2) Prendre le moteur V8 comme exemple, son noyau est écrit en C, combinant l'efficacité et les caractéristiques orientées objet de C. 3) Le principe de travail du moteur JavaScript comprend l'analyse, la compilation et l'exécution, et le langage C joue un rôle clé dans ces processus.

JavaScript est au cœur des sites Web modernes car il améliore l'interactivité et la dynamicité des pages Web. 1) Il permet de modifier le contenu sans rafraîchir la page, 2) manipuler les pages Web via Domapi, 3) prendre en charge les effets interactifs complexes tels que l'animation et le glisser-déposer, 4) Optimiser les performances et les meilleures pratiques pour améliorer l'expérience utilisateur.

C et JavaScript réalisent l'interopérabilité via WebAssembly. 1) Le code C est compilé dans le module WebAssembly et introduit dans un environnement JavaScript pour améliorer la puissance de calcul. 2) Dans le développement de jeux, C gère les moteurs de physique et le rendu graphique, et JavaScript est responsable de la logique du jeu et de l'interface utilisateur.


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